• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    ELHO_CID: nesmíš se zastavit ani na vteřinu, no :)
    Úskoky generující staminu, když je pouzijes ve vzduchu, jsou tvůj největší kamarád. Musíš se naučit jeho specky a kdy máš čas zaútočit, kdy a kde vyskočí addi a tak. Jsou to pak fajn souls like bitky :D
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    AVATAR: Dovedu pochopit jak pomocí stealth, zpomaleného času, hacků a headshotů jeden vyřeší 99% situací ve hře čistě aniž by to moc schytal. Ale nedokážu si představit jak bych na nejvyšší obtížnost dával Adama.
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    HUGH_BOYLAN: hraju to jak soulsovsku. Prostě nesmím udělat chybu, jinak jsem mrtvej. Nad každou hromádkou musím uvažovat, jak ji rozebrat, aby nikdo nestihl vystřelit, protože jsem mrtvej za 5 vteřin bez krytu. Není to o tom, že bych byl superhero, ale o tom, aby byl boj výzva, což na vyšších levelech moc není.

    Chiméru jsem dával v posledním gameplayi na lvl15 s katanou asi na deset pokusů :D
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    AVATAR: Tož jsi superhero, to je jasný, chumba. :) Občas jsem měl na některejch místech problémy, když jsem zvolil příliš frontální útok.
    A teda Chiméra mi dala zatopit dost, tu jsem dal až napodruhý, kdy jsem trošku změnil taktiku a byl to dobrej 15 minut trvající adroš.
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    HUGH_BOYLAN: jo to je mod, kterej vrací staty z původní verze po vydání, kde outfity ještě ani nebyly. Slouží lidem, kterým se odstranění statů (respektive přesunutí na cyberware) nelíbilo (- méně dopaminu z lootu).

    Osobně jsem ho nikdy nezkusil, protože v tom mám asi 1200 hodin a hraju na very hard s 3 body, aby bylo vůbec možné selhat / zemřít. I verzi po vydání jsem běhal skoro nahatej, protože s equipem jsem byl příliš imba.

    V DLC je to s obtížností lepší, ale i tak, když máš lvl 30+ a ideál build, jsi nezastavitelný hovado. Se staty a armorem navíc z equipu tuplem. Dublovaný outfitem? Děkuji, nechci :)
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    AVATAR: Ve Vanille máš recht, je na to nějakej mod ale, kterej vrací staty vázaný na oblečení a aj má staty na outfity jednotlivý.
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    HUGH_BOYLAN: IMO nepočítá teda. Proto to je oddělený, jedno je pro staty a outfit můžeš měnit dle libosti. Ale ty staty jsou tak nevýznamný, že jsem to nikdy netestoval :)
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    AVATAR: Když součástí toho outfitu je něco se statama, tak se to prej počítá, alespoň ve verzi 2.3 to píšou na redditu boyz.
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    GEE: Sakra v plusku jsem to prošvihl, ale vzal jsem to zrovna ve slevě. Měl jsem zrovna náladu na něco ve stylu 13 Sentinel a koukám, je to i od stejný party a Atlusu. Zpětně díky za tip.
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    HUGH_BOYLAN: huh? Outfit nemá s vybaveným equipem nic společnýho, je to jen kosmetika. Výbavu se statama máš bokem.
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    ELHO_CID:
    Musíš je zkratovat, když maj těsně před smrtí. ;)


    Jinak se divim za takovej speedrun, já už v tom mám 54 hodin, dělám teda hodně sidequesty a příběhovky včetně DLC si šetřim, ale zas hodně času trávim v autě místo rychlýho cestování a jenom se kochám. Často zastavím postřílet nějaké ty wannabe gangstery, nenechám si ujít kradení aut a vůbec si to tak nějak roleplayově užívám. Ad ten spánek, tam objektivní důvod je - máš pak hodinu XP bonus a když si dáš sprchu tak tuším ještě bonus na rychlost regen zdraví. Některý věci mě tam trochu otravujou, neustálý prodávání tun lootu, ale dá se to přežít. Plus teda UI/UX má jistý flaws. Když si stavíš custom outfit, nejsou vidět bonusy u vybavča, tudíž musíš do batohu, podívat se, co má jakej bonus a pak si to naklikat do hotovýho outfitu. Jinak je to ale pecka a těšim se, až sem budu moct napsat, že jsem to taky dokončil.
    SALVATOR
    SALVATOR --- ---
    ELHO_CID: I tomuhle pohledu rozumím. Ale možná mi to nechybělo kvůli sžívání s postavou, jako spíš že by to víc oživili ten herní svět, udělalo ho to reálnějším.
    Ale každýmu podle jeho gusta, samozřejmě.
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    SALVATOR: Mě celkem vyhovuje, že CP2077 nemá ty survival a life sim prvky z KCD. Z mého pohledu je to herní mechanika, která mě rozptyluje od toho důležitého, příběhu. Tyhle hlubší herní mechaniky jako střílení králíků a sbírání bylinek samozřejmě pomůžou se víc sžít s postavou, ale je to taky tak trochu grind. V CP2077 jsem prostě jen konzumoval steak příběhu bez brambor a omáčky.
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    AVATAR: Prošel jsem si World of Tanks s Panam, potápění s Judy, trochu jiné potápění s Kerrym, ukřižování a spoustu dalších vedlejších misí. Neřešil jsem ale gigs and hustles a dal jsem jen asi tři kyberpsychouše, jenže se mi nikdy nepovedlo je dostat živé a dostal jsem za to pokaždé vynadáno, tak jsem toho nechal 😬
    SALVATOR
    SALVATOR --- ---
    ELHO_CID: Souhlas. Mrzela mě na tom jediná věc - hrál sem to po KCD II a dost mi tam vadilo, že v CP2077 není objektivní důvod pro jídlo a spánek. Existuje na to mod, ale nějak se mi ho nepovedlo rozchodit.
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    AVATAR: Já používám ten mod na 1PV camera position a handling sensitivity a nestěžuju si a hraju to pro imerzi bez 3PV. Pro každý auto mám uloženej setting a na padu je to příjemný. Jasně, že to není Forza, ale přijde mi to víceméně o trochu lepší, než GTA V. Nemám jedinej důvod si stěžovat, auta maj příjemně různý charakteristiky a motorky taky, i když já raději auta.
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    ELHO_CID: DLC je snad ještě o úroveň lepší, než base game.
    50 hodin? Tos jel jen story, ne? :)

    Mě teda ježdění baví, ono hodně závisí na autě. Ale na PC jsou na to nějaký módy, tak asi nejsi sám.
    JAMILLOS
    JAMILLOS --- ---
    ELHO_CID: Je tam i jeden tajnej konec (no spoilers), kterej záleží čistě na jednom jediným rozhovoru s Johnnym.
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    Cyberpunk 2077/ 50h / xbox / #dohrano
    CP77 jsem si nechal nadělit od manželky pod stromeček 2020 (fakt je těžký vymyslet tipy na dárky). Nadšeně jsem odehrál úvod, ale pak jsem si řekl, že na One X ta hra nemá moc co dělat a počkám s ní na nextgen. Tak se dostala do backlogu, kde zůstala do letoška.
    Teď je to o dost jiná hra než při vydání a naprosto jsem si ji zamiloval - takže teď na DLC a zachránit prezidentku Meyersovou. A hlavně chci ještě objevovat jiné konce příběhu. Můj V byl "corpo" a bývalý zaměstnanec Arasaky a já si zahrál koncovku "devil", což je konec, u kterého fakt nechcete skončit. Pochybuji, že je ve hře ještě depresivnější možnost. Ale napsané to bylo skvěle, ty dialogy s Johnnym, Takemurou a Misty, když jsem se vracel do náruče Arasaky, se mi vryly do paměti.
    Jediné co bych hře vytknul je asi fyzika a ovládání aut. Hrál jsem to paralelně s Forzou Horizon a jízdní model CP, který je na úrovní GTA pro PS2, fakt není nic na závodění (jo, veldejší questy s Claire mě jinak bavily, trochu škoda, že není romance option).
    Zkrátka CDPR se povedlo zase vytvořit něco, co není jen hra, ale víc hluboký umělecký zážitek, který má potenciál někomu ovlivnit život. Už se těším na jejich další dílo.

    MATEEJ
    MATEEJ --- ---
    Showgunners / 27 h / PC / #dohrano

    Klasická turn-based isometric tactics hra.

    Jenže ne úplně klasická. Autoři se rozhodli vzít žánr, kterej je z principu pomalej a rozvážnej, a dát mu arkádovej feeling. Čemuž ideálně vychází vstříc prostředí, cyberpunková brutální reality show Homicidal All Stars (vlastně Running Man), s revenge story jako hlavním příběhem.

    Tactics složka je zábavná, dotažená a funkční, ale zároveň je to všechno trochu zjednodušené, aby to bylo hratelnější, atmosféra je efektně přestřelená a akce se krásně valí dopředu. Každej detail settingu je vymazlenej (a ta pestrost prostředí, i když je to jenom vybydlené město blízké budoucnosti), prozkoumávání map je zábavný (těch pastí a puzzlů, co tam vymysleli!) a má smysl (na rozdíl třeba od King Arthur: Knight’s Tale). Skvěle to vypadá, skvěle to zvučí.

    Jediná nevýhoda je, že ta hra je fakt malá, tedy krátká i „úzká“ – skilly posbíráte všechny (pokud se nevyhýbáte volitelným bojovým arénám, za které jsou expy), každá nová zbraň nebo implantát je určená pro konkrétního člena vašeho squadu a vždycky je lepší než ta, co už má, consumables je jenom pár základních druhů a nejsou tu žádné příběhové volby. A nad Hard by mohla být aspoň ještě jedna obtížnost.

    V tomhle mi to připomnělo Flint: Treasure of Oblivion – působí to jako demo nebo nápad na hru, ale na rozdíl od Flintu je to všechno dotažené, funkční, promyšlené a zábavné. Vlastně si dokážu představit, že by jim někdo na základě takovéhle ukázky schopností mohl dát prachy na to, ať v tom settingu udělají třeba tactické nebo extrakční FPS nebo RPG.

    1155330-20260808205223-1

    Snimek-obrazovky-2026-08-21-205139

    1155330-20260821200258-1
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam