• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    NYX #dohrano 2024
    https://static.freedomconnection.cz/nyx-dohrano/

    Vyfoť a sdílej fotku závěrečných titulků/finalbosse/trofeje ze hry, kterou jsi aktuálně dohrál + přidej popisek o jakou hru se jedná a kolik hodin ti cca trvalo dohrání + #dohrano .
    Př. Half Life/10 hodin/#dohrano

    Všichni v diskuzi budeme rádi, když napíšeš i tvoje dojmy z hraní.


    dceřiná diskuze: [Dohrál jsem ..... Akorát, že vůbec! Hall of Loosers není ani na nástěnce (vím, má to být "losers", ale už to nejde změnit)] [Dohrál jsem ..... Akorát, že vůbec! Hall of Losers není ani na nástěnce]
    rozbalit záhlaví
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    MASLIX: Huh - koukám jedině dobře, že jsem s tím po šesti hodinách v jedničce přestal. 100+ hodin bych v tom stejně nedokázal nechat :-)
    MASLIX
    MASLIX --- ---
    Mass Effect Legendary Editon / XSS / 107 hodin / #dohrano

    Tvrdy orisek, hlavne ze zacatku, protoze ukecane hry nejsou muj salek kavy. Prvni dil (33h) jsem mirne protrpel, pripadal jsem si jako vesmirny psycholog. Vedlejsi mise jen vypln, system upgradu a vyberu zbrani na facku, a celkovy combat byl utrpeni (chvilema jsem to hral na nejnizsi obtiznost jen abych se dostal dal). V druhem dile (34h) uz vsechno hezky odsypa, Miranda!, ale ke konci uz zase odmitam resit cizi problemy a soustredim se jen na hlavni pribeh. Treti dil (40h) je vyvrcholeni po vsech strankach, uzasny skvely vymazleny combat, stisnena beznadejna pred-apo atmosfera ala BSG, vedlejsi mise radost plnit, a hlavne kecani uz tolik neboli protoze scenar dostal velkou peci a lasku :-)

    Perfect ending jsem nedal, chybely mi 2 war assety do 7400.

    Romance mi nesly stejne jako v realnem zivote :-)

    Bude se mi styskat!

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    (A Gambit teda má mechaniku, ktorá ťa teoreticky má motivovať striedať postavy, ale je to skôr odporúčanie a väčšina hráčov ho bude ignorovať rovnako, ako som ho ignoroval ja)
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    JUNGLER: teraz by som nechcel, aby to vyznelo, že Gambit je zlá hra. Naopak, je extrémne dobrá a určite patrí k vrcholu v žánri.
    Len teda Desperados 3 sú lepší. Nemyslím si, že Mimimi zlomila väz kvalita alebo rozhodnutia v SG, skôr mám dojem, že to je proste tak niche žáner, že sa to nezaplatilo. A to je škoda. Mali s tým ísť na Kickstarter alebo niečo, to zachránilo už kopu niche projektov.
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    Já hrál první od nich Desperados III a potom Shadow tactics. Obě hry považuju za naprostý vrchol žánru a Gambit, ač ho mám léta v knihovně jsem ani nenainstaloval.
    a) mě neláká setting. Ani piráti z Karibiku mě nikdy moc netankovali. A
    b) se mi právě nelíbí ten styl: bambilion postav ze kterých ve finále člověk používá jenom nějakých 5 nejlepších a každá mise tím pádem bude téměř stejná. Podle mě to byl krok špatným směrem a byla to jedna z věcí, která studiu zlomila vaz. Jako jejich hlavní devízu jsem právě viděl perfektní vyladění misí postavičkám a na tom navázaný lineární posun příběhu přímo v rámci jednotlivých misí. Škoda jich. Doufal jsem, že by mohli převzít i Commandos značku, ale to už se bohužel nestane.
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    LEGI: Shadow Tactics som teraz len začal, až/ak ho dohrám, urobím potom nejaké porovnanie.
    LEGI
    LEGI --- ---
    CLAVEN: jen pls - můžeš ten Gambit porovnat se Shadow Tactics?
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Desperados 3 / XSX / 32 hodin / #dohrano

    Keďže môj hlad po taktických hrách nebol Shadow Gambitom ešte celkom uspokojený, siahol som po predchádzajúcom titule od rovnakých autorov. Je to prakticky tá istá hra, len je miesto pirátov zasadená na Divoký západ, aký nikdy nebol, a má lepšie postavy a lepší príbeh (aj keď samozrejme je to úplná žánrovka). Na rozdiel od Gambitu sú levely omnoho lineárnejšie, a hráč si ani nemôže vybrať postavy, ktoré si do daného levelu zoberie, ale úprimne oboje je viac k prospechu ako na škodu hry - lepšia autorská kontrola nielen umožňuje poriadne vytuniť výzvy a kombinácie schopností tak, že je to často o príslovečný pubický chlp a ide o zlomky sekúnd, takže som mal pri hraní dostatočný adrenalín a pocit dosiahnutia úspechu, pre ktoré vlastne stealth hry hrám, ale navyše som mal možnosť sa so všetkými z 5 dostupných postáv dostatočne zžiť. V Gambite som bral na väčšinu misií ten istý A-team, takže niektoré postavy som vlastne skoro nehral a navyše sa mi ku koncu opakovanie toho istého optimálneho receptu na úspech začalo trochu zajedať.

    Desperados 3 ma navyše na rozdiel nielen od Gambitu, ale vlastne od akejkoľvek hry tohto typu, vôbec nefrustrovali. Nikdy. Keď sa niečo posralo, bolo to preto, že som si to zle naplánoval, a nie preto, že by hra bola nefér alebo mala technické problémy, a bolo to treba skúsiť znovu a lepšie. Tldr - veľmi som si to užil a dal by som si s radosťou aj ďalší diel, škoda, že Mimimi zavreli minulý rok brány. Aj tak ďakujem, chlapci nemeckí.
    Keď som dal Gambitu 9, tomuto musím dať určite najmenej 9.5/10.

    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    ERRTU: Mad Max/ xbox / 45h / #dohrano
    Souhlasím a podepisuji, jen na Xboxu hra nijak neotravuje se zrušenými sluzbami, prostě už jen není možné získat jeden konkrétní achievement, který byl na multiplayer vázaný. To mě ale moc netrápí.
    Z mého pohledu Avalanche prostě převlékli svůj hit Just Cause do postapo stylu a povedlo se jim trefit dobře atmosféru šílenýho Maxe. Líbil se mi důraz na souboje a honičky v autech, systém levelování přes pouštního terapeuta, který se Maxovi možná jenom zdá, a open world, který je hratelný a podmanivý.
    Hra moc nehýří barvami a grafika nebyla špičková ani před těmi deseti lety, ale ten svět pěkně vystihuje a doplňuje ten filmový, což určitě velký plus.
    Trochu jsem čekal nějaký zásadní dějový zvrat, který se nekonal. Ale ještě jsem nedohrál všechny vedlejší wasteland mise, po dohrání hlavní linie mi ještě zbývá vysbírat asi jedna třetina toho nepovinného obsahu na mapě.
    Takže ještě tak dvacet hodin tomu dám.

    TOFI
    TOFI --- ---
    DEEFHA: dik za tip, dobra serie, neznal jsem

    Travellin Cats in Paris / PC / 0,5 hodiny / #dohrano

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    JAMILLOS: Rozdíly jsem teda nezaregistroval ¯\_(ツ)_/¯
    JAMILLOS
    JAMILLOS --- ---
    DEEFHA: Poznáš graficky nějakej rozdíl mezi Refreshed Supply a Fresh Supply? Vím, že jsou tam nějaký nový community mapy nebo tak něco, ale co jinak? Zatím to mám na Wishlistu.
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Travellin Cats in Japan (2025) / PC / 0,5 hodiny / #dohrano

    Jako každým rokem, tak i letos si zapíšu první odehranou hru z mé oblíbené relaxační "hidden object" série Cats Hidden in.... Odehráno během čekání na stažení The Incredible Adventures of Van Helsing: FInal Cut. Doufám, že to bude aspoň stát za to.

    Jo a btw. - série se musela přejmenovat na Travellin Cats in..., protože Nukearts registered trademark "Hidden Cats" in USA forcing multiple developers to change the names of their already released games. Lidem už fakt jebe :-/

    ERRTU
    ERRTU --- ---
    Metro 2033 Redux / PC / 12 hodin / #dohrano

    zas jedna upomínka herní historie. tato hra vznikla imho čistě jako reakce na fakt že v době jejího vydání vyšel poslední díl stalkera asi před šesti lety a od té doby tu žádné solídní sovětské postapo nebylo. a zatímco stalker se rozmachuje do openspacu a, soudruzi prominou, čerpá z pikniku u cesty bratří strugatských fakt hodně volně, tak metro nás sváže do světa koridorů tunelů metra a stanic, klaustrofobické temnoty plné plisně, pavučin, stvůr i nestvůr a daleko víc nás protáhne příběhem stejnojmené knihy.

    krátký úvod do děje: stručně by se dalo říct že prožíváme fallout v rusku. nacházíme se v roce 2033. dvacet let tomu nazad se lidstvo vzájemě a nediskriminačně vybombilo atomovkama. v moskvě přežilo cca čtyřicet tisíc nešťastníků tak že se ukrylo v prostorách metra. a tam se následujících dvacet let snaží existovat. na povrchu bída, radiace a jaderná zima a aby toho nebylo málo, tak se zdá, že na domovskou stanici hrdiny artyoma utočí "temní". divné aliení bytosti s neblahou mentální telepatickou schopností. a tak artyom popadne raneček s buchtou z hub a líšejníků, akáčko, plynovou masku a vyráží do stanice polis pro pomoc.

    rovnou vyzdvihnu hlavní devizu hry a to je prostředí metra samého. na to že jdete celou dobu tupě kupředu z toho čistého principu že tunel vede od á do bé, tak ti toho koridodu prostě z nějakého důvodu vůbec nevšímáte. úplný opak zmíněného stalkera.
    všechno v metru dává smysl, obydlené stanice jsou funkční, strážní posty, tržiště, zbrojnice, nemocnice, bary, metro uvěřitelně žije, nebo aspoň přežívá. ve frekventovanějších tunelech jsou hlídky a provoz. naopak opustěná místa jsou krásně zaprášená, rozehnilá, opředená pavučinami a osvícená fosforeskujícima houbama.
    zvuky báječně dotváří stísněnou kulisu. o knihovnících se mi bude zdát, svině chlupatý! v metru všude něco kape, vrže a skřípe, na povrchu naopak fouká vítr, zejména se sluchátky je to skutečně naprosto pohlcující. hra prostě báječně vypadá, zní i se hraje. za těch sedmnáct let nezestárla v podstatě ani o den. naopak ve 4k na ultra je to stále naprostá pastva pro oči i když v exteriéru občas nějaký model zatahá za oko. jen ty cutscény, renderované ve fullhd a třiceti fps, ty bolí. ale naštěstí jich je pár, drtivá většina probíha přímo ve hře v ingame enginu.
    zbraně můžete nosit pouze tři. na výber jsou jak postapo improvizované tak předválečné. osobně jsem si vystačil celou hru s akáčkem s tlumičem a víceranou brokovnicí. do třetího slotu jsem dávál kořistní zbraň kterou jsem pak s municí prodával ve stanicích a ze zisku upgradoval své zbraně o optiky, vetší zásobníky a laserové zaměřovače. až v posledních levelech jsem svojí svatou dvojici doplnil o plamenomet.
    ekonomika hry respektuje fakt, že bankovnky již státní poklad jaksi nekryje, předválečné náboje které jsou výrazně výkonější než to co se zbastlí v dílnách v tunelech, máme tedy munice je dvojího druhu, military-grade, která je zároveň i platidlo a tunel-made konzumní pro běžné užití. jedna z mála her kde můžete svoje bohatství doslova vystřílet do vzduchu :)
    nepřáteli nám budou jak mutanti které zplodilo radiační peklo (třeba knihovníci jsou regulerní gorily z moskevské zoo) tak samozřejmě lidé, protože když se náhodou lidstvu povede přežít konec světa, jak jinak lépe oslavit tento fakt než bratrovražednou válkou? hlavní frakce jsou komunisté a náckové, jdoucí si vzájemě po krku a vůbec po krku každého kdo nechápe, že jejich ideologie je ta jediná správná.

    hru jsem dohrál v čase jejího vydání. tenkrát jsem to samozřejmě prořeznil jako tichý ninja po jehož tichém průchodu s pomocí nožů a tlumiče nezůstalo v levelu živáčka. protože jsem mezitím zjistil že to jde dohrát na dobráka bez zabíjení lidí a tím se dočkat alternativního konce, zkusil jsem tuto cestu. tj. pouze jsem omračoval a jediné místo kde jsem musel opravdu zabíjet, byla jedna railshooting část na vozíku kdy to prostě jinak přežít nešlo. k mému nesmírnému překvapení je tam hrozná spousta míst, která jde prostě... přečkat! vagon který přivezl posily komunistům nemusíte vyhladit. prostě počkáte až velitel dokecá motivační proslov a oni odejdou na šturm a vám tak uvolní cestu. náckovskou hlídku můžete nechat projít. z odposlechu zjistíte že je nehlídaný generátor a po jeho vypnutí proklouznete jako stín tam kde by vás to jinak stálo dva kýble plné munice. a tak dál. bohužel teda i když jsem dělal co jsem mohl a myslím že krom části s vozíkem jsem neutratil lidský život, konec kterého jsem se dohrál byl stejný, klasické lidstvo, nerozumím, nechápu = bez milosti zničím.

    a budu si remcat!
    dneska to samozřejmě vím a proto jsem se nenechal rozhodit ale tohle je jedna z těch her která vás na začátku nechá umřít. resp to tak vypadá. musítě zhebnout, první level prostě nejde přežít a ani nemá jít přežít. pamatuju si že tenkrát poprvé jsem se tam vztekal asi půl hodiny a seriozně podezíral vývojáře že pustili do světa úmyslně crack který rozbíjí hru... prostě tohle nemám u her rád no.
    dál bych čekal že u takhle dlouho laděné hry v redux edici z gogu neuvidím blikající textury terénů v exteriérech. nebylo to úplně často ale dost na to aby mi to stálo za remc. nějaký bug mi dvakrát zasekl o neviditelnou větev létajícího démona na místě (to mi teda spiš hrálo do karet, na třeří nejvyšší obtížnost už se člověk kolikrát zapotí, tři rány od stvůry jsou konečná).
    a kompas resp. navigační šipka k aktuálnímu úkolu ve vicepatrových levelech dostává totální panickou ataku a bude vás vodit v kruzích jak osla na klacku s mrkví.

    nicméně, sumasumárum, báječný zážitek a osvěžení vzpomínek. nádherná atmosferická akční adaptace skvělé knížky, doporučuju zkusit oboje.
    last light už je stažený. a po něm, po něm přijde vrchol a dosavadní klenot série. exodus. ten pokládám za větší fallout a stalker než jsou poslední zástupci dotyčných značek.

    For motherland! For dying at the old age!

    LEFTY
    LEFTY --- ---
    Ready or Not / PS5 / 25 hodin / #dohrano
    Není tam žádná "winning screen", ale prošel jsem všechny mise (i v DLC) v single playeru.
    Hele, miloval jsem SWAT 4 (2005!), hrál jsem to několikrát, nesčetně pokusů dohrát mise bez jediné smrti atd. Takže na tohle jsem se fakt těšil. A bavilo mě to dost, ne že ne. Moje hodnocení je čistě pro single player - v mulťáku to musí být jinej nářez, jak dokazuje mnoho videí na YT.
    Začneme plusama.

    Hodně misí, zajímavý a uvěřitelný settingy. Malý prostory střídají relativně obrovský mapy (poštovní třídírna byla zvlášť rozsáhlý peklo)
    Taktika je důležitá, s opakováním "dveře, flashbang, move in" si úplně nevystačíte.
    NPC team members ani protivníci a civilisti nejsou úplní blbci a parťáci jsou navíc docela schopní, což dělá z přestřelek celkem uvěřitlenou zábavu.
    Briefingy jsou doplněný o nahrávky 911 telefonátů, což přispívá k atmosféře. Prostředí se nevyhýbají "disturbing imagery", což přispívá k tísnivé atmosféře.
    Stres level jednotlivých čelnů týmu je zajímavá a důležitá mechanika, která vede k tomu, že fakt nechcete failnout - žádnej quick load nebo restart není. Když to někdo z vašich koupí, je v lepším případě na několik dalších misí mimo, v horším KIA. Když to koupíte vy, mise končí.

    Mínusy:
    PS5/console specific: FPS s velmi omezeným "health" bez nějakýho aim assistu je na gampadu velmi frustrující záležitost. Nejčastěji jsem v misích zakalil já (a třeba hned na začátku), protože jsem nebyl schopnej rychle a přesně mířit. S myší by ten zážitek byl o hodně lepší. Takže moje taktika byla často promyslet útok, poslat tam svoje boys, schovanej za roh počkat a pak to jít zkontrolovat - přitom bych měl být jako leader první ve dveřích.
    Možnosti plánování jsou omezený, výsledkem pro mě bylo maximálně tak naplánovat (pracně) průnik ze dvou stran současně - ale scénář "ty nás budeš krýt tady z toho vyššího bodu, vy dva zkontrolujete tuhle místnost a ty budš hlídat tyhle dveře speciálně" je natolik pracnej, že naprosto nabourává fakt že SWAT se má pohybovat rychle a efektivně. Stejně tak přístup systematickýho "čištění" mapy je natolik pracnej a náročnej, že se prostě pohybujete po mapě a proběhnete ji klidně několikrát, protože nepřítel se po ní může taky pohybovat poměrně volně. A často jsem po zneškodnění všech hajzlů ještě několik minut prohledával mapu a hledal nějakýho posledního zbloudilýho civila.
    Občasný zaseknutí týmu se taky stává - borci se nachystají ke dveřím a zmrznou, i když mají jasný instrukce.
    Velmi mi chybělo pokrytí sniperama (jako ve SWAT 4), aspoň pro pozorování.
    no a pak je tady samozřejmě moje za 20 let dost změněný vnímání ozbrojené policie, čemuž nepomáhá to, že bad guys jsou vesměs latinos, ekoteroristi nebo černoši.

    Celkově - jestli vás zvláštní policejní jednotky navzodry všemu baví, tohle vás bude bavit taky, i v single playeru. Ale na PS5 nepočítejte s tím, že budete pořád na špici akce.

    Obrázek je badass loading screen :-)

    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    PSY_CHAOTIC: Reloadnul jsem jen posledni checkpoint. Asi zkusim jit o kousek vic nazpatek, protoze jinak me to fakt bavilo.
    PSY_CHAOTIC
    PSY_CHAOTIC --- ---
    ELHO_CID: Jo to jsem zapomněl, ještě jeden mínus jsou bugy sem tam. Načíst starší pozici jsi asi zkoušel? Mně se něco podobnýho stalo taky párkrát při boss fightu. Jednou jsem porazil bosse, všechno blikalo, že mám vypadnout a nic. Až podle youtube jsem zjistil, že se mi nepustilo návazný video. Nahrál jsem poslední pozici, s velkym nadšení si dal ten bossfight znova a už to fungovalo. To, co zmiňuješ, je klasika. U bossů máš často klasickej boj a pak finální jsou tyhle QTE blbosti. Jinak ty komba jsou dobrý, ale pak proti většímu chumlu nepřátel nejsou moc použitelný ty dlouhý, protože musíš často uhýbat a tím to narušíš.
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    PSY_CHAOTIC: Ja tohle rozehral na xbox360 a nekde v pulce jsem narazil na boj, kde jsem proste nemohl dal. Tak jsem koukal do navodu a ma se tam pry objevit QTE kterym robota sejmu a QTE se neobjevi. Tak asi bug, smula. Ale to staveni komb me bavilo, prostredi je krasne a taky ty mezihry s pronikanim do mozku za me super.
    PSY_CHAOTIC
    PSY_CHAOTIC --- ---
    Remember Me / PC / 12 hodin / #dohrano
    Hodně rozporuplná hra. Příběh, atmosféra a hudba jsou parádní, ale s hratelností je to horší. Boje mi nejdřív přišly jako dobře vymyšlený a bavilo mě to. Jenže postupem dál to byl větší a větší masakr. Všechny boje se samozřejmě odehrávají v pidi arénkách, ale co je ze všeho nejhorší, to je ta debilní kamera!! Tahle hra trpí neduhem, kterej měly často starší hry snímaný ze třetí osoby a mě to tak otrávilo, že jsem se podobnym hrám radši vyhýbal nebo dnes, kde to jde, tak okamžitě přepínám do pohledu vlastníma očima. V této hře je to teda extrém, ke konci v kombinaci se stále se zvyšující obtížností jsem musel snížit obtížnost, jinak bych to nedohrál. Na pár obrazovkách jsem měl problém jen přeskočit z plošiny na plošinu, jak byla kamera stupidní, ale vrcholem byl finální souboj, kdy jsem před některými útoky uhýbal jen tak poslepu, protože půlka bojiště nebyla pomalu ani vidět! Uff, ještěže to nebylo tak dlouhý. Ale zase bylo vidět, že prostě DONTNOD umí kvalitní příběhy a ještě tak atmosféru, ale jak to má být akčnější hra, tak to ostatní je bída děs.

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Shadow Gambit: The Cursed Crew / XSX / 46 hodin / #dohrano

    O tomto som dlho počúval dobré veci, ale nejak som na to nemal vtedy vibe. Teraz som to kúpil v akcii a slušne ma to pohltilo. Je to taktická hra v štýle Commandos (alebo Baldur's Gate 3 :D), z magického pirátskeho prostredia (duchovia, voodoo, nemŕtve palubné opičky atď, yo ho ho and a bottle of rum), pekne kreslená, kurevsky rozsiahla (po dokončení hlavného príbehu je tam ešte niekoľko desiatok nepovinných challenge levelov a odomykania upgradov a dokonca aj jedna nová postava za 85% completion). Ja som teda dohral len príbeh a už sa hrniem na niečo iné, ale užil som si to veľmi. Aha a ovládanie na gamepade je úplne bezproblémové. Hra mi za tých 46 hodín asi trikrát spadla/zamrzla, ale to môže byť mojím používaním Quick Resume, a navyše sejvuje každú chvíľu, takže som niekdy neprišiel o žiadny postup. 9/10

    ERRTU
    ERRTU --- ---
    Last Report / PC / 3 hodiny / #dohrano

    nevim, mám teď prostě nějaké období kdy zcela vybočuju z mých oblíbených žánrů... takže další indie miniatura, tentokrát opravdu hororová, i přes (nebo snad díky ní?) zjevnou garážovou lacinost umí vytvořit hutnou atmosféru a to na jedné jediné herní obrazovce.

    tato jednoaktovka nás posadí do role z dovolené se navrátivšího správce murického přírodního parku. a čím lépe oslavit návrat do práce než zbobrováním hromady reportu které se vám nakupili na pracovní desce? jenže... jak je postupně procházíme, objevujeme nejen narušitele chráněných zón, nelegalní parkovače, rozdělávače ohňů a jiné lesů a luhů škůdce. postupně se objevují mrtvoly, divné rituály i vyložené haluze. jak se noříme hlouběji do stohu, začnou se dít divné věci... klepání na dveře za kterýma nikdo není, stíny za okne až vyložené přepadení stvůrou z nočních můr atd. odhalujeme příběh dávného zla žijícího v lesích, které jednou za dvacet zavrtí ze spánku a pak se dějí zlé věci, o osudu našeho předchůdce, zamaskování předchozího masakru, kdo je podivín co nám před dveře nalíčil past na medvědy, prostě takéto klasické klišé "něco povstalo!".

    herně je to v podstatě triviální. naším úkolem je prohrabat se haldou reportu na jejímž konci najdeme vyústění celého příběhu. na reportech řešíme zda není prošlé datum, zda popis souhlasí s fotkou a jestli sedí sektor v textu a v záhlaví karty. poškozené reporty skartujeme (to uděláme asi dvakrát, jedna z dalších karet nám šrotovačku zničí), validní odesíláme přetažením do pc. zatímco úředničíme, mluví na nás naši kolegové vysílačkou, občas někdo zaskočí a hezky dokreslují atmosféru toho jak se park v průběhu noci začíná postupně srát až k závěrečnému grande finále. volat těm čtyřem nebožákům můžete i vy a dozvíte se tak víc o celém příběhu. v počítači se zároveň nachází různé dokumenty a později fotky které stylově míchají celou tu creepy pastu do hutného celku.

    a jdeme si remcat! juch!
    ty jumpscary si mohla hra v klidu odpustit a víc se napřít směrem k tíživé postupně se hrotící atmosféře, která je za mě velice obstojná, na to že koukáte na kostičky a 99 procent celé hry trávíte na jedné obrazovce.
    podruhé po sobě budu hořekovat na krátkou herní dobu. absolutně nevyužitá je kupř mapa parku která je sice osázena kamerama ale krom jedné krátké interakce kdy testujete opravené spojení do jednoho sektoru a následně hledáte gps souřadnice rangerské chaty pro ztraceného kolegu se k ní už nevrátíte. skoro mi přijde že byla připravená na nějakou další část s online hlídáním parku ale už na to nedošlo.
    a ten konec je prostě... divnej. hra se tváří že může mít ruzná vyústění ale ja skončil vždy u toho samého. dokonce jsem to zkusil ještě jednou (když víte co máte dělat a kdy co přijde tak to sfouknete za půl hodiny) s jinou volbou klíčových rozhodnutí ale konec byl stejný.

    sumasumárum, kupoval jsem za tři e a v taxe euro za hodinu zábavy to nebyla zmařená investice. hra sice trochu působí jako by to vývojáře ke konci tak trochu přestalo bavit a už to chtěl mít za sebou, nicméně na jeden večer kdy za okny fouká vítr a v křoví vyjí bezdomovci, je to fajn.

    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam