• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • přihlásit
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    DRAGON
    DRAGON --- ---
    LEGI: za 120 korun je to pecka. Taky me to hodne bavilo. Jediny, co mi vadi, je nelinearni progress, mit moznost se vracet na mista jiz prosly, me osobne dost na hrach tohoto typu, sere.
    PSY_CHAOTIC
    PSY_CHAOTIC --- ---
    Indika / PC / 6h / #dohrano
    Mám rád divný hry, ale tohle byla teda sakra divnost. Jen je teda dost škoda, že zatimco na začátku to mělo pěknej rozjezd, tak pomalu to klesalo dolu a později už to byl jen takovej walking simulator sem tam s nějakou aktivitou. A ty mezihry mě taky dost nebavily a měl jsem kolikrát sto chutí to odinstalovat. A konec mě teda celkem zklamal :/

    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    Starfield / PC / 93h / #dohrano
    Najdete krásný šperk, ale čím víc ho fascinovaně zkoumáte, tím víc na něm nacházíte kazů, vad a nedodělků. Je ho tvůrce je sice mistr svého řemesla, ale udělal hodně kompromisů a ve snaze dát tam něco pro všechny tam zároveň dal spousty detailů, které dojem každému kazí. Přes to všechno, nemůžete celku upřít, že je obdivuhodný. To je Starfield.
    Prošel jsem všechny vedlejší mise, dodělal všechny ajchy, které by konec hry zkazil a prošel jsem koncem hry. Zároveň plánuju hrát dál, protože jsem teprve level 42 a na vysbírání Mythic ajchu potřebuju level 100. A protože mě to baví.
    Starfield používá hodně herních mechanik známých z Falloutu 4 nebo Skyrimu, Bethesda DNA se nezapře, ale má krásnou dobrodružnou atmosféru, která odkazuje na "staré dobré" scifi space opery. Až se dívím, že za to Toddu Howardovi nedali Huga nebo Nebulu. Příběh taky fajn, ale nechci ho spoilovat.
    Je tam dost drobností, které celkový dojem kazí, ale po třech letech vylepšování už je většina bugů a nelogičností v ovládání vyřešená. Teď mám spíš problém s přemírou obsahu. Třeba zbraně. Je jich obrovské množství, dají se modovat, některé jsou děsně cool. Ale ve hře je asi 30 druhů munice, a celý ten systém je zbytečně komplikovaný. Následuje crafting, stavění základen, stavění kosmických lodí, ta hra má pro nerdy, kteří si chtějí ve vesmíru vybudovat celou virtuální kolonii se simíkama a dělat jim cool rakety, spoustu zábavy, ale kdo si chce prostě zahrát RPG, toho tyhle komplikace jen otravují. Například Obsidian má ve hrách (např. Avowed) nějaký crafting, ale resourcy pro crafting nezabírají místo v invenáři, protože to není core gamplay. Tady naštěstí je aspoň zkratka na vysypání všech crafting resources do nákladového prostoru nebo skladu. Ale znamená to, že musím na kosmických lodích postavit větší cargo hold, čímž snižuju jejich bojovou hodnotu. A to stavění je sice vypiplaný, ale já nechtěl další Minecraft, chtěl jsem kosmické dobrodružství.
    Naštěstí DLC jsou co jsem slyšel hlavně příběhové, takže na ty se celkem těším, pokud to nebudou stealth mise. Starfield není Dishonored, Metal Gear, nebo ani Assassin Creed. Stealth je hrozný. Naštěstí je možné všechny stealth mise (v hlavní příběhové linii je jedna, v cyberpunkové vedlejší linii je to horší) bruteforcnout na vyšším levelu tak, že prostě proběhnete před očima nepřátel, seberete co potřebujete, utečete, a pokud vás stihnou trochu ustřílet, máte medkit. Je to trapné, ale je to tak.
    Nakonec ještě něco pozitivního: Investoval jsem skill pointy do kecacích dovedností a povedlo se mi finálního "bosse" ukecat, aby se vzdal bez boje.

    LEGI
    LEGI --- ---
    Shinobi: Art of Vengeance / PC / 33h #dohrano

    Na tohle jsem se fakt dlouho těšil - myšleno na hru samotnou i na zdejší recenzi. A je to trochu osobnější.

    Po letech gamesení na 8bitech jsem si totiž pořídil asi v r. 94 Segu Mega Drive (!!!) a Shinobi 3 byla první hra, kterou jsem s ní přivezl domů na obligátní asi 80cm obří bednu, které jsme říkali televize a kterou jsme ještě pár let před tím ve vypnutém stavu překrývali dečkou (ano, folklor telewizny). Ten rozdíl byl samozřejmě mega, nad to sám o sobě byl Shinobi 3 perfektní.

    No a aktuální Art of Vengeance je všechno to, co perfektně fungovalo v devadesátkách, jen lepší, rychlejší, barevnější, vostřejší. Perfektně stylizovaná grafika, perfektní dabing Musashiho ("hmmm") a tak. Prostě všechno, co tyhle hry byly 30 let zpět, je tady, jen v aktuální podobě.

    Naprostej nobrainer, na Vánoce sjedu Ninja Gaiden.

    Na normal je to tak akorát soubojově. Zpočátku je to všechno o meči, bo vrhacích nožů kunai je zpočátku minimum. Přibývají skilly, pohyby, komba, vše, jak má být. Některý skokanský pasáže jsou hodně pro trpělivý, ale tak to máme rádi žejo. Nový skilly otvírají nový místa už projitých map. Je to vlastně docela dost dlouhý. O min. 1 achievement mě připravil popsaný, přiznaný bug, kdy vykostěný jedné Elite Squad v jedné mapě se prostě do přehledu nezanese, tudíž ani ten level není na 100 %.

    Nenašel jsem 2 z 6 obleků, což nechápu, myslím, že jsem to prošmejdil zleva zprava.

    Rozehrál jsem na hardcore, což by nejspíš mělo znamenat tvrdší nepřátele a menší můj damage, snad to nebude měnit obtížnost skákacích pasáží, které mě sem tam frustrovaly nejvíc. Občas teda mou vlastní vinou, kdy jsem hledal zbytečně složitá řešení.

    JAMILLOS
    JAMILLOS --- ---
    Naprosto skvělý datadisky, který jsem tenkrát hrál dokolečka, a je hrozná škoda, že ty fanouškovský verze á la Black Mesa zatím nějak nedopadly, resp. to trvá a pochybuju, že to někdy fakt vydají.
    TOM_HOST
    TOM_HOST --- ---
    Half Life: Opposing Force / Steamdeck / 8.2h #dohrano

    Kdyz uz jsem byl u toho tak jsem se vrhnul i do role Shepharda … no to uz takova prochazka nebyla ale zase nove zbrane nove potvory a takovy CoD nadeh az … nejak mi to tam uz nezapada a je to takovy chaos kdo proti komu nebo s kym vlastne je nebo neni nebo co … zbrani z xenu ze nevis krerou driv a jako swat vlastne nevim proc je mam ale inu dobra … zachranil jsem par jedincu ale spis vlastni prdel :) tak to mame vsechno ne?

    TOM_HOST
    TOM_HOST --- ---
    TOM_HOST: Half Life: Blue Shift / Steamdeck / 5.4h #dohrano

    Kdyz uz jsem byl u toho tak jsem se vrhnul i do role Calhouna … takova prijemna oddechovka na par hodin ale chytlava a takove doplneni pribehu co se delo v zakulisi behem hl1 beznemu zamestnanci ;) ja vam nevim proc ale dycinky jak jedu tim vlakem tak mam husi kuzi

    HESOYAM
    HESOYAM --- ---
    Dying Light/30 hodin/XSX #dohrano
    Překvapivě zábavná zombíkovina od lidí kteří dělali za mě dost nudnej dead island.
    Opravdová sranda začne až v DLC který mám rozehraný. :)
    Hra je z roku 2015, ale je zde spousta prvků který pomáhaj hře nezestárnout.

    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    CIVETTA: me osobne by to teda asi rusilo imerzi, kdybych hral treba Outlast a nekdo za mnou na gauci chroustal chipsy :)

    s bubakhrama cekam az kdyz cela rodina spi
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    CIVETTA: Rozumím, mám to podobně. Ale pomalu s tím diskomfortem bojuju a jsou hry, kvůli kterým to má smysl.
    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    UNREALONE: spíš mám problém s žánrem. Ráda se na horory a střílečky koukám, ale těžko se mi hrají kvůli psychickým blokům z dětství (děsivé sny, pokousání psem a tak). Ale jinak mě to zajímá, baví. Ale kdyby to hrál někdo vedle mě na gauči, budu mnooohem spokojenější 🙂 Jinak mi to přišlo fajn. Byť je člověk nějakou dobu zmatený co proč jak se děje a těch typů nepřátel není moc. DLC Awe jsem načala, ale nevím jestli už na mě nebude moc psychicky náročné
    UNREALONE
    UNREALONE --- ---
    CIVETTA: takže spíš horší? Já se chystám na replay, zjistil jsem že existují DLC a chtěl jsem tentokrát u televize s gamepadem
    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    Control/15 hodin/#dohrano

    Hráno na Xboxu. Nějak jsem to upifala noooo.

    SALVATOR
    SALVATOR --- ---
    GULAZ: Nee, to starý, to jediný, co kdy vyšlo. Nicméně koukám, že to studio má další dva podobný tituly, Miasma Chronicles a Corruption 2029, tak to asi zkusím taky.
    GULAZ
    GULAZ --- ---
    SALVATOR: to je to starý nebo vyšlo nove pokračování?
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    Command and Conquer / 25 hodin / PC / #dohrano
    Asi nejenom pro mě naprostá klasika. Nahráno stovky hodin single i multiplayeru v ranné pubertě a nyní konečně poprvé dohráno :) Remaster kolekce je takřka dokonalá záležitost. Kdo jste tuhle pecku měl rád, tak je to absolutní instabuy.
    Filmečky jsou super vtipně prkený a soundtrack do dneška považuju za absolutní vrchol herní hudby. Teď hurá na Red Alert :)

    KAPITAN_JACK
    KAPITAN_JACK --- ---
    Sulfur/66 hodin/#dohrano
    Roguelite FPS co za dva dny vyjde z Early Accessu. Jste kněz co mu čarodějnice vypálila kostel, a teď musíte prolézat peklo, abyste našli nějakou cestu jak vrátit čas, aby se to nestalo. Upgradujete si základnu, očarováváte si zbraně (a děláte správně OP buildy), vaříte jídlo, plníte questy. Dost se mi líbí vizuály a audio, střílení je taky na jedničku (i když bych asi ocenil větší variabilitu nepřátel a encounterů), má to tu správnou návykovost "ještě jeden level, ještě jeden run" - defaultní obtížnost je Hard (při smrti ztratíte všechno co nebylo v kufrech na základně) a já si to chci dát na Very Hard (permadeath), což jinak nedělám nikdy.
    Uvidíme, co přijde v 1.0, dál mají v plánu možná i nějaký multiplayer.

    SALVATOR
    SALVATOR --- ---
    Mutant Year Zero: Road to Eden / PC / nevimjakdlouho / #dohrano

    Tohle mě hodně bavilo. Skvělá atmosféra, nádherně hnusnej postapo vizuál, kterej ale netěží jen z jednoho prostředí, jednoduchej, ale silnej příběh, zajímavý a sympatický postavy. Celkovej výběr zbraní a schopností by se moh zdát omezenej, ale bylo fajn, že to neni zahlcující. Snad jedinou věc bych tomu vytknul - ke konci dost klesá obtížnost, jak vylepšujete arzenál a postavy, ale je možný změnit si nastavení obtížnosti.
    Hurá do DLC!
    Btw na metacriticu to má dost slabý hodnocení, ale všechny negativní jsou od hráčů na Switchi, kterážto verze se evidentně bohužel dost nepovedla.

    _
    _
    _
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Tainted Grail: The Fall of Avalon / PC / 51 hodin / #dohrano

    Vítám každýho vyzyvatele Elder Scrolls, i když už na open-world RPG kladu vyšší nároky. Navíc jsem ne tak dávno hrál Oblivion v remasteru, takže tu neskrývanou inspiraci nemůžu ignorovat. Jeden příklad za všechny? Levelování postavy a s tím spojená návykovost. Museli byste stát nehybně na místě, abyste nedostali žádnou zkušenost. Což vás samozřejmě svádí k tomu, abyste kamkoli dohopkali a zvyšovali tak svoji obratnost. I díky svižnýmu bojovýmu systému jsem se těšil, až si to další den zase zahraju. Teda aspoň do druhýho aktu, kdy moje nadšení utopilo podmořský DLC kvůli nezáživnýmu křižování jednolitou mapou.

    WOODMAKER
    WOODMAKER --- ---
    Fire Emblem: Three Houses / NS2 / 85 hodin/ #dohrano

    Dohrano za srnky. Ted jeste za orly a lvy.

    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam