• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    LEFTY
    LEFTY --- ---
    ERRTU: you've had me at "atari-punk".
    ERRTU
    ERRTU --- ---
    MOLE / PC / 6h / #dohrano

    tak zaprvé uvedu, že jsem opět skočil na lep, očekával spíše simulátor šmrncnutý lovecraftem a dostal fps horovou akční adventuru.
    za druhé uvedu, že nějak výrazně nelituju a nakonec mě to docela chytlo a hru jsem dotáhl k závěrečným titulkům.

    odehráváme se v něčem co není úplně sovětský svaz, ale stejně je to ruská bída jako řemen. objeví se podivný signál z hlubin země který je pojmenovám bílý králík a společnost jménem strata vyrobí závrtku (nebo jak nazvat ponorku co se potápí do hlíny) kterou vyšle se záměrem zjistit o co jde.

    a tady se začíná hrát. proubouzíme se na závrtce m-13 v havarijním stavu osm kiláků pod povrchem, netušíme o co jde a snažíme se během několika dnů zjistit kdo jsme, co tam děláme, proč to děláme a že je všechno trochu jinak. jak jsem uvedl, je to akční adventura takže nějaký management ponorky nečekejte. budeme sbírat navigační údaje a řídit náš stroj cestou do hlubin, budeme řešit jednorázová puzzlata jako oprava motoru, hledání klíčů od skříněk, dojde i na pár "honí mě monstrum!" zdrhacích sekvencí. technicky nic nového, nic moc originálního... jenže...

    ... tahle hra z nějaké důvodu mixuje všechno dohromady tak, že jsem druhý večer sednul ke kompu a než jsem se rozmyslel co si zahraju, už mi nabíhal mole :) možná za to může dobové zasazení které mi brnká na nostalgickou strunu, protože tohle je čistokrevný atari-punk! vstupní kody ke dveřím máte nahrane na kazetách které musíte vložit do příslušného slotu u zámku a pásku přehrát. to samé pro navigační data, udělat scan, nahrát na pásku, přenést do jiné konzole, tam odšifrovat a přenest do navigačního počítače pro překlad souřadnic a hustoty materiálu pro rychost vrtáku, sednout do pilotního křesla, zadat souřednice a joystickem odkniplovat závrtku o dalších pár set metrů dolů. jo a dvakrát si budeme prorážet cestu torpédem.
    skvěle je podávaný a dávkovaný příběh, odhalující vaši motivaci a pozadí (nebudu spoilovat ale scéna v nemocnici s nahrávačem vzpomínek mě docela vzala a to jsem cynická příšera, v ten moment už vám naplno dojde co vám bílý králik slibuje), co je asi zač signál který na vás začne mluvit a že příšera která vyvražďuje posádku a skrývá se na lodi se možná tak úplně neskrýva na lodi.
    to podporuje grafika, stylizace a nasvícení, které umí výborně pohltit, zvlášť se sluchátky večer. v závrtce jsou čtyři patra ale na jejich osvětlení je potřeba v jističi pojistka. začínáte s jednou, víc jak tři nejsou a procházet po paměti vypnutým patrem, kde tma je fakt tma... brr.

    a jdeme si remcat.
    nechápu proč plazení funguje přítahama. v libovolné šachtě nebo díře zmáčknete w, postava se o půl metru přitáhne a zastaví. asi jestli sem se nerozmyslel a nechci couvat příšeře za mnou přímo do chřtánu. držení klávesy nepomůže, hezky pustit a zmáčknout znova. meh.
    scénu s požárem domu bych zkrátil na čtvrtinu i z důvodu že se mi to na konci buglo, i přes to že jsem měl v ruce klíč mi nešly otevřít dveře a já musel celym levelem jít jako všech debilů král deset minut znova.
    a obecně nemám rád ve hrách dvě věci, je to čistě sourkomá fobie a ryze subjektivní záležitost. první jsou plačící andělé, kdo zná dr. who, ten má jasno a aktualně i záchvat uzkosti. je to takovéto když se příšera pohybuje pouze když se na ní přímo nedíváte. a druhá jsou právě honící scény, máte v patách stvůru a musíte někam doběhnout a něco udělat. nejlíp ještě s ní být v uzavřené místnosti a muset obíhat nějaká kolečka pro získání náskoku. moment kdy rvu pojistku do rozvaděče a na něm roste stín monstra které se ke mě zezadu blíží, byl velice krizový moment kdy jsem to regulerně ragequitnul a jen s přemlouváním druhý den navázal.

    ale sumasumárum, nenáročná nešikanující fps hororovka, která spíš než na jumpscary sází na stísněnou atmosféru a démony minulosti a dělá to velice dobře. nad vším se stačí jen trochu zamyslet a řešení vám dojde.
    jo a tohle bylo jedno z absolutně nejoriginálňejší zpracování závěrečných titulků co jsem kdy ever zažil! a to podrthuji! :)

    totiž:
    titulková scéna probíhá tak že vás to přepne do pohledu vyšetřovatelů kteří ohledávají trosky m-13 a titulky se v těch scénách zobrazují na monitorech a tabulích přimo ve hře, tam kde jste normálně četli zprávy že je rozbitý motor apod. následně se po titulkách přepnete do uřednice na povrchu která si v kanclu v pc přehrává nalezené pásky z m-13 a co čert nechce, na jedné je nakopírovaný králik. nejdřív spadne soft v pc, pak vědomí úřednice, pak celý svět... a pak hra jako taková, normálně se vypne :) po dalším spuštění máte resetovaný progress a cele úvodní menu je v post-apo stylu té hry, podobně jako u farcry 5 před atomovkama a po nich :)


    ten konec, to je snad na nějakou herní cenu za scénář, geniální a vynalézavé. fortelná atmosferická zábava na tři večery.

    BLESK808
    BLESK808 --- ---
    Pragmata PS5 (18 hodin)

    Zfouknul jsem to asi za pět večerů, takže je to taková AAA jednohubka. Skvělý a zábavný souboje, zkoušení různých buildů, který se točej kolem hackování. Parádní grafika a výborná hudba. Tolik k tomu, co se mi líbilo. Ten hype kolem hry a kladný hodnocení hráčů i recenzentů mi ale přišly přehnaný. Příběh, ačkoliv není mym hlavním kritériem v hodnocení her, mě v tomhle případě moc neoslovil. Lore v podobě textbooků a nástěnejch panelů mi přišel vyloženě nuda, začal jsem přeskakovat. Anglickej dabing byl příšernej a klidnej hlas hlavní postavy neadekvátní situaci. Přepnul jsem teda na japonskej, kterej byl o něco lepší. Za velký mínus považuju možnost hrát na hard až při druhym průchodu hrou, na to mám ve wishlistu moc dalších kousků. Většina bossů šla na první nebo druhej pokus, klidně bych si s nima zabojoval víc. Level design za mě občas zbytečný bludiště. Dal bych tomu 7/10.

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    MASLIX: však som to aj hral posledné dva alebo tri mesiace :)
    MASLIX
    MASLIX --- ---
    CLAVEN: RDR 2 mam uz dlouho rozehrano. Porad se do toho nemuzu dostat protoze casove stiham pouze kratsi herni seance (pro poradne ponoreni do hry tohoto formatu potrebuju min 2h garantovaneho cisteho hrani).... Ale 211 hodin! uff, klobouk dolu....to abych se zasil na pusty ostrov na pul roku :-)
    TOM_HOST
    TOM_HOST --- ---
    Scarlet Deer Inn / Steam Deck / 5h / #dohrano

    Jakoze chtel jsem podporit cesko-slovenskou tvorbu tak jsem to bez premysleni koupil … maji stesti ze mam rad pohadky a chtel jsem po dlouhe dobe provetrat steam deck na kterem se to hraje perfektne … ale je to takove nemastne neslane ani spatne to neni proste nic co by ve me zanechalo nejakou zvlastni stopu … pekne zvuky moc pekna hudba graficky styl taky pekne neni tomu vlastne moc co vytknout … takova indie skakacka s pribehem … zadne zadrhely odsypa to od zacatku az to proste skonci … a zazvonil zvonec a … petikilo v prdeli :) pockejte na slevu … za plnou to imho nestoji

    HESOYAM
    HESOYAM --- ---
    DAVESADE: souhlasím, přes veškerej hype byla ta hra celkem nudle. Otevřený pasáže byly vlastně hrozně prázdný a zbytečně velký, emzáci byli opět jen předělaný monstra z prvních dílů a celý to působilo tězkopádně a zbytečně utahaně, vlastně i ten skript házení štítíu byl po čase otravnej a to vůbec nemluvím o předvídatelnosti parryingu. Vyloženě blbost to nebyla, ale taky nic o čem bych psal domů.
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    AZRAEL: A sakra, to snad ne :⁠-⁠\
    AZRAEL
    AZRAEL --- ---
    DAVESADE: ale datac je vraj zase navrat ku forme :D. Nieco ako Eternals
    DAVESADE
    DAVESADE --- ---
    Doom: Dark Ages / PC / 18 hodin / #dohrano

    Hele, mne se to nelibilo. Byl to takovej slabej odvar mi prislo. Zakladni herni mechanika parry je prilis ocividna k nauceni se, patternum chybi jakykoliv napad, skoro jakoby nekdo dostal za ukol "dejte tam nejaky jakoze soulslike prvky", ale nedopadlo to dobre.

    Krom toho mam existencni problem s tim, aby Slayer pouzival ze vsech veci na svete zrovinka stit! To je temer ostudne, Slayer by se nemel skryvat za stit (clovek si vzpomene na Bloodbourne), to je pod jeho uroven. Sice mne stit, jako zbran, bavil, ale bylo to nejak malo

    Pribeh rovnez nadbytecny a nezajimavy, litaci pasaze nic moc - prijde mi to jako nepovedeny restart, pokus o obnoveni zajmu o znacku novym publikem, do ktereho zkratka nespadam.

    Co ale vyzdvihnu je technicke zpracovani. Jako obvykle jsem hral na nejnizsi mozne detaily a nejnizsi mozne rozliseni (1280x720 + grafika na lowest possible, handheld mode, aby to vypadalo, jako na prvnim Switchi). A je to parada, ten engine skaluje fantasticky a nektere obrazy vykreslene pod zdrcujicne nizkem nastaveni kvality jsou fascinujici. Pripominaji rendery z prvniho Mystu.

    Nekoupit to ve sleve, litoval bych. Takhle jenom meh.









    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Red Dead Redemption 2 / XSX / 211 hodin / #dohrano

    Nuž, čo povedať. Nebolo to moje prvé dohranie, ani druhé, a určite ani posledné. Ak som nedávno hovoril, že Disco Elysium je jedna z najlepších hier ever, tak Red Dead Redemption 2 je jediná najlepšia hra. Myslel som si to už v 2018 a myslím si to stále.

    11/10, must play, dokonalá hra. Som veľmi, fakt veľmi zvedavý, s čím príde R* v novembri s GTA6, lebo toto je skoro impossible act to follow.

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Monument Valley 3 + DLC (2025) / Android / 4 hodiny / #dohrano

    Do třetice všeho monumentálně údolního :-) Tahle zatím poslední porce "svaté" geometrie je vizuálně absolutně fantastická, má pár nových herních mechanik (voda, zrcadla, barevné filtry, geometrii se vymykající flóra, cestování pomocí lodi atd.), je rozhodně nejdelší a asi taky nejtěžší, resp. určitě některé levely (jejich obtížnost je maličko nevyrovnaná). Základní kameny jsou ale opět stejné jako u jedničky a dvojky - a to je dobře. Mám rád, když od hry dostanu přesně to, co čekám.

    Ale samozřejmě jsem se do toho všeho pustil kvůli Infinite Backlog Challenge, jak jinak. Říkejte mi Crow Princess :-)

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Monument Valley 2 + DLC (2017) / Android / 2,5 hodiny / #dohrano

    Po dvou letech jsem navázal na jedničku. Je to v podstatě úplně to samé, jen se dvěma postavami, kratší délkou (sic!) a řekl bych že i nižší obtížností. Opět vyloženě relaxační záležitost a obecně jedna z mála herních sérií, které mobilní obrazovka na výšku vyloženě sluší.

    MATEEJ
    MATEEJ --- ---
    The Stone of Madness / 70 h / PC / #dohrano

    Real time isometric stealth v prostředí klášterního blázince ve Španělsku v roce 1799.

    Super prostředí včetně funkčního dopo/odpo/večer/noc cyklu, dva napínavé mysteriózní příběhy, nevšední postavy se zábavnými a originálními schopnostmi, smysluplný crafting, originální práce s traumaty a duševními chorobami, obrovská svoboda v tom, jak co řešit, osobitý vizuál… Přesně jak napsal MASLIX o Blasphemous (stejní vývojáři), takhle hra dostala lásku a péči napříč všemi tvůrčími týmy –

    – bohužel s výjimkou týmu, který měl na starosti interakci hráče s herním prostředím, což je u real time stealth hry naprosto zásadní věc, designově i technicky, protože neustálé missclicky způsobující poplach začnou být strašně rychle strašně otravné.

    Ještě navíc, jak měli autoři hafo dobrých nápadů, tak si jejich implementací ještě víc zkomplikovali život.

    Například v levelech hodně pracují s vertikalitou – která je rozhodně super, ale neměla by při klikání na schody a provazy spuštěné z patra do patra způsobovat tolik missclicků a nežádoucích akcí.

    Postavám vymysleli spoustu zábavných, originálních a přitom přirozených dovedností, jenže spousta různých dovedností vyžaduje v misích víc klikatelných objektů k interakci. A když je na jednom relativně malém místě herního pole krabice k vylootování, páka na přehození, svícen ke zhasnutí a dozorce k omráčení a vy celou akci potřebujete zahájit tím omráčením, tam strašně často kliknete na krabici, páku nebo svícen, protože je to všechno poměrně blízko u sebe. A celá akce se posere.

    Další věc je, že hra nemá quick save, ale uloží se vždycky na začátku in game dne. Je to designové rozhodnutí, některé dny se prostě mají hrát rogue-like, napřed vyzkoumat, jak na to, a pak projít na ostro. Jenže když vás postavička nechce poslouchat, tak neloadujete 30 vteřin, ale 2, 5 nebo i 8 minut…

    Ale vzato kolem a kolem, vlastně Stone of Madness spíš doporučuju zkusit, protože těch skvělých věcí je tam přehršel. Ale kupovat ve slevě a hrát na nižší obtížnost.

    PS: Možná, že na konzolích ovládání fungovalo líp.

    Snimek-obrazovky-2026-07-20-224656

    Snimek-obrazovky-2026-07-14-153459

    Snimek-obrazovky-2026-07-20-224705
    JORGES
    JORGES --- ---
    MASLIX: Přišlo mi, že se španělským (původním) dabingem a anglickými titulky je atmosféra ještě o 20 procent výš :)
    MASLIX
    MASLIX --- ---
    Blasphemous / XSS / 52 hodin / #dohrano

    Hmm, nejvyssi cas si priznat, ze metroidvanie jsou moje true-true guilty pleasure....

    Tohle mi strasne sedlo. Stredoveke prostredi a lore ze spanelske inkvizice. Uzasna svizna grafika podporujici lidskou fantazii - automaticke doplnovani pixelu enabled a porad to funguje jak za dob dooma :-) Temna atmosfericka hudba dokreslujici zoufaly hon za vykoupenim. Efektni repetitivni souboje, ktere neomrzi ani v pozdejsi fazi hry. Obtiznost nastavena tak akorat, bosove nejsou blocker pro dalsi postup. Kombinace perku a upgradu dela z hlavniho hrdiny postupne zbran ala nuz do masla. Jedine co bych vytknul, je neprilis chytlave podany pribeh. Precejen archaicka anglictina ve spojeni s nabozenskymi vyrazy a latinou, obcas ve forme rymu, je tuzsi na srozumitelnost. Mozna i prave proto je z toho citit, jakou Blasphemous dostalo lasku a peci od vyvojaru napric vsemi tvurcimi teamy. Na 100% uz nemam silu ani cas, hodne itemu lze stejne najit jen podle e-navodu.

    VOZKA
    VOZKA --- ---
    Thief: The Black Parade / PC / 20 hodin / #dohrano

    Paráda, nadšení, škoda že už to skončilo.
    The Black Parade je neoficiální kampaň do prvního Thiefa, respektive do jeho fanoušky modernizovaného enginu, na které pracovali zkušení autoři asi pět let. A je to znát.
    Kromě celkové kvality mě nadchlo zejména to, že má podobnou strukturu jako samotný Thief - nejedná se hlavně o čisté stealth vloupávačky jako v Thiefovi 2, je tam i hodně hororu, okultna, chaotické napůl abstraktní prostředí trochu jako v legendární misi The Sword, dvoje podzemní katakomby, které ale každé mají úplně jiný vibe... Je to DOBRODRUŽSTVÍ, což je důvod proč mě Thief Gold bavil víc než Thief 2.

    Příběh celkově není nic výjimečného a dabing protagonisty je trochu na sílu, ale všechny ostatní produkční hodnoty jsou podle mě na úrovni původní hry, včetně intro/outro videí ve stejném formátu. Všude je hromada readables, které dokreslují herní svět a propojují příběh Black Parade s událostmi Thief trilogie (jedná se o prequel), narazíte i na některé stejné postavy, a tak ač příběh samotný je poměrně přímočarý, dostáváte (pokud vás baví číst) průběžně informace, na základě kterých se můžete zamýšlet, co asi bude dál a jak to celé dopadne.

    Jednotlivé mise jsou obří, je jich deset a hra mi napočítala herní čas 19 a čtvrt hodiny, ale ten podle mě nepočítá quickloading, takže reálně to bude určitě o pár hodin víc. Jen asi ve dvou misích jsem měl pocit že jsou moc velké a zbytečně se táhnou. Opakovaně se mi stalo, že jsem splnil hlavní objective a při cestě zpátky na start jsem objevil úplně novou část mapy, o které jsem vůbec nevěděl. Kampaň přináší i docela dost nových typů NPC a občas vám připraví taškařici, jakou určitě nečekáte. A autor miluje creepy sochy.

    Thief engine má jistá specifika která mohou být z dnešního pohledu trochu otravná, ale celkově dávám 9/10 - level designem a celkově hratelností je to místy výše než původní hry, příběhem a celkovou invencí v oblasti world buildingu je to spíš na úrovni dobrého datadisku než samostatné hry, ale pro nás fanoušky je to fakt skvělé.

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    LEFTY: Gratulki! Plechovky byly ještě v pohodě, ale rybaření mě sralo nemálo :⁠-⁠D
    LEFTY
    LEFTY --- ---
    LEFTY:
    update:
    Stellar Blade / PS5 / 56 hodin / #dohrano
    Dojetá platina, protože mi to nedalo. Zkurvený plechovky, zkurvený rybaření. Ale díky hintu a triku s PS+ cloud saves jsem sfounkul dvě ukončení prakticky najednou.
    Ještě pár screenů polonahé EVE, a abyste viděli, že mám VŠECHNY TY PLECHOVKY!

    BLESK808
    BLESK808 --- ---
    Alan Wake 2 - Lake House DLC (3,5 h)

    Obě DLC jsem koupil před rokem. Night Springs jsem hrál hned, ale vůbec mě nebavilo. Nakonec jsem se dokopal dohrát i druhý DLC a nelituju. Lake House je mnohem vic jako základní hra, děsivá a s hororovou atmosférou, což mi sedělo mnohem víc oproti akčnějšímu Night Springs. Pokud bych AW2 dal 9/10, tak Lake House dávám lepší sedmičku.

    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam