• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • přihlásit
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    TOFI
    TOFI --- ---
    Dead Island: Riptide Definitive Edition / PC - Steam / 22 hodin / #dohrano

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    JUNGLER: diky, tak to asi kúpim, až nabudúce nebudem mať čo hrať :)
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    CLAVEN: Úplně výborně. Střídal jsem to a část jsem odehrál i na PC. Ve finále se mi to na Steam Decku asi ovládalo lépe, protože na gamepadu jsou šikovněji přístupné, a defakto neustále zobrazované klávesové zkratky.
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Resonance: A Plague Tale Legacy / XSX / 13 hodin / #dohrano

    Nuž, predchádzajúce dve Plague Tale hry sa mi páčili a štúdio Asobo je nepochybne talentované. Ale Resonance nemôžem s kľudným svedomím odporúčať. Prvá zhruba polovica hry je famózna, mix medzi moderným Tomb Raiderom a Uncharted - pôsobivé set pieces, hrateľnosť vyvážená medzi zábavnými bojmi, príjemným platformingom a výbornými hádankami. V druhej polovici si autori spomenú, že chceli robiť stealth hru, a zavesia hráčovi na krk nesmrteľné, OHK monštrum (ktoré ani nie je veľmi vizuálne či koncepčne zaujímavé), pred ktorým sa treba schovávať, pohybovať sa pomaly (alebo veľmi rýchlo) a o ktorého polohe hlavne hráč nemá často vôbec najmenší prehľad.
    Príbeh je tiež veľmi zmätený, odhalenia základného mystéria sa nedočkáme, motivácie jednotlivých postáv nedávajú valný zmysel a ani ten poklad nakoniec nenájdeme (jedine žeby to boli všetci tí ľudia, čo medzitým skapali).

    Na druhej strane je to technicky zdatné, vizuálne veľmi pekné (alebo teda v druhej polovici hry skôr veľmi hnusné, ale je to zámer), má to dobrú hudbu. Len škoda tej hrateľnosti. Tie krysy som mal tuším radšej ako tentacle porn bez porna.

    Prvá polovica hry za 9, druhá za 6, spoločne tak 7/10. Škoda.

    OMNIHASH
    OMNIHASH --- ---
    CIVETTA: nemám tě rád, a žena ještě míň, od přečtení tohodle postu nedělám nic jinýho! Ještě že i ty zombíci makaj jak barevný, a já můžu jít spát i lehce po půlnoci...
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    JUNGLER: ako sa ti to hralo na ovládači? Ja som to kedysi dohral na PC, ale furt ma láka to kúpiť aj na Xbox, len sa obávam ovládania
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    Jagged Alliance 3 / Steam Deck / 50 hodin / #dohrano
    Tak je tomu více než 3 roky od dokončení legendární dvojky, kdy jsem si zde [JUNGLER @ Dohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!] sliboval, že dám frančíze trochu odpočinout, než se vrhnu na třetí díl. S odstupem můžu bez obav konstatovat, že kromě grafiky je dvojka o několik řádů lepší hra. To ale neznamená, že by trojka byla špatná. Třetí díl je taky mistrovský dílo u kterého jsem se královsky bavil. Nicméně to co se jim povedlo u dvojky, už asi nikdy nikdo nepřekoná. Nejvíc mě tlouklo do očí očividné zjednodušení. Jak obtížnosti, tak mechanik a taky mi to celkově přišlo o dost menší rozsahem. Jakmile jsem dobil druhý ostrov, nacpal celému teamu sniperky, tak jsem už jenom vyluxoval celý zbytek mapy a hru dohrál jenom s drobnými záseky. A i ten příběh byl takovej míň veselej. Dodneška mě baví vzpomínka, jak Deidrianna fackuje toho svýho panáka Elliota, kterýmu v průběhu hry rudne ksicht od jejích facek :D Ale jako jo... bylo to dobrý. Příště ale až se budu vracet k frančíce, tak to bude asi dvojka. Ale kdyby se nějakýmu moderovi chtělo předělat do enginu trojky celou dvojku, tak bych se vůbec nezbil :)

    MASLIX
    MASLIX --- ---
    Halo 5 Guardians / XSX / 15 hodin #dohrano

    Tentokrat se bramboracka umichala na tema AI went rogue. Mise stridaji hrani za jednotku Blue Team (Master Chief) a Osiris (James Lock). Bud si jdou navzajem po krku, nebo maji stejny mission objective, nebo se zachranuji :-) Protoze jsem cekal tunel, ve kterem moje jedina starost bude nedostatek munice a volba spravnych zbrani podle typu protivniku, zvolil jsem vyssi obtiznost Heroic. A vyplatilo se. Hrac ma k sobe squadu AI spoluhracu, kteri dokazou ozivit v pripade smrti. Diky tomu neni reload tak casty. Checkpointy jsou nastavene tak akorat. Nepratele se daji tagovat pro soustredeny utok. Auta porad klouzaji, no comment. Mise s tankem nebo s mechem mohly klidne byt obsahlejsi. Jen skoda, ze neslo nastavit FOV, docela jsem u monitoru trpel.

    GEE
    GEE --- ---
    Control Resonant/PS5Pro/47 hodin/ #dohrano
    Jasnej uchazeč o letošní GOTY. Remedy se s každou hrou posouvá o kus výš a ačkoli se Resonant z jejich her blíží mainstreamu zdaleka nejvíc, přináší tolik nápadů, až se hlava protáčí (někdy i doslova). Level design by vydal za samostatnou esej - hrátky s gravitací, skoky do neznáma - a hlavně radost z objevování.

    Je to trochu Metroid, trochu NIER Automata, trochu Doom a k tomu hodně svoje vlastní hra.

    Cestu nahoru ze Sinkhole nezapomenu a krájela se cibule, soubojovej systém se s narůstajícím počtem hodin neohrál, naopak bavil čím dál víc.

    Pevně doufám, že se tady studiu podaří ustabilizovat cashflow a pokračovat - nemůžu se dočkat, co uvidím dál.

    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    BioShock Remastered / 20 hodin / #dohrano

    jo a v mezičase jsem si ještě po letech střihl Bioshock :)

    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    Mass Effect 3 LE / 60 hodin / #dohrano

    Grandiózní zakončení té nejlepší scifi akce, co jsem kdy hrál. Přes 180 hodin skvělého příběhu, hlubokých vztahů a těžkých rozhodnutí. Jedna z mála her, u kterých závěrečné titulky zanechaly v srdci prázdné místo. Salutuji Vám, veliteli Sheparde.

    ...a na Andromedu, podle recenzí, asi seru.



    MATEEJ
    MATEEJ --- ---
    Sumerian Six / 42 h / PC / #dohrano

    real-time isometric stealth, hodně pulpová druhá světová s nadpřirozenem.

    Po všech stránkách hodně povedené. Na výběr je postupně až ze šesti postav, každá má vyjma základního útoku tři zvláštní dovednosti, a jelikož se autoři nebránili mystice a šíleným vynálezům, tak jsou velmi pestré, a tudíž i osvěžující (prostě tady můžete dělat věci, které v jiných real-time isometric stealth nebyly).
    Přišlo mi, že i při hraní na nejvyšší obtížnost a souběžném plnění všech výzev (včetně omezujících „Nesmíš použít skill XY“) byla hra jednodušší než při stejném způsobu hraní Shadow Tactics (tam se dokonce, IIRC, některé výzvy navzájem vylučovaly a člověk musel ten level dát 2x nebo 1,5x).

    Co mi nesedlo, byla hudba, ve většině levelů na můj vkus příliš soudobě rocková, na to v jakých letech se to odehrává.

    (Těch 42 hodin je se všemi vedlejšími úkoly a výzvami, s výjimkou těch projít level pod nějaký čas. Tj. při normální hraní je to poměrně krátké.)

    1429850-20261015090236-1

    1429850-20261015090221-1
    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    Splatoon Riders/26 hodin/#dohrano

    Dohrán pouze hlavní příběh k titulkům a pak pár dalších soubojů. Je možné, že ještě pár hodin přibude při hraní s přáteli, ale to už je šumák, nebudu dál počítat. Na těch pár hodin to byla příjemná zábava, byť má hra mnoho ale.
    MIKLO
    MIKLO --- ---
    DEEFHA: Je to tak. Já už jsem tomu dal asi 15 minut a dokonce bych řekl, že to vypadá hůř :) Ale to může být i tím prostředím, podzimní lesy těžko něco překonává ) Ale jsem hodně zvědavej, tzv. co bude.
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Serious Sam: Siberian Mayhem (2022) / PS5 Pro / 8,5 hodiny / #dohrano

    Tak, a je to za mnou - říkejte mi Serious deefha :-) Poslední dílek skládačky, které jsem se letos průběžně věnoval, konečně zapadnul na svoje místo. A nebylo to věru špatné! Jak celkově, tak i konkrétně tahle "pětka". Totiž:

    Siberian Mayhem se připravoval(o) už během vývoje čtyřky nejdřív jen jako DLC. Nakonec to ale nabobtnalo do samostatného příběhového rozšíření, odehrávajícího se v alternativní časové linii mezi dvěma levely. Právě díky souběžnému vývoji se s rozšířením ve čtyřce přímo počítalo (což není úplně obvyklé) - v určitém okamžiku Sam potká sám sebe a dojde k zábavné konverzaci, která ledasco naznačuje. Hrát čtyřku v době, kdy vyšla, tak se asi dost těším na to, co z toho nakonec vyleze. Takhle jsem to sice už věděl, ale stejně jsem byl hodně příjemně překvapený.

    Tohle rozšíření totiž nevyvíjel přímo mateřský Croteam, ale ruské studio Timelock, složené ze zasloužilých modderů původních Serious Sam her (a vydal to Devolver, za což mu patří velký dík). Ti tak dostali obrovskou příležitost, které se chopili s neuvěřitelným entuziasmem a vytvořili pět hutných levelů, čerpajících z ruských resp. post-sovětských sibiřských reálií. Oproti čtyřce přibylo i několik nových enemáků, zbraní, easter eggů a mech s motorovou pilou. Fakt. Jo a taky tank. Samozřejmě, je to přece ruská hra, tak v ní musíte řídit tank :-)

    Obtížnost je oproti čtyřce sice znatelně vyšší (hráno opět na prostřední Normal) a párkrát mi dokonce i došla munice, ale vzhledem ke kratší délce (sic!) se nějaký ten reload dal snést, na frustraci nebylo dost času. Po závěrečných titulcích jsem se dočkal dalšího protnutí časových linií, tentokrát s příjemně nostalgickým odkazem k úplně prvnímu dílu celé série... No a to byl úplný konec. Přirovnal bych to k hraní skvělého Wolfenstein: The Old Blood po "hlavním" The New Order: krátký, ale intenzivní návrat tam, kde to má člověk rád.

    Letos sice vyšel ještě Serious Sam: Shatterverse, ale to hrát nebudu. Jednak to má příšerné hodnocení, ale hlavně je to co-op multiplayer a já online prostě nehraju. Místo toho si udělám žebříček těch všech Serious Sam her, které jsem odehrál (existuje sice celá řada spinoffů různých žánrů, na ty se ale nechystám), a budu se zase chvíli věnovat něčemu jinému. Ten nový Hellraiser se sám nedohraje!

    1. (nejlepší) Serious Sam II (2005/2025)
    2. Serious Sam: Siberian Mayhem (2022)
    3. Serious Sam 4 (2020/2021)
    4. Serious Sam HD: The Second Encounter (2002/2020)
    5. Serious Sam HD: The First Encounter (2001/2020)
    6. (nejhorší) Serious Sam 3: BFE (2011/2020)





    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    MIKLO: Dvojku teď hraju na XSX v režimu zpětné kompatibility a když se tak koukám na tvoje screenshoty, tak mi přijde, že vypadá úplně stejně :-)
    MIKLO
    MIKLO --- ---
    Forza Horizon / Legion Go+Xenia /18 hodin / #dohrano

    Koupil jsem kdysi dávno na Xbox 360, ale nikdy nedohrál. Teď jsem si řekl, že by mohl být ten správný čas. A musím říct, že babí léto v Coloradu má pořád něco do sebe. I když to na začátku tak nevypadá (hodně cut scén a náznaky nějakého děje), hra působí hodně mrtvým dojmem, na což má ale možná úplně největší vliv absence onlinu, kterej mimochodem vypli až v roce 2023, tedy po 11 letech od vydání. Úlet. Ve své době to ale musela být celkem pecka. Vlastně mě zpětně překvapuje, jak ty hry před patnácti lety vypadaly a jak byla tehdejší generace konzolí pokroková, hlavně vzhledem k implementaci online hraní, ale stejně tak i grafikou. Ze screenů to tak možná nevypadá, ale ta hra v pohybu vypadá pořád moc pěkně (neříkám, že malý displej handheldu a emulátor tomu nepomohly). Celkově to ale byla moc fajn časová kapsle do roku 2012, solidní poježdění, jen je to narozdíl od pozdějších dílů brutální koridor, ale s autama se má stejně jezdit po silnici ) Jsem zvědavej na dvojku.

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Dohrávam rozohraté resty, takže

    Assassin's Creed: Black Flag Resynced / XSX / 33 hodin / #dohrano

    Akože, áno, bolo to okej. Samotné plávanie a pirátsky život na šírych moriach je rovnako super ako kedysi, len v omnoho krajšej grafike a s moderným ovládaním.
    Bohužiaľ ale veľmi zastaralý a reštriktívny design príbehových misií a iffy parkour s nedobre umiestnenými checkpointami mi už ku koncu trochu pili krv, takže aj keď som mohol v Karibiku stráviť omnoho viac hodín, nakoniec som bol celkom rád, že som to dohral a môžem to odložiť.
    Free roam 8/10, príbehové misie 6/10 s odretými ušami. Celkovo asi bližšie k 7 ako 8.

    TOFI
    TOFI --- ---
    Dead Island 2 / PC - Epic / 35 hodin / #dohrano


    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    Graveyard Keeper 2/ 77 hodin/#dohrano

    Intenzivní dva týdny hraní. Příběh dohrán. Po letech vyšlo pokračování, které navazuje na jedničku. Rozhodně doporučuji si je zahrát postupně. Je to takové jiné Stardew valley. Akorát obsahuje mega náročný management času a milion různých výrobků, co na sebe navazují. A pak už to je...jooo a ještě udělat tohle, a ještě tohle a tohle...a sakra, došlo dřevo! Tak nasbírat a jedeme dál. A najíst se a uvařit a ta stále dokola. Víc nebudu spojlovat 🙂

    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam