• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • přihlásit
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    KAOZZ
    KAOZZ --- ---
    Injustice: Gods Among Us / Xbox One X / 7 hodin / #dohrano

    Tak se mi ten infinitebacklog pěkně rozjíždí. Další hra, která mi v rámci On the Big Screen challenge padla do oka, byla Injustice: Gods Among Us. V první řadě bych rád vypíchnul, že ačkoliv hru na Xboxu dlouhé roky vlastním, bez této challenge bych si ji zaručeně nikdy v životě “dobrovolně” nezahrál. Takže chválím infinitebacklog za, nebál bych se říct, až edukativní vliv :)

    Pokud by to někdo nevěděl, tak se jedná o příběhovou mlátičku ve stylu Mortal Kombat, koneckonců vývojáři jsou právě veteráni zmíněné série. Já osobně jsem s tímto herním žánrem skončil někdy v dobách úvodní trilogie Mortal Kombat a prvního Tekkena. Tenkrát se jednalo o klasického vyřazovacího pavouka, kdy si vyberete postavu a postupně musíte zmlátit všechny ostatní. Pokud tam tenkrát byl na pozadí nějaký příběh, tak jsem si ho nevšiml. Dnešní hry tohoto typu (i když tahle je 13 let stará) jsou trochu jiné kafe – příběh je prezentován vpravdě filmově (kvalitu zde fakt nehodnotím) a je prokládán pravidelnými souboji.

    Hrdiny a antihrdiny Injustice tvůrci vylovili z univerza DC Comics. Hlavní záporák je zde poměrně originální postava, protože to není nikdo jiný než DC Mirek Dušín alias Superman. Děj se odehrává v alternativní realitě, kde ho Joker zmanipuloval k zabití Lois (která tou dobou čekala jeho dítě), což vedlo k odpálení jaderné bomby v Metropolis, což zabilo dalších 11 milionů lidí. Tohle už asi bylo moc i na muže z oceli, kterému z toho klasicky hráblo, Jokera zabil, aplikoval kolektivní vinu na celé lidstvo, chopil se absolutní vlády a proměnil se ve fašistického diktátora. O pět let později se Joker chystá odpálit atomovku i v naší primární realitě, ale Justice League ho prokoukne, nicméně když se mu zrovna v poslední chvíli snaží dát na budku, dojde k nějaké inerferenci něčeho s něčím a oni jsou teleportováni do dříve zmíněné alternativní reality s praštěným Supermanem. Dál už se jedná o klasickou záchranu světa, kde ovšem mají ti hodní své zlé protějšky a někteří padouši z našeho vesmíru se v tomto alternativním přidají k těm hodným, někteří zlí zase změní strany, protože toho je na už taky příliš, a celé se to tam vzájemně mlátí hlava nehlava v rámci 12 kapitol (v každé hrajete za jiného hrdinu/padoucha), kde nakonec hodný Superman zmydlí toho zlého na jednu vítěznou hromadu a všechno se v dobré obrátí. Příběh je poměrně krátký, což je dobře, protože na konci jsem toho měl tak akorát. Souboje na mě působily lehce naskriptovaně, protože ke konci jsem vždycky na první pokus či dva dostal strašlivě nakopáno, a pak jsem to nakonec nějak dal, protože protivník se postupně přizpůsobil mému tempu. Přiležitostně byly souboje proložené občasnými QTE, které byly docela zábavné. Postěžoval bych si na nesmyslně složitá komba, která se prostě na xboxovém ovladači nedají namačkat, zejména pokud je součástí kombinace směrových pohybů. Navíc bylo strašně těžké to správně načasovat. Nevím, jestli je to kvůli zpětné kompatibilitě, ale frustrující to bylo neskutečně. Nakonec jsem většinu hry prošel klasickým stylem “buttons mashing”. Mám dojem, že nejsem sám, kdo se v tomhle stylu najde :)

    No oddechl jsem si, že to mám za sebou, ale zároveň jsem rád, že jsem si tuhle hru zahrál. Po té spoustě let mimo žánr to bylo příjemné osvěžení. Ale že by mi zbyla motivace na další herní módy mimo Story, challenge nebo nedejbože multiplayer, tak to opravdu ne.

    WAKI
    WAKI --- ---
    Cyberpunk 2077 / PS5 /70h / #dohrano
    Dlouho jsem se k němu nedostal. A posledních 14 dní při každé volné chvíli jsem se k němu rád vracel. Oproti gta jsem si to svým způsobem užil a až ke konci tomu přišel na chuť. Víc k tomu nemám co asi říct, vše už tu bylo napsáno.

    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Valor Mortis / PC / 24 hodin / #dohrano

    Pokud je tohle první výstřel na poli first person soulsovek, tak z mýho pohledu rovnou na komoru. Je těžký v tom nevidět slepenec jinejch fantasy her v alternativním století páry, případně velrybího oleje, protože z Lies of P a Dishonored si toho bere spoustu. Levely jsou poskládaný tak, jak bych v soulslike čekal, plný zkratek a zákoutí s lootem. Exteriéry se vyžívají v hrůznejch obrazech napoleonský války, kde krvavý bojiště střídá vyplundrovaná vesnice.

    Ne že by si pár hran nezasloužilo pečlivěji obrousit, jen mě to za ten den a noc hraní nestihlo štvát. Na parry se u šermování nedalo vždycky spolehnout, ale o to víc jsem ocenil pistoli nebo dvouhlavňovku, která udělá slušnou paseku s posture nepřátel.

    GEE
    GEE --- ---
    Neva/PS5Pro/4 hodiny/ #dohrano
    Zatímco Gris jsem dohrál na maličkým SteamDecku, Neva jsou takový vizuální orgie, že si velkou televizi zaslouží. Kdokoliv prošel okolo gauče, zůstal na chvíli sedět u televize a jen zíral. Děti byly z Nevy absolutně hotový (a naštěstí to bylo hlavně v early částech, který moc neděsí).

    Herně to sice není nic, co bychom už stokrát nehráli - skákání ale není tak šílený jako u Celeste a souboje jsou zase jednodušší, než u Hollow Knighta - tedy všechno tak akorát.

    BLESK808
    BLESK808 --- ---
    Mortal Shell 2 PS5pro #dohrano za 39 hodin

    Na tenhle novej přírůstek z kategorie souls jsem se těšil od prvního gameplay videa a dostal jsem, co jsem chtěl, s jedním ale. Hra vypadá fantasticky, atmosféra temná, že i vyznavavači okultismu a satanismu by pravděpodobně uronili slzu štěstím. Příběh ok, jen náznaky a tajemně po dávkách, jak bývá zvykem. Soubojovej systém fajn, lety prověřený mechaniky, na nichž neni potřeba nic zásadně měnit, protože milovníci souls takový hry hrajou právě proto. Nápad s shells je super a stačí tak akorát, aby hra byla originál a ne jen kopie hry od FromSoftware. Jenže teď to ale. První třetina hry nadšení, standardní zážitek s napětím ohledně toho, kdo vás tentokrát zabije a až kam se budete muset vydávat pro svoje duše. Jenže jak hra pokračuje, vy levelujete a učíte se hrát kolem speciálních moves, najednou zjistíte, že procházíte lokacema jak nic. A napětí je pryč. Zkusil jsem změnit postavu, ale to pomohlo jen na chvilku. Zjevně jsem nebyl jedinej, protože autoři v jednom s patchů přidali do nastavení adaptivní obtížnost, kterou nazvali "experimentální funkce" :-) Bohužel i ta se brzy vyčerpala, nehledě na to, že v souls hře něco takovýho zkrátka nemá co dělat. Někteří bossové tak šli na první druhej pokus. Jen final boss dal celkem zabrat, ale to už bylo trochu pozdě a nemohl jsem se zbavit pocitu, že se to klukům z Cold Symmetry cestou k cíli trochu rozsypalo zřejmě proto, že chtěli hru udělat přístupnější. Škoda, jinak by to bylo bez chybičky. Nefunkční vyváženost obtížnosti mi ale zážitek dost srazila dolů. I tak jsem se ale bavil a to je vlastně nejdůležitější, protože to bloudění krásnou mapou bylo prostě skvělý. Jestli jste někdo hrál, dejte vědět, jestli jste měli stejnej pocit/problém. Jinak by to za mě byla jedna z nejlepších věcí od legendárních Demon’s Souls. Bez toho ALE bych dal klidně desítku. Takhle 8/10 s přihmouřenym okem.

    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    Gears of War: E-Day/34 hodin/#dohrano

    Koupila jsem si nový Xbox kvůli této hře. A vypadá fakt krásně (akorát jedno místo měli špatně optimalizované a sekalo se, jinak paráda)🙂 Prozatím jsem dohrála kampaň se všemi collectibles a dala si pár kol mulťáků. Kdo neví, jsem mega fanoušek série, čtu knížky a čeká mě i komiks. Je příjemné, že do světa zapracovali i pár detailů, kterých si všimne jen znalec. Potěšilo, že raději udělali prequel než pokračování. Ukazuje začátky bojů a představuje pár základních obludek - i když osobně bych ocenila i nějaké navíc. Boss fightů bylo jen pár. Mezi nimi jeden debilní a závěrečný zbytečně lehký (samotný boss easy, problém byl jen, když mu přišli na pomoc další). Z mulťáku jsem hrála režim Horde. Oproti betě přidali různorodost misí a jeden režim navíc. Když člověk chytne dobrý team, je to radost. Když ne, tak smůla, člověk to sám neutáhne. Negativní věci - pokud se odehrává více konverzací zároveň, jdou titulky přes sebe a ani mluvenému slovu není pořádně rozumět. A po spuštění hry poprvé mě vyděsila čeština, fuj. Zlaté originální názvy

    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    Donkey Kong Bananza / Nintendo Switch 2 / pres 25 hodin #dohrano

    Mel jsem rozehrano od cervna a moc se mi nechtelo vracet, protoze jsem se uplne neztotoznil s kopanim. Na zacatku to bylo fajn, ale po delsi dobe mi to prislo furt to samy. Nekolikrat me tam dost stvala kamera, ktera se ruzne sekala, coz asi stejne nejde moc dobre vyresit ve stisnenych prostorech. Na druhou stranu dost cenim hezky rozmanity prostredi, boss fighty a hlavne konec, kvuli kterymu to za to stalo. Davam 8,5 / 10.

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    KAOZZ: Rádo se stalo :⁠-⁠P
    KAOZZ
    KAOZZ --- ---
    Dungeon Siege / Steam / 52 hodin / #dohrano

    Než se tu pustím do obvyklého popisu hry, tak bych rád uvedl okolnosti, které mě ku hraní této klasiky přivedly. Zkrátka a dobře, může za to DEEFHA. Jak jsem už uvedl v minulosti, jsem achievement hunter a obecně mě tahle “gamifikace” hraní docela motivuje. A on mě skrzevá svoje zdejší recenze nasměroval na infinite backlog. Což mu nejspíš nikdy neodpustím :D. V posledních letech jsem dost ztrácel motivaci hrát a víc času jsem trávil (marným) vybíráním mé další hry než hraním samotným. Minulý pátek jsem zase trpěl dalším kolem své herní krize a v rámci prokrastinace jsem se potuloval po infinitebacklog stránkách a nakonec jsem si řekl, že proč ne – a zaregistroval jsem se tam. Do té doby to vypadalo, že se moje herní kariéra chýlí ke konci. No a najednou tohle – herní challenge, achievementy, leaderboady. Abych to zkrátil, moje dlouhodobě chřadnoucí motivace po dlouhé době nabrala vítr do plachet a já vybral pro začátek “jednoduchou” časově omezenou challenge požadující pro kompletaci dohrání jediné hry – Dungeon Siege. Jedinou vadou na kráse byl fakt, že jsem tuto hru nevlastnil, nicméně zrovna byla na Steamu v akci za 97 centů, takže nebylo nad čím váhat. Koupil jsem, nainstaloval, odstartoval challenge na infinitebacklogu a pustil se do hraní.

    Vzhledem k tomu, že hraju čistě na linuxu, tak mi úvodní nastavování a konfigurace zabrala cca 2 hodiny, protože ačkoliv jsem hru rozchodil ve vysokém rozlišení, pak nereagovala klávesnice. Ani za zlatý prase. Nakonec jsem to nechal v nejvyšším možném původně podporovaním rozlišení (tzn 1024x768) a zbytek nechal na upscalingu, který odvedl dle mého soudu velice dobrou práci. V této souvislosti bych snad zmínil, že zatímco si hráči s Windows 10 a 11 v diskuzích hromadně stěžují, že hra v jednom kuse padá nebo ani nejde spustit, tak na linuxu byla uspokojivě stabilní. Za 52 hodin mi spadla přesně dvakrát. K samotnému hraní jsem se nicméně dostal až v sobotu. A delší herní absťák se v kombinaci s hnusným počasím projevil, protože jsem za víkend ve hře natočil 26 hodin. To si myslím není zrovna málo :).

    Hru samotnou jsem hrál poprvé, tedy bez růžových brýlí nostalgie, ale na zážitku mi to nijak neubralo. Nejspíš v tom hrál roli i hype z toho, že si dávám svou první challenge na infinitebacklog a zároveň jsem měl chuť na nějakou klasiku. Systém vývoje postav je skvělý ve své jednoduchosti – žádná předdefinovaná povolání, vývoj postavy a s ním spojené zvyšování jednotlivých skillů postupuje čistou praxí. Ty jsou sice jen čtyři – boj na blízko, na dálku a dva druhy magie – ale různých zbraní i kouzel jsou hromady, takže na hratelnost to má pozitivní dopad. Začínáte jako upocený farmář, který postupně nabere partu až osmi postav. To do hry, která se původně tvářila jako klon Diabla, přidává taktickou hloubku. Navíc jedna z “postav”, kterou jde najmout do party je nákladní oslík. Paráda. Je sice blbej jak necky, ale unese toho hodně a nikde jinde jsem takovou možnost neviděl. Ke konci hry jsem se s ním loučil s docela těžkým srdcem, ale kouzelnice s vysokým skillem v obou druzích magie prostě byla lepší. K soubojovému systému taktéž nemám výhrady – probíhá v realtime s možností pauznutí a rozdělení úkolů postavám, ale téměř nikdy jsem tuto možnost nevyužil. Parta má samozřejmě možnost zaujímat různé formace a jde dokonce určit i rozptyl – jak jsou v dané formaci postavy daleko od sebe. Stejně tak jde nastavit defaultní chování jednotlivých členů družiny – hnát se do boje vs držet se vzadu, útočit na nejbližšího/nejsilnějšího/nejslabšího nepřítele atd. Příběh je tam spíš z povinnosti, i jeho prezentace během hry je dost slabá, a to i v kontextu doby jejího vzniku.

    Dnes večer jsem se slavně prosekal až k finálnímu bossovi, kterého jsem i slavně porazil. Jen vám nemůžu ukázat příslušný screenshot, protože hra ve chvíli, kdy boss padne, prostě obratem spadne do menu a nazdar. Žádná gratulace, outro – nic. Dle diskuzí se tohle stalo spoustě lidí. Tento problém se údajně vyřeší instalací datadisku Legends of Aranna, který ovšem na Steamu není k dispozici. Takže jsem outro shlédnul na youtube a hru prohlašuji za poctivě dohranou. Byla to slušná zábava, ale jsem si docela jistý, že už se k ní nikdy v budoucnosti nevrátím.

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    TERZ: No nene! :-O
    TERZ
    TERZ --- ---
    Graveyard Keeper 2/82h/#dohrano
    TOFI
    TOFI --- ---
    Dead Island: Riptide Definitive Edition / PC - Steam / 22 hodin / #dohrano

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    JUNGLER: diky, tak to asi kúpim, až nabudúce nebudem mať čo hrať :)
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    CLAVEN: Úplně výborně. Střídal jsem to a část jsem odehrál i na PC. Ve finále se mi to na Steam Decku asi ovládalo lépe, protože na gamepadu jsou šikovněji přístupné, a defakto neustále zobrazované klávesové zkratky.
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Resonance: A Plague Tale Legacy / XSX / 13 hodin / #dohrano

    Nuž, predchádzajúce dve Plague Tale hry sa mi páčili a štúdio Asobo je nepochybne talentované. Ale Resonance nemôžem s kľudným svedomím odporúčať. Prvá zhruba polovica hry je famózna, mix medzi moderným Tomb Raiderom a Uncharted - pôsobivé set pieces, hrateľnosť vyvážená medzi zábavnými bojmi, príjemným platformingom a výbornými hádankami. V druhej polovici si autori spomenú, že chceli robiť stealth hru, a zavesia hráčovi na krk nesmrteľné, OHK monštrum (ktoré ani nie je veľmi vizuálne či koncepčne zaujímavé), pred ktorým sa treba schovávať, pohybovať sa pomaly (alebo veľmi rýchlo) a o ktorého polohe hlavne hráč nemá často vôbec najmenší prehľad.
    Príbeh je tiež veľmi zmätený, odhalenia základného mystéria sa nedočkáme, motivácie jednotlivých postáv nedávajú valný zmysel a ani ten poklad nakoniec nenájdeme (jedine žeby to boli všetci tí ľudia, čo medzitým skapali).

    Na druhej strane je to technicky zdatné, vizuálne veľmi pekné (alebo teda v druhej polovici hry skôr veľmi hnusné, ale je to zámer), má to dobrú hudbu. Len škoda tej hrateľnosti. Tie krysy som mal tuším radšej ako tentacle porn bez porna.

    Prvá polovica hry za 9, druhá za 6, spoločne tak 7/10. Škoda.

    OMNIHASH
    OMNIHASH --- ---
    CIVETTA: nemám tě rád, a žena ještě míň, od přečtení tohodle postu nedělám nic jinýho! Ještě že i ty zombíci makaj jak barevný, a já můžu jít spát i lehce po půlnoci...
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    JUNGLER: ako sa ti to hralo na ovládači? Ja som to kedysi dohral na PC, ale furt ma láka to kúpiť aj na Xbox, len sa obávam ovládania
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    Jagged Alliance 3 / Steam Deck / 50 hodin / #dohrano
    Tak je tomu více než 3 roky od dokončení legendární dvojky, kdy jsem si zde [JUNGLER @ Dohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!] sliboval, že dám frančíze trochu odpočinout, než se vrhnu na třetí díl. S odstupem můžu bez obav konstatovat, že kromě grafiky je dvojka o několik řádů lepší hra. To ale neznamená, že by trojka byla špatná. Třetí díl je taky mistrovský dílo u kterého jsem se královsky bavil. Nicméně to co se jim povedlo u dvojky, už asi nikdy nikdo nepřekoná. Nejvíc mě tlouklo do očí očividné zjednodušení. Jak obtížnosti, tak mechanik a taky mi to celkově přišlo o dost menší rozsahem. Jakmile jsem dobil druhý ostrov, nacpal celému teamu sniperky, tak jsem už jenom vyluxoval celý zbytek mapy a hru dohrál jenom s drobnými záseky. A i ten příběh byl takovej míň veselej. Dodneška mě baví vzpomínka, jak Deidrianna fackuje toho svýho panáka Elliota, kterýmu v průběhu hry rudne ksicht od jejích facek :D Ale jako jo... bylo to dobrý. Příště ale až se budu vracet k frančíce, tak to bude asi dvojka. Ale kdyby se nějakýmu moderovi chtělo předělat do enginu trojky celou dvojku, tak bych se vůbec nezbil :)

    MASLIX
    MASLIX --- ---
    Halo 5 Guardians / XSX / 15 hodin #dohrano

    Tentokrat se bramboracka umichala na tema AI went rogue. Mise stridaji hrani za jednotku Blue Team (Master Chief) a Osiris (James Lock). Bud si jdou navzajem po krku, nebo maji stejny mission objective, nebo se zachranuji :-) Protoze jsem cekal tunel, ve kterem moje jedina starost bude nedostatek munice a volba spravnych zbrani podle typu protivniku, zvolil jsem vyssi obtiznost Heroic. A vyplatilo se. Hrac ma k sobe squadu AI spoluhracu, kteri dokazou ozivit v pripade smrti. Diky tomu neni reload tak casty. Checkpointy jsou nastavene tak akorat. Nepratele se daji tagovat pro soustredeny utok. Auta porad klouzaji, no comment. Mise s tankem nebo s mechem mohly klidne byt obsahlejsi. Jen skoda, ze neslo nastavit FOV, docela jsem u monitoru trpel.

    GEE
    GEE --- ---
    Control Resonant/PS5Pro/47 hodin/ #dohrano
    Jasnej uchazeč o letošní GOTY. Remedy se s každou hrou posouvá o kus výš a ačkoli se Resonant z jejich her blíží mainstreamu zdaleka nejvíc, přináší tolik nápadů, až se hlava protáčí (někdy i doslova). Level design by vydal za samostatnou esej - hrátky s gravitací, skoky do neznáma - a hlavně radost z objevování.

    Je to trochu Metroid, trochu NIER Automata, trochu Doom a k tomu hodně svoje vlastní hra.

    Cestu nahoru ze Sinkhole nezapomenu a krájela se cibule, soubojovej systém se s narůstajícím počtem hodin neohrál, naopak bavil čím dál víc.

    Pevně doufám, že se tady studiu podaří ustabilizovat cashflow a pokračovat - nemůžu se dočkat, co uvidím dál.

    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam