• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    SALVATOR
    SALVATOR --- ---
    S.T.A.L.K.E.R. 2 / PC / 236h / #dohrano

    Jsem nadšen, až samým nadšením uchcávám. A musim říct, že sem rád, že sem si počkal na verzi 1.9, ale trochu mě mrzí, že za chviličku vyjde 2.0, kdybych to tušil, tak počám. Ale teda nějaký problémy s A-life a podobně nepozoruju. Je teda pár QOL drobností, který bych upravil: ležící zbraně by mohly mít indikaci, jestli maj v sobě; je tam strašně moc zdrojů, jako jídlo, lékárny, vodka, energiťáky, voda, pivo, celá Zóna je jeden velkej bufet a v tomhle to teda neni moc survival; mohlo by bejt poznat, jestli dveře sou zamčený, nebo zalígrovaný a jestli mám jít hledat klíče, nebo díru, kterou střelit do prkna; proč je klávesa pro nakupování E a pro opravy Q, to mi fakt hlava nebere; a největší výtka: ten příběh je chvílema strašně zmatenej. Vobčas sem vůbec nechápal, jaký má kdo motivace, co to pro něj přesně vlastně dělám a proč a okolo příběhovejch misí sem dost musel dohledávat, vo co gou, protože v PDA je k misi vždycky jenom krátkej obecnej text, kterej vysvětlí lautr prd.

    Jinak ale super, Zóna, je krásně hnusná a nelítostná, jako vždycky byla, ale tentokrát detailnější, takže to víc vynikne. Určitě si to dám někdy znova, eště mě čekaj minimálně dva jiný konce, ale ne teď, je to strašlivě dlouhý.

    _
    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    Alien Isolation / 50.5 h /#dohrano

    asi jedna z nejlepsich schovavacek co jsem hral. je to stisneny a alien je mrcha ktera je chytra a patra, kouka a obcas fakt prekvapi... svine :) ve vyssich levelech je uz hodne doternej a neda pokoj tze takovej level 17 byl celkem HC a chcipal sem jak nikdy. mozna je to trosku natahovany (aneb cesta tam a zase zpatky), ale dokud je tam vetrelec tak to vlastne nevadi. co me moc neba jsou roboti a chapu je spis jako vatu. a btw takovy to zeleny pipatko sem vlastne skoro nepouzil, sluch vetsinou bohate staci (tj. asi lepsi se sluchatkama).
    nejvic nasiraci jsou asi animace, pac nejdou prerusit - kolikrat me zabil jenom proto, ze sem plasmovym cosi vrtal do dveri a nemoh to zahodit a utect.

    velka spokojenost a mozna se k tomu jeste sem tam vratim abych vyzobal nektery achievementy + vypada to, ze jsou k tomu i mody, ktery z toho delaji vetsi hardcore (aby NPC registrovaly i zvuky dveri, poklopu a tak).

    hrano na hard:




    paint me like one of your french girls:
    BOBESH
    BOBESH --- ---
    Marathon / 110 hodin /
    cinkla mi druha platina v zivote! :D tahle byla o dost jednodussi. ani nebylo treba nejaky velky snahy. jinak nepisu "dohrano" ponevadz to nemam. a u tohoto typu her ani nevim jestli to jde :)

    KAPITAN_JACK
    KAPITAN_JACK --- ---
    Metal Gear/11 hodin/#dohrano
    Hra tvrdí 4 hodiny čistého času, Steam tvrdí 11.
    Master Collection byla ve slevě, tak sjem se rozhodl jsem se projít si sérii Metal Gear. Jediné hry, které jsem doteď hrál, byly Metal Gear Solid (PC port) kdysi dávno v 200x (nedohrál, padalo to těsně před bojem s Liquidem), a MGS5: Phantom Pain někdy během pandemie (stop the spread of the vocal cord parasite).
    Začal jsem prvním MSX Metal Gearem. V tom roce 1987 to muselo být kulervoucí, hromada mechanik, zajímavá hratelnost, příběh, velikost.
    Dneska je ovládání, QoL features, a ty změny v té Master Collection tak trochu na palici. Zmátly mne tři věci:
    1) Na začátku hry máte jen půlku zdraví, je to tak schválně a víc dostanete, jak procházíte hrou, ale vypadá to jako že jste zranění. Když jsem našel Rations, tak jsem se chtěl vyléčit a nešlo to (z pohledu hry proto, že jsem měl plné zdraví), a tak jsem si myslel, že nevím, jak to ovládat.
    2) Ukládat z menu můžete kdekoliv, ale uloží se jen kdy jste byli naposledy ve výtahu. Save/Load menu je moderní, předělané, tak tam na to mohli aspoň upozornit.
    3) Frekvence vysílačky nemusíte štelovat ručně, tam máte taky uloženou frekvenci na Schneidera.
    Sice to bylo všechno napsané v manuálu, ale blbě zformulované (a ten manuál a ty přídavné materiály mají taky blbé ovládání, a nejsou dostupné ze hry).
    Blbě se mi taky ovládaly herní menu, bylo to takové neintuitivní, zvlášť když je to namapované na moderní ovladač. V inventáři postupně nasbíráte 7 očíslovaných přístupových karet, u každých dveří musíte individuálně vyzkoušet, která tam pasuje. Zvlášť opruz, pokud do vás zrovna střílí nepřátelé nebo stojíte v zaplynované místnosti, protože Solid Snake nedokáže zároveň mít nasazenou plynovou masku a otevírat dveře. Kdo ví, jestli to byl úmysl.
    Kdyby to byla dnešní indie hra, tak se asi neobtěžuju to dohrávat (backtracking skrz matoucí mapy ze mne vysával vůli k životu), z historické perspektivy ale must finish. Vtipné je, že Kojima na jednu stranu všechny Metal Gear hry považuje tak nějak za kanonické, ale zase se do MGS5 neobtěžoval přidat pasti jako Death Pillar nebo ikonické postavy jako byli Shoot Gunner, Coward Duck, nebo Bloody Brad (nebo to nějak retconovat v tom rereleasu, když už v dvojce předělával obličeje, ale zase, ty pouštní segmenty se nemohly odehrávat na ropné plošině).

    _KOFILA_
    _KOFILA_ --- ---
    GEE: mi celou dobu přišlo, že to dělají dva týmy... jeden řeší ty cuting edge cutscény, druhý vedlejší questy a nesmyslné dialogy...
    GEE
    GEE --- ---
    Final Fantasy XVI/PS5Pro/47 hodin/ #dohrano
    Pokud chcete začít s moderním Final Fantasy, sáhněte radši po FF VII Remake. Bez výjimek. Zlé krystaly a krásná grafika prostě dobrou Final Fantasy hru nedělají. Alespoň ne samy. Je potřeba trochu té lehkosti a dobrá parta. Že místo tahových soubojů mashuju čtvereček pak vůbec nevadí.

    Vedlejší questy jsem nemilisrdně odklikával, v pozdějších fázích jednoduše ignoroval a šel po hlavní lince.

    Ben Starr je miláček a cením, že touhle hrou prorazil, ale stejně na Cliva za pár týdnů zapomenu.

    Chocobové do guláše nepatří.

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    MASLIX: Že tatínka pozdravuju a až vyrostu, chci být jako on :-) Ohledně té obtížnosti - nevím jak původní hry, ale v HD remasterech prvních dvou dílů se dá obtížnost změnit i během hry. Jen se teda musí znovu začít level, v jeho průběhu to nejde. Obvykle hraju všechno na nějakou tu prostřední Normal obtížnost, ale u First Encounter jsem párkrát musel snížit. U Second Encounter to potřeba nebylo. A vůbec se za to nestydím, jsem prostě máslo :-)
    MASLIX
    MASLIX --- ---
    DEEFHA: Muj tata (74 let) se mi nedavno pochlubil, ze ma na plose zastupce na vsechny dily SS. Ale zaroven si postezoval, ze nektere pasaze v kazdem konkretnim dilu jsou pro nej uz moc narocne a mapa nejde vycistit... Tak jen tak, ze nejsi jediny blazen, kdo pokousi stejnou vyzvu :-D
    PIKACZU007
    PIKACZU007 --- ---
    DEEFHA: jedna z nejzábavnějších her, co jsem kdy hrál
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Serious Sam HD: The Second Encounter (2002/2020) / PS5 Pro / 21 hodin / #dohrano

    I hate running backwards :-) Nicméně Serious Challenge se sama nedohraje, takže po jedničce pokračuju dál. A je to samozřejmě pořád to samý: tři kroky kupředu, jeden zpátky, AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA, obrovská placatá aréna s miliardou enemáků, na konci nějakej ten bossík a to celý dvanáctkrát repete. Celkově je to delší než jednička, ale přišlo mi to trochu lehčí. Nový zbraně jsou super - plamenomet na blízko, sniperka na dálku a nazdar!

    Čistě technicky je tohle vlastně pořád jednička, protože po First Encounter a Second Encounter mě teď čeká Serious Sam II... Ale ono je vlastně jedno, jak se to přesně jmenuje, protože to beztak zase bude to samý :-)











    LEFTY
    LEFTY --- ---
    ERRTU: you've had me at "atari-punk".
    ERRTU
    ERRTU --- ---
    MOLE / PC / 6h / #dohrano

    tak zaprvé uvedu, že jsem opět skočil na lep, očekával spíše simulátor šmrncnutý lovecraftem a dostal fps horovou akční adventuru.
    za druhé uvedu, že nějak výrazně nelituju a nakonec mě to docela chytlo a hru jsem dotáhl k závěrečným titulkům.

    odehráváme se v něčem co není úplně sovětský svaz, ale stejně je to ruská bída jako řemen. objeví se podivný signál z hlubin země který je pojmenovám bílý králík a společnost jménem strata vyrobí závrtku (nebo jak nazvat ponorku co se potápí do hlíny) kterou vyšle se záměrem zjistit o co jde.

    a tady se začíná hrát. proubouzíme se na závrtce m-13 v havarijním stavu osm kiláků pod povrchem, netušíme o co jde a snažíme se během několika dnů zjistit kdo jsme, co tam děláme, proč to děláme a že je všechno trochu jinak. jak jsem uvedl, je to akční adventura takže nějaký management ponorky nečekejte. budeme sbírat navigační údaje a řídit náš stroj cestou do hlubin, budeme řešit jednorázová puzzlata jako oprava motoru, hledání klíčů od skříněk, dojde i na pár "honí mě monstrum!" zdrhacích sekvencí. technicky nic nového, nic moc originálního... jenže...

    ... tahle hra z nějaké důvodu mixuje všechno dohromady tak, že jsem druhý večer sednul ke kompu a než jsem se rozmyslel co si zahraju, už mi nabíhal mole :) možná za to může dobové zasazení které mi brnká na nostalgickou strunu, protože tohle je čistokrevný atari-punk! vstupní kody ke dveřím máte nahrane na kazetách které musíte vložit do příslušného slotu u zámku a pásku přehrát. to samé pro navigační data, udělat scan, nahrát na pásku, přenést do jiné konzole, tam odšifrovat a přenest do navigačního počítače pro překlad souřadnic a hustoty materiálu pro rychost vrtáku, sednout do pilotního křesla, zadat souřednice a joystickem odkniplovat závrtku o dalších pár set metrů dolů. jo a dvakrát si budeme prorážet cestu torpédem.
    skvěle je podávaný a dávkovaný příběh, odhalující vaši motivaci a pozadí (nebudu spoilovat ale scéna v nemocnici s nahrávačem vzpomínek mě docela vzala a to jsem cynická příšera, v ten moment už vám naplno dojde co vám bílý králik slibuje), co je asi zač signál který na vás začne mluvit a že příšera která vyvražďuje posádku a skrývá se na lodi se možná tak úplně neskrýva na lodi.
    to podporuje grafika, stylizace a nasvícení, které umí výborně pohltit, zvlášť se sluchátky večer. v závrtce jsou čtyři patra ale na jejich osvětlení je potřeba v jističi pojistka. začínáte s jednou, víc jak tři nejsou a procházet po paměti vypnutým patrem, kde tma je fakt tma... brr.

    a jdeme si remcat.
    nechápu proč plazení funguje přítahama. v libovolné šachtě nebo díře zmáčknete w, postava se o půl metru přitáhne a zastaví. asi jestli sem se nerozmyslel a nechci couvat příšeře za mnou přímo do chřtánu. držení klávesy nepomůže, hezky pustit a zmáčknout znova. meh.
    scénu s požárem domu bych zkrátil na čtvrtinu i z důvodu že se mi to na konci buglo, i přes to že jsem měl v ruce klíč mi nešly otevřít dveře a já musel celym levelem jít jako všech debilů král deset minut znova.
    a obecně nemám rád ve hrách dvě věci, je to čistě sourkomá fobie a ryze subjektivní záležitost. první jsou plačící andělé, kdo zná dr. who, ten má jasno a aktualně i záchvat uzkosti. je to takovéto když se příšera pohybuje pouze když se na ní přímo nedíváte. a druhá jsou právě honící scény, máte v patách stvůru a musíte někam doběhnout a něco udělat. nejlíp ještě s ní být v uzavřené místnosti a muset obíhat nějaká kolečka pro získání náskoku. moment kdy rvu pojistku do rozvaděče a na něm roste stín monstra které se ke mě zezadu blíží, byl velice krizový moment kdy jsem to regulerně ragequitnul a jen s přemlouváním druhý den navázal.

    ale sumasumárum, nenáročná nešikanující fps hororovka, která spíš než na jumpscary sází na stísněnou atmosféru a démony minulosti a dělá to velice dobře. nad vším se stačí jen trochu zamyslet a řešení vám dojde.
    jo a tohle bylo jedno z absolutně nejoriginálňejší zpracování závěrečných titulků co jsem kdy ever zažil! a to podrthuji! :)

    totiž:
    titulková scéna probíhá tak že vás to přepne do pohledu vyšetřovatelů kteří ohledávají trosky m-13 a titulky se v těch scénách zobrazují na monitorech a tabulích přimo ve hře, tam kde jste normálně četli zprávy že je rozbitý motor apod. následně se po titulkách přepnete do uřednice na povrchu která si v kanclu v pc přehrává nalezené pásky z m-13 a co čert nechce, na jedné je nakopírovaný králik. nejdřív spadne soft v pc, pak vědomí úřednice, pak celý svět... a pak hra jako taková, normálně se vypne :) po dalším spuštění máte resetovaný progress a cele úvodní menu je v post-apo stylu té hry, podobně jako u farcry 5 před atomovkama a po nich :)


    ten konec, to je snad na nějakou herní cenu za scénář, geniální a vynalézavé. fortelná atmosferická zábava na tři večery.

    BLESK808
    BLESK808 --- ---
    Pragmata PS5 (18 hodin)

    Zfouknul jsem to asi za pět večerů, takže je to taková AAA jednohubka. Skvělý a zábavný souboje, zkoušení různých buildů, který se točej kolem hackování. Parádní grafika a výborná hudba. Tolik k tomu, co se mi líbilo. Ten hype kolem hry a kladný hodnocení hráčů i recenzentů mi ale přišly přehnaný. Příběh, ačkoliv není mym hlavním kritériem v hodnocení her, mě v tomhle případě moc neoslovil. Lore v podobě textbooků a nástěnejch panelů mi přišel vyloženě nuda, začal jsem přeskakovat. Anglickej dabing byl příšernej a klidnej hlas hlavní postavy neadekvátní situaci. Přepnul jsem teda na japonskej, kterej byl o něco lepší. Za velký mínus považuju možnost hrát na hard až při druhym průchodu hrou, na to mám ve wishlistu moc dalších kousků. Většina bossů šla na první nebo druhej pokus, klidně bych si s nima zabojoval víc. Level design za mě občas zbytečný bludiště. Dal bych tomu 7/10.

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    MASLIX: však som to aj hral posledné dva alebo tri mesiace :)
    MASLIX
    MASLIX --- ---
    CLAVEN: RDR 2 mam uz dlouho rozehrano. Porad se do toho nemuzu dostat protoze casove stiham pouze kratsi herni seance (pro poradne ponoreni do hry tohoto formatu potrebuju min 2h garantovaneho cisteho hrani).... Ale 211 hodin! uff, klobouk dolu....to abych se zasil na pusty ostrov na pul roku :-)
    TOM_HOST
    TOM_HOST --- ---
    Scarlet Deer Inn / Steam Deck / 5h / #dohrano

    Jakoze chtel jsem podporit cesko-slovenskou tvorbu tak jsem to bez premysleni koupil … maji stesti ze mam rad pohadky a chtel jsem po dlouhe dobe provetrat steam deck na kterem se to hraje perfektne … ale je to takove nemastne neslane ani spatne to neni proste nic co by ve me zanechalo nejakou zvlastni stopu … pekne zvuky moc pekna hudba graficky styl taky pekne neni tomu vlastne moc co vytknout … takova indie skakacka s pribehem … zadne zadrhely odsypa to od zacatku az to proste skonci … a zazvonil zvonec a … petikilo v prdeli :) pockejte na slevu … za plnou to imho nestoji

    HESOYAM
    HESOYAM --- ---
    DAVESADE: souhlasím, přes veškerej hype byla ta hra celkem nudle. Otevřený pasáže byly vlastně hrozně prázdný a zbytečně velký, emzáci byli opět jen předělaný monstra z prvních dílů a celý to působilo tězkopádně a zbytečně utahaně, vlastně i ten skript házení štítíu byl po čase otravnej a to vůbec nemluvím o předvídatelnosti parryingu. Vyloženě blbost to nebyla, ale taky nic o čem bych psal domů.
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    AZRAEL: A sakra, to snad ne :⁠-⁠\
    AZRAEL
    AZRAEL --- ---
    DAVESADE: ale datac je vraj zase navrat ku forme :D. Nieco ako Eternals
    DAVESADE
    DAVESADE --- ---
    Doom: Dark Ages / PC / 18 hodin / #dohrano

    Hele, mne se to nelibilo. Byl to takovej slabej odvar mi prislo. Zakladni herni mechanika parry je prilis ocividna k nauceni se, patternum chybi jakykoliv napad, skoro jakoby nekdo dostal za ukol "dejte tam nejaky jakoze soulslike prvky", ale nedopadlo to dobre.

    Krom toho mam existencni problem s tim, aby Slayer pouzival ze vsech veci na svete zrovinka stit! To je temer ostudne, Slayer by se nemel skryvat za stit (clovek si vzpomene na Bloodbourne), to je pod jeho uroven. Sice mne stit, jako zbran, bavil, ale bylo to nejak malo

    Pribeh rovnez nadbytecny a nezajimavy, litaci pasaze nic moc - prijde mi to jako nepovedeny restart, pokus o obnoveni zajmu o znacku novym publikem, do ktereho zkratka nespadam.

    Co ale vyzdvihnu je technicke zpracovani. Jako obvykle jsem hral na nejnizsi mozne detaily a nejnizsi mozne rozliseni (1280x720 + grafika na lowest possible, handheld mode, aby to vypadalo, jako na prvnim Switchi). A je to parada, ten engine skaluje fantasticky a nektere obrazy vykreslene pod zdrcujicne nizkem nastaveni kvality jsou fascinujici. Pripominaji rendery z prvniho Mystu.

    Nekoupit to ve sleve, litoval bych. Takhle jenom meh.









    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam