• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Serious Sam HD: The First Encounter (2001/2020) / PS5 Pro / 12 hodin / #dohrano

    Leden je tradničně na hovno, nestíhám ani hrát, natož pak o tom psát. Tohle jsem stihnul na poslední chvíli.

    Serious Sama jsem kdysi rozehrál na prvním Xboxu (vyšel tam pohromadě First & Second Encounter) vlastně jen proto, abych se podíval, jak to na něm šlape. Šlapalo to kupodivu dobře, ale nějak špatně jsem to rozehrál a u finálního bosse jsem skončil v takovém stavu, že jsem ho za žádnou cenu nedokázal udolat. Takže jsem to uložil k ledu.

    Jenže člověk míní a Serious Encounter Challenge na Infinite Backlogu mění. Takže teď pokaždé, když budu potřebovat vypláchnout hlavu, vím po čem sáhnout. První Sam je za mnou, dalších pět přede mnou. To se teda mám věru nač těšit! AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA :-D

    Btw HD remaster vypadá jinak než originál a taky se maličko jinak hraje. Není to horší, není to lepší, je to prostě jiné. V podstatě jedinou výtku bych měl k úrovním obtížnosti. Od začátku jsem jel klasicky na prostřední Normal obtížnost, ale šlo to čím dál hůř a hůř... Až mě ve dvou třetinách hry přestalo bavit trávit třetí hodinu v Metropolisu a s vědomím toho, že to nejhorší mám teprve před sebou, jsem přepnul na Easy. Jenže to zase bylo nepoměrně lehčí :-/

    Chtělo by to prostě něco mezi tím. Něco pro hráče s padesátkou na krku, kterým už ty reflexy prostě tolik nereflexují, ale zároveň mají něco nahráno a nepotřebují vodit za ručičku. No uvidíme, jak na tom budou další díly.





    MATEEJ
    MATEEJ --- ---
    King Arthur: Knight’s Tale / 165 h / PC / #dohrano

    Napřed jsem byl docela zklamanej. Oproti hrdinům jiných her a světů si jsou artušovští rytíři navzájem dost podobní, vzhledem i povahou. Taky jsem měl pořád pocit, že mi něco uniká, protože hra předpokládá znalost artušovských legend na straně hráče. Neznám příběhy jednotlivých rytířů a jejich vzájemné vztahy, není mi jasné, jaký je v kontextu artušovských legend rozdíl mezi Avalonem a Britannií, jaké je pojetí rytířské cti a věrnosti (zřejmě částečně obecně sdílené a částečně individuální)... Asi by bylo dobré neznalému konzumentovi tyhle věci v rámci hry samotné víc vysvětlit. Ale znalec žánru si dost možná bude čvachtat, tvůrci hry vytěžili historickou literární předlohu fakt důkladně.

    Atmosféra? Průměrná. Ne, dark fantasy neuděláte jenom tím, že všude budou kupy mrtvol a divný stromy, že dabéři záporáků budou přehrávat a že všichni jsou och tak strašně prokletí a nemrtví. Grimdark atmosféra se musí v první řadě napsat, do scénářů, dialogů a zadání pro grafiky. Ti sice v průběhu hry dokážou, že umí nakreslit a vymodelovat vážně moc hezké a originální věci, ale není to moc grimdark (což je nejvíc vidět v první třetině hry, která je de facto evil verze Britannie).

    Zvuk? Dabing kombinuje přehrávání hlavních figur s laciným odbytím těch vedlejší a hudba je velmi generická kelťárna.

    A co jádro hry, tedy mise, soubojový systém a rozvoj vašich rytířů a základny (Camelotu)?

    Oh boy, oh boy, oh boy… Tohle se jim povedlo na jedničku.

    Vedle osvědčených prvků tactics her je v Knight’s Tale systém dočasných a trvalých životů, vliv směru, kterým je postavička otočená (ne jenom coveru), rotování členů squadu, vylepšování hradu, přidělování titulů podle vlastností rytířů, odemykání nových společníků a globálních bonusů podle toho, kde se nacházíte na morálních osách pohan–křesťan a tyran–spravedlivý... Spousta nápadů, které v jiných tactics hrách nejsou nebo v nich nejsou pohromadě nebo nejsou tak dobře dotažené. A nepřátelské postavy ne vždy tupě naběhnou do vašeho overwatche a pastí! Zkrátka už dlouho jsem neměl tak dobrý pocit z tactics bitek jako při hraní Knight’s Tale.
    Moc spokojenej jsem byl i s vývojem postav. Rytíři stejného typu se od sebe liší jen pár dovednostmi, ale i těch pár různých dovedností způsobí, že tenhle champion nebo arcanist se hraje dost jinak než tamhleten champion nebo arcanist.

    Vedle základní kampaně jsou ve hře:
    1) Skirmishe – čtyři série po deseti bitkách, každá je vlastně takový taktický puzzle. V každé sérii hrajete za jeden druh vašich dosavadních nepřátel – nemrtvé, Pikty, Sidhe nebo loupežníky. Moct si zahrát za opačnou stranu s jejími unikátními dovednostmi a taktikami mě bavilo.
    2) Dvě různé end game nadstavby po dokončení hlavní kampaně, jedna fomoirská a jedna za Sidhe. Zkusil jsem tu druhou a po pár misích mě to přestalo bavit. Hodně velké mapy, hodně početné skupiny nepřátel a všichni mají pořádný kýbl hitpointů navrch. Ano, znamená to upravit taktiku a hrát hru trochu jinak, ale celé je to mnohem zdlouhavější než základní kampaň. (Ta má 17 hlavních a cca 40 vedlejších misí. Sidhe end game má 25 misí, což je samo o sobě přídavek téměř poloviny herního času, jenže všechny bitky trvají mnohem déle, takže toho času to sežere mnohem víc. A vlastně je to more of the same.)

    1157390_20260116221912_1

    1157390_20260116221804_1

    1157390_20251223232601_1

    1157390_20260116221923_1
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    AZRAEL: áno
    AZRAEL
    AZRAEL --- ---
    CLAVEN: otazka za milion: davaju zmysel obidva konce z jednotky?
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Life is Strange: Double Exposure / XSX / 16 hodin / #dohrano

    Mno. Návrat Max Caulfield s novými schopnosťami k novej záhade. Jedna z tých vecí, ktoré sú, ako hovorí jedna z kariet v Cards Against Humanity, "awesome in theory, kind of a mess in practice". Nemôžem povedať, že by ma to úplne nechytilo, alebo žeby to nemalo zaujímavé postavy a motívy, ale tiež to kinda bol najslabší diel série LiS, a to vrátane True Colors. Našťastie to celé dáva trochu viac zmysel, keď vieme, že to bola len prvá časť plánovanej duológie, ktorej druhý diel vyjde teraz v marci. Tak snáď to Deck Nine úplne neposerú a zakončenie tejto legendárnej série bude triumf, aký si zaslúži, a nie rozpačité uprdnutie, akým Double Exposure v mnohých smeroch bohužiaľ je.

    Ako samostatná hra asi 5/10, ako prvá kapitola duológie neviem/10, spýtajte sa ma o dva mesiace.

    MBR
    MBR --- ---
    TOM_HOST: jasny, to chapu. ja to hral dost pozde po vydani, takze uz to bylo ok.
    TOM_HOST
    TOM_HOST --- ---
    MBR: Ja kdyz to hral bylo tam plno bugu ktere nesli prehlidnout … levitujici nix v nejake pasazi kde kecame u baraku znicehonic priletel npc a naboural do nas apod … ale kdyz jsem tohle prehlizel bylo to bozi!
    SH_PANDA
    SH_PANDA --- ---
    hrali jste uz nekdo?
    Snemovna on Steam
    https://store.steampowered.com/app/4056850/Snemovna/
    MASLIX
    MASLIX --- ---
    MBR: Konzole casto ukazuje celkovy hruby cas, kdy hra bezi a ne cistou dobu hrani....navic loadgame po smrti ti predchozi gametime nezapocita...
    BOBESH
    BOBESH --- ---
    MBR: jo ja to vopsal z ty gondole, ale save ukazoval asi taky jinak
    MBR
    MBR --- ---
    MBR: divny je ze konzole mi pise neco pres 50 hodin a save mi pise 35. tak ja nevim :)
    MBR
    MBR --- ---
    BOBESH: jo ja vim, pry updatovali i trochu ty mechaniky. Ja to hral az ted, byl tam 25gb patch. nicmene jsem to koupil v krabicce za 6 kil. za tuhle cenu je to skvost :)
    BOBESH
    BOBESH --- ---
    MBR: viď! [BOBESH @ Dohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!]
    ono to imho melo na zacatku nejakej horsi technickej stav ci co...
    MBR
    MBR --- ---
    Star Wars Outlaws / PS5 / 35 hodin/ #dohrano

    Uplne nechapu ten hejt na tuhle hru. Bylo to proste skvely. Pro fanousky puvodni trilogie kvalitni fan servis.

    Dohral jsem hlavni pribeh a ted jdu vyzobavat otaznicky. :)

    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    KAOZZ: pak ještě doporučuji:

    #131: Napoleon | Modrák & Friends
    https://modrak.podbean.com/e/131-napoleon/

    #314: Tribe Nation - Modrák & Friends
    https://ceskepodcasty.cz/podcast/modrak-and-friends/314-tribe-nation
    KAOZZ
    KAOZZ --- ---
    Brány Skeldalu / Steam / 30 hodin / #dohrano

    V posledních letech jsem z nostalgických pohnutek dohrál několik klasických dungeon crawlerů, takže by se mohlo zdát, že tohle je jen další zářez ze stejné kategorie, nicméně tenhle konkrétní titul se jednou věcí vymyká. Nikdy jsem Brány Skeldalu nehrál. Tohle byla premiéra, tudíž faktor nostalgie tu prakticky nehrál roli. Opravdu staré hry, ke kterým nemám vypěstovaný vztah z mládí mě většinou nebaví a téměř vždycky zklamou. Skeldal se vymyká i v tomhle směru. Je to totiž pecka. Skvělá hratelnost. Rozkošně hnusná grafika. Skvělé herní mechaniky. Příšerná hudba. Ze zdánlivě nesourodých ingrediencí se tu povedlo uvařit něco nečekaného a skvělého. Jako slaný karamel.

    Hru jsem si koupil naprosto neplánovaně ve vánočním výprodeji, a to jen proto, že jsem do objednávky potřeboval dohodit něco za 3 Eura, aby mi s nákupem dropla další sběratelská Steam kartička a Brány Skeldalu to nakonec vyhrály. Tou dobou jsem dohrával RAGE, takže Skeldal šel zatím do backlogu. Před dvěma týdny jsem si na něj vzpomněl, nějakou dobu zvažoval, jestli se do něj pustím nebo ne, a nakonec mě přesvědčilo video od Retro Nation, navíc s Jindřichem Rohlíkem Skeldalem jako s hostem.

    Do hry jsem vstoupil s obvyklou skepticky rezervovanou zvědavostí, která byla tentokrát rozptýlena rychleji než obvykle. Tedy ta skepticky rezervovaná část. Tahové souboje jsou skvěle vymyšlené a zábavné. Naprosto unikátní mechanika rozdělování party (v rámci žánru dungeon crawlerů) na samostatné operační jednotky, a to až na úroveň jednotlivých členů, vnáší do hry nečekanou taktickou hloubku. Jak v soubojích, tak v rámci řešení hádanek. Příběh taky neurazil, zejména proto, že jsem nic epického nečekal. Ovšem objednal jsem si i knižní tetralogii Brány Skeldalu od autora hry. Tam snad bude příběh rozvedený lépe.

    Závěrem bych tedy hru pochválil, znám spoustu horších způsobů, jak strávit 30 hodin. Za mě kladný bodík navíc za nativní linuxovou verzi. Jediný technický problém, se kterým jsem s setkal, byla oscilace fps mezi 20-8000. Bez možnosti to jakkoliv omezit. Ty čtyřciferné hodnoty mi občas spouštěly ventilátory na GPU v nouzovém režimu, ve smyslu krátkých spiků 100% rpm. Na RX 6800 XT. V Branách Skeldalu. Dobrej fór, ne?

    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    Rustler / 11 hodin / Steam deck / #dohrano
    Imho hodně nedoceněná hra. GTA ve středověku plná střeštěnýho humoru. Spoustakrát jsem se při hraní pochechtával. Hra je narvaná popkulturnima odkazama a autoři jsou určitě velký fanoušci skupiny Monthy Python.
    Není to herně ani zdaleka tak promakaný a narvaný obsahem jako kterýkoliv gta. Místo radia si můžete zaplatit barda, který za vámi běhá dokud ho omylem nekuchnete. Ve finále ale není o co stát, protože umí hrát asi jenom 5 podivných šlágrů dokolečka. Soubojový systém je hodně jednoduchej ale občas nastanou situace, kdy posekat halapartnou 20 drábů dá dost zabrat.
    Jestli hledáte jednoduchou jednohubku, u který se opravdu zasmějete, tak určitě doporučuju!

    PSY_CHAOTIC
    PSY_CHAOTIC --- ---
    Dragon Age: The Veilguard / PC / 61 hodin / #dohrano
    Pořád jsem někde o této hře četl, jak je hrozná, jakej je to propadák a podobně a docela mě zajímalo, jaká je realita. Když jsem to zahlídnul v Game Passu a měl chut si vyzkoušet něco novýho, tak mi to nedalo. Už ze začátku mi přišla docela fajn, hlavní příběh pěkně odsejpal, pořád se něco dělo, spoustu novýho a hromada informací a textů. Boj byl docela fajn a zábavnej. Zhruba po desítce hodin to bylo pořád dost dobrý, tak jsem moc nepochopil, v čem je to tak hrozná hra :) Možná byla výhoda, že jsem dosud s touto sérií neměl větší zkušenost, takže jsem nemohl být zklamanej po předchozích dílech. Hrál jsem před pár lety jedničku, ale tu jsem nedal a po pár hodinách odinstaloval s tím, že se k ní už nevrátím. Graficky i hratelně to pro mě bylo už moc starý a nehratelný. No po více a více hodinách strávených v posledním dílu zašly přicházet první negativa - boj už začínal být trochu otravnej, hlavní quest se kvalitativně vzdaloval těm vedlejším, sem tam nějakej bug a třeba neustálej respawn nepřátel taky neni moc zábavnej. Dialogy jsou tak trochu jednodušší, ale zase mě to nějak neuráží. Parťáci jsou fajn, ale nic moc extra, po chvíli zapomenu, kdo tam vůbec byl. Možná tu chybí nějaký kontroverze, větší emoce, nutnost řešit zásadnější volby, všichni jsou až moc pozitivní, nudní... No každopádně ve výsledku to neni asi top skvělá hra, co by kralovala hitparádám, ale ani to neni žádnej propadák nebo špatná hra :)

    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    Middle-earth: Shadow of Mordor/44 hodin/#dohrano

    Dohráno na panu Steamdickovi připojeném k TV. Hra šlapala na high detaily bez problémů i při větší bitce a ani jednou nespadla apod. A musím pochválit i hru jako takovou. Pár hodin mi trvalo než jsem přišla na to, jak nedostávat na prdel a naučit se nějaký skilly, a pak už to bylo o mnoho lepší a záživnější. Sekání hlaviček mě bavilo víc a víc. Jinak příběh dohrán na 100% za 39 hodin, zbytek jsem nechala v přídavku s trpaslíkem. Časem dám i pokračování, i když nazgul mě děsí už dopředu...

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    AZRAEL: :D
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam