Control / 20h / xbox / #dohrano Začal jsem před nějakými pěti lety a hra mě ohromně bavila, jenže křivka obtížnosti stoupala rychleji než můj herní skill a schopnosti hlavní hrdinky Jesse. Někde zhruba v půlce jsem umíral pořád dokola v jedné misi, takže jsem to odložil.
Teď jak se blížilo vydání druhého dílu, napadlo mě to zkusit dohrát. Hrozně rád bych napsal, že jsem se s tím popral a prostě jsem se natolik zlepšil, abych to zvládl, ale našel jsem nastavení obtížnosti (velmi dobře ukryté) a prostě jsem si ji snížil. Možná tam na začátku ani nebylo. Někde jsem četl, že cílem bylo vytvořit opravdu tuhou střílečku, která by (podle slov mluvčího studia Remedy) v něčem převzala prvky soulslike a možnost obtížnost snížit tam přidali až v patchi, na základě zpětné vazby od hráčů.
Nějaká inspirace Dark Souls tam asi byla - control points jako ohniště, boj, kde je nutné kombinovat úhyb, štít a různé schopnosti... Akorát smrt neznamená ztrátu všech nasbíraných zdrojů pro vylepšení, ztratí se jich jen desetina - ale zato nenávratně.
Umíral jsem i dál, ale už jsem neměl pocit, že hra mě šikanuje, vždycky to bylo pro nějakou zjevnou chybu, kterou jsem věděl jak napravit. Druhá možnost asi byla se vylevelovat na vedlejších misích a pak teprve pokračovat hlavní dějovou linku, ale ta byla tak zajímavá, že jsem si nemohl pomoct a dál hledal zdroj syčáků, kteří zamořili podivuhodný "The Oldest House", sídlo Federal Bureau of Control.
Hra byla jednou z prvních, které na konzolích nové generace ukázaly raytracing, a podle mě pořád vypadá skvěle. Není to jen počtem polygonů, odrazů, nebo kvalitou nasvícení a textur. Je to především vizuální styl Remedy, spočívající ve stylizované paletě tlumených barev, práci s distorzemi, liminálností, optickým klamem a úsporným ale čitelným level designem, který pracuje s prvky industriální a brutalistní architektury přímo umělecky.
Hra se nebojí být ujetá, tak moc ujetá, že se v ní jako cameo objevil i Hideo Kojima, který tak finskému týmu vysekl kolegiální poklonu. Ale je to ten druh ujetosti, za kterou je vidět pevné vedení tvůrčího týmu s vizí a jasný směr.
Od Remedy jsem zatím hrál jen prvního Alana Wakea a Quantum Break a Control podle mě obě tyhle hry převyšuje. Pro fanoušky Alana Wakea je to vlastně povinnost, protože hra se odehrává ve stejném univerzu a Alan Wake se v ní dokonce objeví.
Jo, jsem nadšený a až trochu zkrotím svůj backlog, určitě si něco od Remedy rád zas zahraju,