• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • přihlásit
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    Donkey Kong Bananza / Nintendo Switch 2 / pres 25 hodin #dohrano

    Mel jsem rozehrano od cervna a moc se mi nechtelo vracet, protoze jsem se uplne neztotoznil s kopanim. Na zacatku to bylo fajn, ale po delsi dobe mi to prislo furt to samy. Nekolikrat me tam dost stvala kamera, ktera se ruzne sekala, coz asi stejne nejde moc dobre vyresit ve stisnenych prostorech. Na druhou stranu dost cenim hezky rozmanity prostredi, boss fighty a hlavne konec, kvuli kterymu to za to stalo. Davam 8,5 / 10.

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    KAOZZ: Rádo se stalo :⁠-⁠P
    KAOZZ
    KAOZZ --- ---
    Dungeon Siege / Steam / 52 hodin / #dohrano

    Než se tu pustím do obvyklého popisu hry, tak bych rád uvedl okolnosti, které mě ku hraní této klasiky přivedly. Zkrátka a dobře, může za to DEEFHA. Jak jsem už uvedl v minulosti, jsem achievement hunter a obecně mě tahle “gamifikace” hraní docela motivuje. A on mě skrzevá svoje zdejší recenze nasměroval na infinite backlog. Což mu nejspíš nikdy neodpustím :D. V posledních letech jsem dost ztrácel motivaci hrát a víc času jsem trávil (marným) vybíráním mé další hry než hraním samotným. Minulý pátek jsem zase trpěl dalším kolem své herní krize a v rámci prokrastinace jsem se potuloval po infinitebacklog stránkách a nakonec jsem si řekl, že proč ne – a zaregistroval jsem se tam. Do té doby to vypadalo, že se moje herní kariéra chýlí ke konci. No a najednou tohle – herní challenge, achievementy, leaderboady. Abych to zkrátil, moje dlouhodobě chřadnoucí motivace po dlouhé době nabrala vítr do plachet a já vybral pro začátek “jednoduchou” časově omezenou challenge požadující pro kompletaci dohrání jediné hry – Dungeon Siege. Jedinou vadou na kráse byl fakt, že jsem tuto hru nevlastnil, nicméně zrovna byla na Steamu v akci za 97 centů, takže nebylo nad čím váhat. Koupil jsem, nainstaloval, odstartoval challenge na infinitebacklogu a pustil se do hraní.

    Vzhledem k tomu, že hraju čistě na linuxu, tak mi úvodní nastavování a konfigurace zabrala cca 2 hodiny, protože ačkoliv jsem hru rozchodil ve vysokém rozlišení, pak nereagovala klávesnice. Ani za zlatý prase. Nakonec jsem to nechal v nejvyšším možném původně podporovaním rozlišení (tzn 1024x768) a zbytek nechal na upscalingu, který odvedl dle mého soudu velice dobrou práci. V této souvislosti bych snad zmínil, že zatímco si hráči s Windows 10 a 11 v diskuzích hromadně stěžují, že hra v jednom kuse padá nebo ani nejde spustit, tak na linuxu byla uspokojivě stabilní. Za 52 hodin mi spadla přesně dvakrát. K samotnému hraní jsem se nicméně dostal až v sobotu. A delší herní absťák se v kombinaci s hnusným počasím projevil, protože jsem za víkend ve hře natočil 26 hodin. To si myslím není zrovna málo :).

    Hru samotnou jsem hrál poprvé, tedy bez růžových brýlí nostalgie, ale na zážitku mi to nijak neubralo. Nejspíš v tom hrál roli i hype z toho, že si dávám svou první challenge na infinitebacklog a zároveň jsem měl chuť na nějakou klasiku. Systém vývoje postav je skvělý ve své jednoduchosti – žádná předdefinovaná povolání, vývoj postavy a s ním spojené zvyšování jednotlivých skillů postupuje čistou praxí. Ty jsou sice jen čtyři – boj na blízko, na dálku a dva druhy magie – ale různých zbraní i kouzel jsou hromady, takže na hratelnost to má pozitivní dopad. Začínáte jako upocený farmář, který postupně nabere partu až osmi postav. To do hry, která se původně tvářila jako klon Diabla, přidává taktickou hloubku. Navíc jedna z “postav”, kterou jde najmout do party je nákladní oslík. Paráda. Je sice blbej jak necky, ale unese toho hodně a nikde jinde jsem takovou možnost neviděl. Ke konci hry jsem se s ním loučil s docela těžkým srdcem, ale kouzelnice s vysokým skillem v obou druzích magie prostě byla lepší. K soubojovému systému taktéž nemám výhrady – probíhá v realtime s možností pauznutí a rozdělení úkolů postavám, ale téměř nikdy jsem tuto možnost nevyužil. Parta má samozřejmě možnost zaujímat různé formace a jde dokonce určit i rozptyl – jak jsou v dané formaci postavy daleko od sebe. Stejně tak jde nastavit defaultní chování jednotlivých členů družiny – hnát se do boje vs držet se vzadu, útočit na nejbližšího/nejsilnějšího/nejslabšího nepřítele atd. Příběh je tam spíš z povinnosti, i jeho prezentace během hry je dost slabá, a to i v kontextu doby jejího vzniku.

    Dnes večer jsem se slavně prosekal až k finálnímu bossovi, kterého jsem i slavně porazil. Jen vám nemůžu ukázat příslušný screenshot, protože hra ve chvíli, kdy boss padne, prostě obratem spadne do menu a nazdar. Žádná gratulace, outro – nic. Dle diskuzí se tohle stalo spoustě lidí. Tento problém se údajně vyřeší instalací datadisku Legends of Aranna, který ovšem na Steamu není k dispozici. Takže jsem outro shlédnul na youtube a hru prohlašuji za poctivě dohranou. Byla to slušná zábava, ale jsem si docela jistý, že už se k ní nikdy v budoucnosti nevrátím.

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    TERZ: No nene! :-O
    TERZ
    TERZ --- ---
    Graveyard Keeper 2/82h/#dohrano
    TOFI
    TOFI --- ---
    Dead Island: Riptide Definitive Edition / PC - Steam / 22 hodin / #dohrano

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    JUNGLER: diky, tak to asi kúpim, až nabudúce nebudem mať čo hrať :)
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    CLAVEN: Úplně výborně. Střídal jsem to a část jsem odehrál i na PC. Ve finále se mi to na Steam Decku asi ovládalo lépe, protože na gamepadu jsou šikovněji přístupné, a defakto neustále zobrazované klávesové zkratky.
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Resonance: A Plague Tale Legacy / XSX / 13 hodin / #dohrano

    Nuž, predchádzajúce dve Plague Tale hry sa mi páčili a štúdio Asobo je nepochybne talentované. Ale Resonance nemôžem s kľudným svedomím odporúčať. Prvá zhruba polovica hry je famózna, mix medzi moderným Tomb Raiderom a Uncharted - pôsobivé set pieces, hrateľnosť vyvážená medzi zábavnými bojmi, príjemným platformingom a výbornými hádankami. V druhej polovici si autori spomenú, že chceli robiť stealth hru, a zavesia hráčovi na krk nesmrteľné, OHK monštrum (ktoré ani nie je veľmi vizuálne či koncepčne zaujímavé), pred ktorým sa treba schovávať, pohybovať sa pomaly (alebo veľmi rýchlo) a o ktorého polohe hlavne hráč nemá často vôbec najmenší prehľad.
    Príbeh je tiež veľmi zmätený, odhalenia základného mystéria sa nedočkáme, motivácie jednotlivých postáv nedávajú valný zmysel a ani ten poklad nakoniec nenájdeme (jedine žeby to boli všetci tí ľudia, čo medzitým skapali).

    Na druhej strane je to technicky zdatné, vizuálne veľmi pekné (alebo teda v druhej polovici hry skôr veľmi hnusné, ale je to zámer), má to dobrú hudbu. Len škoda tej hrateľnosti. Tie krysy som mal tuším radšej ako tentacle porn bez porna.

    Prvá polovica hry za 9, druhá za 6, spoločne tak 7/10. Škoda.

    OMNIHASH
    OMNIHASH --- ---
    CIVETTA: nemám tě rád, a žena ještě míň, od přečtení tohodle postu nedělám nic jinýho! Ještě že i ty zombíci makaj jak barevný, a já můžu jít spát i lehce po půlnoci...
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    JUNGLER: ako sa ti to hralo na ovládači? Ja som to kedysi dohral na PC, ale furt ma láka to kúpiť aj na Xbox, len sa obávam ovládania
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    Jagged Alliance 3 / Steam Deck / 50 hodin / #dohrano
    Tak je tomu více než 3 roky od dokončení legendární dvojky, kdy jsem si zde [JUNGLER @ Dohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!] sliboval, že dám frančíze trochu odpočinout, než se vrhnu na třetí díl. S odstupem můžu bez obav konstatovat, že kromě grafiky je dvojka o několik řádů lepší hra. To ale neznamená, že by trojka byla špatná. Třetí díl je taky mistrovský dílo u kterého jsem se královsky bavil. Nicméně to co se jim povedlo u dvojky, už asi nikdy nikdo nepřekoná. Nejvíc mě tlouklo do očí očividné zjednodušení. Jak obtížnosti, tak mechanik a taky mi to celkově přišlo o dost menší rozsahem. Jakmile jsem dobil druhý ostrov, nacpal celému teamu sniperky, tak jsem už jenom vyluxoval celý zbytek mapy a hru dohrál jenom s drobnými záseky. A i ten příběh byl takovej míň veselej. Dodneška mě baví vzpomínka, jak Deidrianna fackuje toho svýho panáka Elliota, kterýmu v průběhu hry rudne ksicht od jejích facek :D Ale jako jo... bylo to dobrý. Příště ale až se budu vracet k frančíce, tak to bude asi dvojka. Ale kdyby se nějakýmu moderovi chtělo předělat do enginu trojky celou dvojku, tak bych se vůbec nezbil :)

    MASLIX
    MASLIX --- ---
    Halo 5 Guardians / XSX / 15 hodin #dohrano

    Tentokrat se bramboracka umichala na tema AI went rogue. Mise stridaji hrani za jednotku Blue Team (Master Chief) a Osiris (James Lock). Bud si jdou navzajem po krku, nebo maji stejny mission objective, nebo se zachranuji :-) Protoze jsem cekal tunel, ve kterem moje jedina starost bude nedostatek munice a volba spravnych zbrani podle typu protivniku, zvolil jsem vyssi obtiznost Heroic. A vyplatilo se. Hrac ma k sobe squadu AI spoluhracu, kteri dokazou ozivit v pripade smrti. Diky tomu neni reload tak casty. Checkpointy jsou nastavene tak akorat. Nepratele se daji tagovat pro soustredeny utok. Auta porad klouzaji, no comment. Mise s tankem nebo s mechem mohly klidne byt obsahlejsi. Jen skoda, ze neslo nastavit FOV, docela jsem u monitoru trpel.

    GEE
    GEE --- ---
    Control Resonant/PS5Pro/47 hodin/ #dohrano
    Jasnej uchazeč o letošní GOTY. Remedy se s každou hrou posouvá o kus výš a ačkoli se Resonant z jejich her blíží mainstreamu zdaleka nejvíc, přináší tolik nápadů, až se hlava protáčí (někdy i doslova). Level design by vydal za samostatnou esej - hrátky s gravitací, skoky do neznáma - a hlavně radost z objevování.

    Je to trochu Metroid, trochu NIER Automata, trochu Doom a k tomu hodně svoje vlastní hra.

    Cestu nahoru ze Sinkhole nezapomenu a krájela se cibule, soubojovej systém se s narůstajícím počtem hodin neohrál, naopak bavil čím dál víc.

    Pevně doufám, že se tady studiu podaří ustabilizovat cashflow a pokračovat - nemůžu se dočkat, co uvidím dál.

    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    BioShock Remastered / 20 hodin / #dohrano

    jo a v mezičase jsem si ještě po letech střihl Bioshock :)

    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    Mass Effect 3 LE / 60 hodin / #dohrano

    Grandiózní zakončení té nejlepší scifi akce, co jsem kdy hrál. Přes 180 hodin skvělého příběhu, hlubokých vztahů a těžkých rozhodnutí. Jedna z mála her, u kterých závěrečné titulky zanechaly v srdci prázdné místo. Salutuji Vám, veliteli Sheparde.

    ...a na Andromedu, podle recenzí, asi seru.



    MATEEJ
    MATEEJ --- ---
    Sumerian Six / 42 h / PC / #dohrano

    real-time isometric stealth, hodně pulpová druhá světová s nadpřirozenem.

    Po všech stránkách hodně povedené. Na výběr je postupně až ze šesti postav, každá má vyjma základního útoku tři zvláštní dovednosti, a jelikož se autoři nebránili mystice a šíleným vynálezům, tak jsou velmi pestré, a tudíž i osvěžující (prostě tady můžete dělat věci, které v jiných real-time isometric stealth nebyly).
    Přišlo mi, že i při hraní na nejvyšší obtížnost a souběžném plnění všech výzev (včetně omezujících „Nesmíš použít skill XY“) byla hra jednodušší než při stejném způsobu hraní Shadow Tactics (tam se dokonce, IIRC, některé výzvy navzájem vylučovaly a člověk musel ten level dát 2x nebo 1,5x).

    Co mi nesedlo, byla hudba, ve většině levelů na můj vkus příliš soudobě rocková, na to v jakých letech se to odehrává.

    (Těch 42 hodin je se všemi vedlejšími úkoly a výzvami, s výjimkou těch projít level pod nějaký čas. Tj. při normální hraní je to poměrně krátké.)

    1429850-20261015090236-1

    1429850-20261015090221-1
    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    Splatoon Riders/26 hodin/#dohrano

    Dohrán pouze hlavní příběh k titulkům a pak pár dalších soubojů. Je možné, že ještě pár hodin přibude při hraní s přáteli, ale to už je šumák, nebudu dál počítat. Na těch pár hodin to byla příjemná zábava, byť má hra mnoho ale.
    MIKLO
    MIKLO --- ---
    DEEFHA: Je to tak. Já už jsem tomu dal asi 15 minut a dokonce bych řekl, že to vypadá hůř :) Ale to může být i tím prostředím, podzimní lesy těžko něco překonává ) Ale jsem hodně zvědavej, tzv. co bude.
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Serious Sam: Siberian Mayhem (2022) / PS5 Pro / 8,5 hodiny / #dohrano

    Tak, a je to za mnou - říkejte mi Serious deefha :-) Poslední dílek skládačky, které jsem se letos průběžně věnoval, konečně zapadnul na svoje místo. A nebylo to věru špatné! Jak celkově, tak i konkrétně tahle "pětka". Totiž:

    Siberian Mayhem se připravoval(o) už během vývoje čtyřky nejdřív jen jako DLC. Nakonec to ale nabobtnalo do samostatného příběhového rozšíření, odehrávajícího se v alternativní časové linii mezi dvěma levely. Právě díky souběžnému vývoji se s rozšířením ve čtyřce přímo počítalo (což není úplně obvyklé) - v určitém okamžiku Sam potká sám sebe a dojde k zábavné konverzaci, která ledasco naznačuje. Hrát čtyřku v době, kdy vyšla, tak se asi dost těším na to, co z toho nakonec vyleze. Takhle jsem to sice už věděl, ale stejně jsem byl hodně příjemně překvapený.

    Tohle rozšíření totiž nevyvíjel přímo mateřský Croteam, ale ruské studio Timelock, složené ze zasloužilých modderů původních Serious Sam her (a vydal to Devolver, za což mu patří velký dík). Ti tak dostali obrovskou příležitost, které se chopili s neuvěřitelným entuziasmem a vytvořili pět hutných levelů, čerpajících z ruských resp. post-sovětských sibiřských reálií. Oproti čtyřce přibylo i několik nových enemáků, zbraní, easter eggů a mech s motorovou pilou. Fakt. Jo a taky tank. Samozřejmě, je to přece ruská hra, tak v ní musíte řídit tank :-)

    Obtížnost je oproti čtyřce sice znatelně vyšší (hráno opět na prostřední Normal) a párkrát mi dokonce i došla munice, ale vzhledem ke kratší délce (sic!) se nějaký ten reload dal snést, na frustraci nebylo dost času. Po závěrečných titulcích jsem se dočkal dalšího protnutí časových linií, tentokrát s příjemně nostalgickým odkazem k úplně prvnímu dílu celé série... No a to byl úplný konec. Přirovnal bych to k hraní skvělého Wolfenstein: The Old Blood po "hlavním" The New Order: krátký, ale intenzivní návrat tam, kde to má člověk rád.

    Letos sice vyšel ještě Serious Sam: Shatterverse, ale to hrát nebudu. Jednak to má příšerné hodnocení, ale hlavně je to co-op multiplayer a já online prostě nehraju. Místo toho si udělám žebříček těch všech Serious Sam her, které jsem odehrál (existuje sice celá řada spinoffů různých žánrů, na ty se ale nechystám), a budu se zase chvíli věnovat něčemu jinému. Ten nový Hellraiser se sám nedohraje!

    1. (nejlepší) Serious Sam II (2005/2025)
    2. Serious Sam: Siberian Mayhem (2022)
    3. Serious Sam 4 (2020/2021)
    4. Serious Sam HD: The Second Encounter (2002/2020)
    5. Serious Sam HD: The First Encounter (2001/2020)
    6. (nejhorší) Serious Sam 3: BFE (2011/2020)





    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam