• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • přihlásit
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    MASLIX
    MASLIX --- ---
    PSY_CHAOTIC: Mooncrash DLC ma tuhy korinek. Hned po dohrani Prey jsem na nej taky nemel vubec naladu. Po par letech jsem tomu dal sanci, odemknul dve postavy, parkrat zemrel a na dohrani zatim nemam ten spravny mindset. Roguelike styl tomu za me moc nesedi :(
    PSY_CHAOTIC
    PSY_CHAOTIC --- ---
    Prey / 33h / PC / #dohrano
    Tuhle hru jsem měl rozehranou už párkrát, ale vždy jsem skončil nějak na začátku a pak jsem se k ní už nedostal. Nějak jsem bral, že by to měla být klasická střílečka a když jsem vždycky na začátku dostal hrozně na prdel a nevěděl, co tam vůbec dělat, tak jsem ji odložil. Ještě navíc jsem ji, nevim proč, srovnával s předchozí hrou Prey, se kterou kromě názvu nemá nic společnýho a právě ta předchozí se mi hodně líbila. Tentokrát jsem se dostal přes ten kritickej začátek, kdy dlouhou dobu jsem měl jen hasičskej klíč a pěnovač, umíral jsem hodně často, proč mi to v tomto připomnělo posledního stalkera? :) Postupně mě hodně chytlo, jak můžu využívat prostředí a volit různý možnosti, jak se někam dostat, což je asi nejsilnější stránka hry. Příběh mi přišel takovej slabší, už mě moc nebaví, kdy hráč skládá příběh pomocí čtení mailů, logů a uplně nejlepší je, když ti někdo sděluje zásadní informace zrovna ve chvíli, kdy se tak nějak musíš soustředit na boj či úprk :) Nightmare mi přišla taky spíš extrémně otravná. Snažil jsem se plnit i vedlejší úkoly, ale část mi jich tam zbylo, když jsem nemohl najít, kde se ten objekt vůbec nachází a celou základnu jsem prošel tolikrát, že už mě to pak moc nebavilo. DLC asi ani zkoušet nebudu, co jsem tak četl, tak bych ho asi brzo naštvaně odložil a kazil si celkovej dojem z hry. Takto mi to celkově vychází jako hodně dobrý, až na ten příběh a celkový vyprávění.

    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    CLAVEN: uz mi tam dojelo pres 20, tak snad jsem to trochu vyzehlil :D
    JOPS
    JOPS --- ---
    WASTELAND 3 / cca 40 hodin / PC

    byl jsem nemocnej a mel jsem celkem cas a ignoroval jsem 95% pracovnich veci. Tak si rikam, dal bych si neco na zpusob UFO/Jagged Alliance//Wasteland. Tak jsem prohrabl knihovnu na Steamu a nasel jsem tohle a rikam si, to jsem hral, ale uz si pamatuju hovno :)

    Klasicke RPG z postapokalyptickeho sveta, kde ovladate tym November, coz je banda Rangeru, kteri prisli do Colorada pomoct. Super na tehle hre je, ze nektera rozhodnuti se projevi az za docela dlouhou dobu :) No, pamatuji si, ze prvni dohrani bylo takove pesimisticke, nikdo me moc nemel rad, zabil jsem lidi, ktere jsem uplne zabit asi nemel a tak no :) a ted jsem se rozhodl, ze se budu snazit byt takovy jako hodny Ranger. Takze jsem hodne daval dovednosti do verbalni komunikace. Coz me ke konci trochu nasralo, protoze jsem si vymaxoval zbrane, brneni, schopnosti, tesil se na finalni bitku a ja se z toho proste na frajera komplet vykecal.... :D A zaverecne titulky pro me vysly docela optimisticky :) Pokud mate radi tahovky a RPG system, bude se Vam to libit. Jako grafika uz neni uplne nejnovejsi a nejkrasnejsi, ale tu hratelnost jsem si docela uzil. Da se do toho sosnout i cestina (mozna je i soucasti) a prijde mi docela v pohode.

    Za sebe 7,5/10
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    BTW na Control se mi moc líbí, že se hráč nemusí trápit tím, že by v průběhu vynechal něco, kvůli čemu pak nebude mí achievement nebo trofej. Ke všemu se dá vrátit. Dokonce, a to mi přijde moc sympatické, přestože hra je posetá spoustou dokumentů a nahrávek, které jako sběratelské předměty dokreslují lore, není tam ajch za to, že se vysbírají všechny. Prostě jich stačí posbírat 80% a je to tam. Tady by se mohli inspirovat ostatní vývojáři. Beru to jako omluvu za sbírání termosek v Alanu Wakeovi (kde mi asi tři nějak utekly).
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    Control / 20h / xbox / #dohrano
    Začal jsem před nějakými pěti lety a hra mě ohromně bavila, jenže křivka obtížnosti stoupala rychleji než můj herní skill a schopnosti hlavní hrdinky Jesse. Někde zhruba v půlce jsem umíral pořád dokola v jedné misi, takže jsem to odložil.
    Teď jak se blížilo vydání druhého dílu, napadlo mě to zkusit dohrát. Hrozně rád bych napsal, že jsem se s tím popral a prostě jsem se natolik zlepšil, abych to zvládl, ale našel jsem nastavení obtížnosti (velmi dobře ukryté) a prostě jsem si ji snížil. Možná tam na začátku ani nebylo. Někde jsem četl, že cílem bylo vytvořit opravdu tuhou střílečku, která by (podle slov mluvčího studia Remedy) v něčem převzala prvky soulslike a možnost obtížnost snížit tam přidali až v patchi, na základě zpětné vazby od hráčů.
    Nějaká inspirace Dark Souls tam asi byla - control points jako ohniště, boj, kde je nutné kombinovat úhyb, štít a různé schopnosti... Akorát smrt neznamená ztrátu všech nasbíraných zdrojů pro vylepšení, ztratí se jich jen desetina - ale zato nenávratně.
    Umíral jsem i dál, ale už jsem neměl pocit, že hra mě šikanuje, vždycky to bylo pro nějakou zjevnou chybu, kterou jsem věděl jak napravit. Druhá možnost asi byla se vylevelovat na vedlejších misích a pak teprve pokračovat hlavní dějovou linku, ale ta byla tak zajímavá, že jsem si nemohl pomoct a dál hledal zdroj syčáků, kteří zamořili podivuhodný "The Oldest House", sídlo Federal Bureau of Control.
    Hra byla jednou z prvních, které na konzolích nové generace ukázaly raytracing, a podle mě pořád vypadá skvěle. Není to jen počtem polygonů, odrazů, nebo kvalitou nasvícení a textur. Je to především vizuální styl Remedy, spočívající ve stylizované paletě tlumených barev, práci s distorzemi, liminálností, optickým klamem a úsporným ale čitelným level designem, který pracuje s prvky industriální a brutalistní architektury přímo umělecky.
    Hra se nebojí být ujetá, tak moc ujetá, že se v ní jako cameo objevil i Hideo Kojima, který tak finskému týmu vysekl kolegiální poklonu. Ale je to ten druh ujetosti, za kterou je vidět pevné vedení tvůrčího týmu s vizí a jasný směr.
    Od Remedy jsem zatím hrál jen prvního Alana Wakea a Quantum Break a Control podle mě obě tyhle hry převyšuje. Pro fanoušky Alana Wakea je to vlastně povinnost, protože hra se odehrává ve stejném univerzu a Alan Wake se v ní dokonce objeví.
    Jo, jsem nadšený a až trochu zkrotím svůj backlog, určitě si něco od Remedy rád zas zahraju,

    SALVATOR
    SALVATOR --- ---
    AVATAR: Btw "mně ten oblek přišel", když už chceme hnidopíchat ;⁠-⁠)
    AXTHEB
    AXTHEB --- ---
    AVATAR: myslíš cíl bez cíle jako stroj bez stroje?
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    ERRTU: já nechápal, proč tomu lidi říkají tech demo, mě ten oblek přišel jako bezvadná hračka.

    Btw mise bez mise, jako růže bez růže. A růžy bys nenapsal, že...
    ERRTU
    ERRTU --- ---
    Crysis Remastered / 9 hodin / PC / #dohrano

    remaster jedne patnact let stare klasiky, zasadniho milniku v tom jake graficke orgie lze na pc rozpoutat... a v prvnich verzich tavice grafickych karet, ano, puvodni vydani pred opatchovanim regulerne prehrivalao a zabijelo gpucka. jedna z tech her co maji v nastaveni moznost "velmi vysoke" ale rovnou na vas hulakaji ze tohle nastaveni je v ramci ocekavani budoucnosti a v tomto okamziku jeste neexistuje hardware ktery by to utahl.

    pribehove je to technicky prvni far cry. opusteny ostrov, na nem tajny vyzkum, prvni cast hry bojujeme se se severokorejci kteri ostrov take chteji, v druhe pak nikoliv s mutanty ale s necrony alieny ktere jsme v jejich pohrbene lodi po dvou milionech let nestastne probudili. v prvni casti pseudo-otevreny svet ve smyslu ze k cily vedou dve az tri cesty, v druhe v podstate cisty koridor velice vkusne maskovany prostredim a frenetickou akci.
    crysis prineslo do zavedeneho receptu nekolik novinek. tou nejdulezitejsi je asi nano oblek, takove osobni brneni budoucnosti. to lze prepinat mezi rezimy sila/brneni/fofr/neviditelnost. kazda nano-akce vam zere energii obleku ktery se nastesti rychle sam dobiji. u maskovani jsem ocenil hezky detail ze kdyz se plazite po zemi, energie ubiva pomaleji nez kdyz se plizite v drepu a kdyz neviditelny sprintujete tak vam doslova mizi pred ocima. zatimco puvodni verze mela submenu na prepinani nastaveni obleku, tak remaster dela spoustu veci za vas coz vyrazne prispiva k dynamice stretu. velka cast funkci je uz navazana na normalni klavesy, tj fofr se vam aktivuje autmaticky pri sprintovani, sila automaticky pri uderu, silny skok udelate proste podrzenim mezerniku a stit a maskovani ma svoji klavesovou zkratku.
    dalsi peknou vychytavkou je moznost si kdykoliv upravit aktualni zbran, vymenit optiky, tlumic, laser, granatomet apod. pocet zbrani ktere najednou unesme je omezeny na dve. osobne jsem si vystacil s utocnou puskou a podle aktualni situace jako druhou pouzival minigun, ostrelovacku nebo aliensky kanon.
    v cem hra exceluje i po letech, to je prostredi tropickeho ostrova a na svoji dobu nevidanou destrukci prostredi. kazdy barak co neni s cihel jde strhnout obrancum na hlavu. ostrelovat z tanku vesnici a sledovat ty letajici trosky je radost. poslat davku z minigunu napric pralesem a sledovat jak se kaci palmy, och. a alieni si libuji v mrazicich technologiich takze v druhe casti prochazime tim samym pralesem, ovsem zmrzlym na kost jako by se tam prohnal ledovy hurikan z filmu den pote a vypada to super.

    a budu si remcat.
    vec co me srala mega, je neschopnost hry udrzet rozliseni. kazde schozeni na listu preplo hru do 1024x768 okna. a hran vas ruka pane aby se vam pustil screen savec, v ten moment se resetovala i pokrocila nastaveni! takze pokazde minata az dve ztracena prenastavovanim.
    orientovat se v alienske lodi kdy po vas jdou vetrelci ze vsech smeru bylo peklo tehdy a je peklo i dnes.
    v seste tankanske misy hra vubec nepocita s tim ze muzete chcipnout mimo tank a v takovem pripade vam pri loadovani checkpointu proste spadne do menu a slus. pomohlo az vypnout/zapnout a pustit celou misy znova.
    tak debilni nightvision jsem ve hre snad jeste nevidel, jako kdyz se imrvere koukate do lampy na fotbalovem stadionu, nevidite vubec nic. pricemz hra je i v noci dostatecne svetla ze ho v podstate celou hru vubec nepotrebujete.
    ze hra umi vyklaneni jsem zjistil omylem az ve tretine hry kdy jsem hledal nastaveni neceho jineho a zjistil ze lean-left/right jsou tyvole nastaveny na klavesy uplne na opacny strane klavesnice nez je pohyb, tj v puvodnim nastaveni potrebuje obe ruce na lean a mys mate ovladat asi pusou nebo cim.
    co jim teda uteklo, animace stinu kdyz menite zbran absolutne nesedi s vasim pohybem.
    a hra absolutnim a za me neresitelnym zpusobem blokuje absolutne vsechny klavesove zkratky, takze jsem ji proste neprimel k tomu abych udelal screenshot. ani pres win+s to neslo protoze v ten moment se hra prepne do toho 1024 okna.

    nicmene, i pres remcani to bylo zas jednou prijemne retro. hra graficky moc nezestarla, hraje se plynule a dobre, stale je cim se kochat. slunce tristici se o listy vegetace umi navodit hezkou atmosferu, proplizit se doprostred nepratelske zakladny, pak to posrat a snazit se probit ven, to je ten pravy crysis. i pres tradicne hlussi cast v alienske lodi to hezky odsejpa.

    aktualne je cela remastered trilogie na gogu asi za 300kc, dvojka uz se mi stahuje.
    KAPITAN_JACK
    KAPITAN_JACK --- ---
    end of starchild/10 hodin/#dohrano
    Free FPS postavená na GZDoomu. 7 levelů, kompletně překopaná grafika, dost věcí nad základní Doom hratelnost (vedlejší zbraně, dash, bullet time, save vás něco stojí), super level design (něco klasika, něco slaughter, něco platforming), do toho nějaká poezie, minihry, metaprogrese a tak dál. Obtížnost docela hardcore, celkem jsem se zapotil než jsem to dohrál, a to si myslím že nejsem v Doomu špatnej. Secrety bych bez návodu nedával už vůbec.
    Bavilo mne to hodně, ale zároveň jsem z toho měl dost pocit, že vstupuju do nějakého příběhu, co už 10 let běží v jiném médiu (což je dost dobře možné, předchází tomu prý jiný Doom mod a taky RPGMaker RPGčko).

    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    PALADIUS: podobně jsem to tu taky popsala, byť zkráceně. Kdo nezná plague, bude víc spokojen. Kdo zná, pochopí, že tenhle díl do lore tak nějak nezapadá.
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    PALADIUS: je to škoda, těšil jsem se :(
    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    Resonance: A Plague Tale Legacy / 16 hodin / #dohrano

    Mrzí mě, že to takhle píšu, protože jsem se na Resonance fakt těšil, ale bohužel to dopadlo velkým zklamáním. Možná kdyby se jednalo o standalone hru, tak budu s hodnocením mírnější, ale porovnáváním s předchozími Plague Tale se tak člověk prostě nevyhne. Příběh je od začátku nezajímavý, postavy jalové a těžko si k nim vytváříte nějaký vztah. Když pak někdo zemře, a hra se vás snaží dojmout smutnou hudbou, je vám spíš trapně a chcete pryč. Melancholický tón a strach v hlase Amicii a Huga vystřídal yapping dvou besties v honbě za dobrodružstvím. Sophia je taková pirátská Lara Croft na steroidech, která bez větších problémů a se siláckými řečmi kosí skupiny vojáků v plátové zbroji. Opět si nemohu odpustit porovnání s Plague Tale, kde každý nepromyšlený střet znamenal smrt. Jak bravurně bylo napsané Amiciino první střetnutí se smrtí, když musela v sebeobraně zabíjet! A tady? Nějaký vývoj postavy? Nic. Charakter nula. Puzzly docela ušly, ale z drtivé části to bylo jen o správném nastavování světelných paprsků, prostě žádný aha moment se nekonal. Combat byl výsměch, stačil jeden konkrétní perk který odemykal zraňování okolí při úskoku, takže stačilo jen spamovat klávesu C a věci se brzy vyřešily samy.
    Abych ale nebyl úplně negativní, tak pochválím nádherný vizuál, vydařenou optimalizaci a úžasný soundtrack, ale to je z výčtu pozitiv, boužel, vše.

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    15 hodín??? Blasphemy
    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    Red Dead Redemption / Nintendo Switch 2 / pres 15 hodin #dohrano

    Bylo to fajn, ale je na tom dost citit, ze je to starsi hra. Na Switch 2 bezi pekne a dost se mi libil mouse aim pres joycon. Jak moc nehraju strilecky, tak to byla prijemna zmena. Davam 7,5 / 10.

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    BELIEVER: Díky za díky, rádo se stalo :⁠-⁠) Myslím, že těch pár hodin si to určitě zaslouží, takže - jdi do toho!
    BELIEVER
    BELIEVER --- ---
    DEEFHA: Díky za super popis, recenzi si pamatuju, ale nikdy jsem to nehrál. Dám tomu někdy chvilku.
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Bad Mojo Redux (1996/2004/2014) / PC / 5 hodin / #dohrano

    Jak se člověk blíží ke svému konci, tak pořád víc a víc zjišťuje, jak je to vlastně s plynutím času: nejen že čas je relativní, ale jeho přítomnost je vlastně úplně irelevantní. Kupříkladu tohle:

    * v roce 1996 vyšlo na Score CD 28 demo hry Bad Mojo
    * v roce 2004 hra vyšla znovu jako Bad Mojo Redux s určitými nepříliš podstatnými úpravami
    * v roce 2014 se hra díky Nightdive Studios (pozlatit jim ruce!) objevila na Steamu a GOG
    * v roce 2026 jsem si ji poprvé zahrál a úspěšně dohrál

    A teď mi řekněte, kam se podělo těch třicet let mezi původním demíčkem (které jsem na mém tehdejším počítači s Windows 95 ani nerozběhl) a letošním rokem, kdy jsem si Bad Mojo konečně zahrál (ve Steam klientovi pod Linuxem, v Proton emulaci Windows a s Gamescope upscalingem). Vlastně jsem se na to celou dobu těšil, jen asi pořád nebyl ten správný čas (sic!). A když teď nastal, zklamaný jsem rozhodně nebyl.

    Tyhle devadesátkové divno-hry na CD-ROM, kombinující tehdy módní FMV (s tradičně špatnými a přehrávajícími herci) s víceméně klasickou point & click adventurou (akorát že často není point & click, ale ovládá se nějak hodně zvláštně), temnou zápletkou (dnes by se řeklo "edgy", případně "cringe"), depresivní ambientní hudbou (která čato bývá na tom všem nejlepší) a často výrazným vizuálem (který bývá většinou předrenderovaný, často digitalizovaný z fotek a občas i s prvky základního 3D), jsou svébytným žánrem samy o sobě. Phantasmagoria, Harvester, I Have No Mouth And I Must Scream, Sanitarium, nakonec i trochu starší Dark Seed... Jejich screenshoty vypadaly v recenzích skvěle a člověk měl hned chuť si je zahrát. Skutečnost ale často nebyla tak skvělá :-)

    Třeba právě Bad Mojo. Jasně, Franz Kafka by měl z příběhu radost (btw. tvůrci mu děkují v závěrečných titulcích a hra na něj i jeho dílo na několika místech odkazuje). Hned po úvodní FMV cutscéně se proměníte ve švába a zůstanete v jeho formě až do samotného konce. Celá hra se odehrává v několika málo místnostech laciného zaplivaného (doslova) hotýlku a jako šváb můžete jen dvě věci: lézt a občas do něčeho lehkého strčit (třeba do cigaretového vajglu). Po krku (mají švábi krk...?) vám přitom jde úplně všechno včetně prostředí (jedovaté nástrahy, rozlité lepivé tekutiny, oheň), dále pavouci, mrtvé i živé krysy, jedna protivná kočka a v neposlední řadě taky vysavač a drtič odpadků). No nezní to jako zábava? Nezní...

    Trivia: Fyzický nosič s hrou Bad Mojo je součástí Deutsches Literaturarchiv Marbach, viz příslušný záznam :-O

    Lezete tedy sem a tam, pořád se k něčemu lepíte... Takže hodně brzy zjistíte, že se na většinu míst vlastně vůbec nedostanete a vaše trasy jsou tím pádem poměrně přesně dané. O to je hra samozřejmě jednodušší, protože tolik nebloudíte. Ovšem zásadním problémem zůstává to, co je jejím smyslem, tedy vaším úkolem. Změnit se zpátky v člověka? Zjistit, proč k tomu vlastně došlo? Objevit, co divného se to kolem vás v hotelových místnostech děje? Najít nějaký smysl v psychedelických FMV sekvencích, které čas od času trignete nějakou svou činností a za které by se nemusel stydět ani David Lynch? I když potkáváte jiné hmyzáky (mravence, rybenky, další šváby atd.), nemůžete s nimi nijak komunikovat. Co tedy vlastně vůbec můžete dělat?

    Nakonec je to ale přece jen především adventura, byť ne úplně klasická (žádné seber/polož/použij/vystřel kokos z podrpsenky) a s netradiční hlavní postavou. Stačí tedy procházet obrazovky, všímat si věcí kolem vás a občas do něčeho strčit, vlézt nebo zkratovat pár drátů. Jako šváb nesbíráte nic; jako hráč, který ho ovládá, sbíráte informace. Jako šváb lezete po starých novinách a dopisech, které si jako hráč tím pádem můžete přečíst. Fotografie nebo obrázky občas přejdou do krátké videosekvence. Některá místa trignou flashbacky z vašeho života "před proměnou". A vy si pomalu začnete uvědomovat, o čem tahle hra vlastně je a čeho v ní můžete dosáhnout. Ne "máte", ale opravdu "můžete". Protože konec si vyberete sami.

    Fun fact: V nastavení hry si v sekci grafických detailů můžete mimo jiné zvolit, jestli má váš šváb mít animovaná nebo jen statická tykadla. Pro tehdejší počítače neustálá animace několikapixelových tykadel zřejmě znamenala značnou zátěž :-)

    Ano, podobně jako můj oblíbený CP2077 má totiž tahle hra víc konců a (opět podobně) relativně šťastný je z nich jen jeden. Zbylé stojí za hovno úplně stejně, jako život hlavního hrdiny. Ale má cenu zkusit je odehrát všechny. Zásadní rozvětvení je naštěstí až ke konci celé hry, takže není nutné ji hrát celou znovu, stačí jen uložit na správném místě. Pokud byste ale čistě náhodou hráli podle návodu (což rozhodně NEdoporučuji, byť jeden najdete třeba hned v onom Score z dubna 1996 na straně 130), tak nejen že přijdete o většinu zajímavých zážitků, které se pojí s objevováním informací a dáváním si jich do souvislostí, ale pravděpodobně také přijdete o jeden z konců.

    Pokud už totiž konkrétní návod existenci více konců vůbec zmiňuje (většina si totiž vystačí jen s jedním), tak bývají popsány tři. Ovšem ty konce jsou ve skutečnosti čtyři, přičemž vynechán bývá obvykle ten ze všech nejhorší. Čili ten, kterého se mi podařilo dosáhnout pochopitelně jako prvního po čtyřech hodinách hry :-D Další hodinu mi pak trvalo objevit zbylé tři konce. Tak dlouho to bylo nejen proto, že šváb se v některých situacích místech opravdu špatně ovládá. Ale taky proto, že hra je zvláštním způsobem zabugovaná a pokud sejvenete na "špatném" místě, zbytek hry je po znovunačtení sejvu nedohratelný, protože se na jednom z následujících míst nedá provést jedna zásadní akce. A přesně to se vám může stát i tehdy, pokud budete hrát podle špatného návodu - prostě si jeden konec softlocknete.

    To nejlepší na konec - hudba je skvělá a její autor, proslulý Xorcist, ji poskytuje zdarma na svém Bandcampu: Bad Mojo Disc 1, Bad Mojo Disc 2. Tohle by se před třiceti lety stát nemohlo... Jo a tady je ode mě pár dalších vybraných screenshotů. Nelze upřít, že atmosféru má tahle hra i dnes opravdu signifikantní.





    THESTOUPA
    THESTOUPA --- ---
    The Adventures of Elliot: The Millennium Tales/Nintendo Switch 2/50 hodin/#dohrano

    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam