• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • přihlásit
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    HESOYAM
    HESOYAM --- ---
    Control ultimate edition/20h/XSX #dohrano
    Za mě příjemná hra, pasáž s Hartmanem poněkud otravná, ale zajímavá. Obecně mi přišlo, že po první třetině hry autorům trošku došly nápady. Ale jinak dobrý.
    Vzhledem k akčnějšímu tempu mi hra nepřišla nějak moc strašidelná, ale atmosférou se mi to líbilo hodně. Ocenil jsem i nenáročný achievmenty:D

    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    F.E.A.R. Collection / 41 hodin / #dohrano

    Další zářez v kategorii nedohraných her s pěkně tlustou vrstvou mnohaletého prachu. F.E.A.R. 1 je pro mě absolutní klasika a definice akční hororové hry. Pamatuji na svoje první setkání s Almou a na to, jak mě ráda navštěvovala i ve snech. Po mnoha letech jsem se tedy rozhodl za svou ex znovu vydat s tím, že to spolu ruku v ruce projdeme komplet včetně DLC a dalších dvou dílů, které mě tehdy minuly. F.E.A.R. 1 má na moderních systémech ukrytou takovou minihru spočívající v umění to vůbec rozjet - aplikace všemožných neofiko patchů, přepisování configů apod. mi zabrala tak hoďku. Každopádně, jakmile se mi podařilo to zprovoznit, tak jsem si první díl i s DLC Extraction Point a Perseus Mandate maximálně užil. Jo, abych nezapomněl - i s CZ dabingem od Fénix ProDabingu, to byla taková třešnička na dortu.

    Neváhal jsem a hned se pustil do F.E.A.R. 2. A tady mě čekal šok. Najednou jsem hrál úplně jinou hru. Mnohem svižnější, více akce, víc dialogů s věčně přítomným ukecaným týmem... a to všechno na úkor hutné atmosféry prvního dílu. Čím déle jsem dvojku hrál, tím víc jsem v tom začal vidět snahu přizpůsobit se v té době populárnímu CoD. Naštěstí si však F.E.A.R. 2 zachoval většinu mechanik a logiky předchozího dílu, a i když jsem trochu brblal, tak mě to víceméně bavilo.

    No ale pak přišel na řadu, byť se znatelně menším nadšením kvůli dvojce, finální F.E.A.R. 3. A to byl totální pád na hubu. Co-op režim? Sbírání bodů za headshoty, zabíjení X nepřátel zbraní Y, dokončování úrovní na čas? Robo-pasáže ve stylu Titanfall snad ani nekomentuju. Tady už chyběla jen vyskakující čísla poškození. Měla to být snad zase snaha přizpůsobit se nějakému aktuálnímu trendu? No, vydat to o pár let později, tak garantuji, že to bude open-world v duchu Far Cry 3. Veškerá hororová atmosféra ABSOLUTNĚ pryč. Žádné nápadité jumpscary, žádná hutná hororová atmosféra, jen občasné trapné rádoby krvavé kulisy snažící se připomenout, že jde vlastně o hororovou hru. Mrzí mě, že se se sérií ve finále loučím takhle hořce, ale trojka byla naprosté dno, která si nezaslouží nazývat se F.E.A.R.





    KAOZZ
    KAOZZ --- ---
    Yet Another Zombie Defense / Steam / 5 hodin / #dohrano

    Jednoduchá hříčka, kde se na vás prostě v jedné jediné pusté lokaci s kandelábrem uprostřed valí zombíci. Buď v režimu Defense, kde mydlíte zombíky v noci a ve dne za ze zombíku vypadnuvší prachy nakupujete vylepšení - zbraně, bariéry, munici, nebo Endless Night - prostě trvá dokud nechcípnete, kde zbraně a munice padají přímo ze zombíků. Je tam i možnost kooperace. Hru jsem kdysi koupil asi za 20 centů, teď už je dokonce zdarma. Dohrát to reálně nejde, takže po získání posledního achievmenetu to letělo z disku na věčné časy.

    HNZ
    HNZ --- ---
    Lego Star Wars :TSS / xbox / 247h /#dohrano vc vsech achievementu.
    prvni save s 96% se nekam ztratil, tak pokus cislo 2 a zavod s detma ;)

    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Red Dead Redemption / PC / 59 hodin / #dohrano

    Odolával jsem dlouho. Nejdřív nedobrovolně kvůli konzolový exkluzivitě, a když po necelejch 15 letech vyšel port na PC, tak už mi kombinace prostředí a historickýho období nepřišla atraktivní. Jenže pak mě začaly nejrůznější algoritmy bombardovat, jak je RDR2 nejlepší hra všech dob, takže nezbejvalo, než si odehrát jedničku. Byla to zároveň příležitost bez čekání vidět, kam se hratelnost i grafika s následujícím dílem posunula.

    Taky jsem hledal open world, do kterýho budu moct chodit jak do práce, s checklistem na hodiny a hodiny. Svět, kterej ještě není příliš umaštěnej od motorovýho oleje a kde mi za jízdy nikdo netelefonuje. To ale neznamená, že by při cválání krajinou nebyla o rozptýlení nouze. V nestřežený chvíli mojí postavičkou mnohokrát zamávalo zvíře, co se přiřítilo jako lokomotiva a má nade mnou vyšší kill count než leckterá skupinka banditů. Do toho všeho hraje dokonalá ambientní hudba včetně zneklidňujícího leitmotivu ve stylu There Will Be Blood. A nedá se zapomenout na přejezd do novýho regionu!

    DRAGON
    DRAGON --- ---
    LEGI: za 120 korun je to pecka. Taky me to hodne bavilo. Jediny, co mi vadi, je nelinearni progress, mit moznost se vracet na mista jiz prosly, me osobne dost na hrach tohoto typu, sere.
    PSY_CHAOTIC
    PSY_CHAOTIC --- ---
    Indika / PC / 6h / #dohrano
    Mám rád divný hry, ale tohle byla teda sakra divnost. Jen je teda dost škoda, že zatimco na začátku to mělo pěknej rozjezd, tak pomalu to klesalo dolu a později už to byl jen takovej walking simulator sem tam s nějakou aktivitou. A ty mezihry mě taky dost nebavily a měl jsem kolikrát sto chutí to odinstalovat. A konec mě teda celkem zklamal :/

    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    Starfield / PC / 93h / #dohrano
    Najdete krásný šperk, ale čím víc ho fascinovaně zkoumáte, tím víc na něm nacházíte kazů, vad a nedodělků. Je ho tvůrce je sice mistr svého řemesla, ale udělal hodně kompromisů a ve snaze dát tam něco pro všechny tam zároveň dal spousty detailů, které dojem každému kazí. Přes to všechno, nemůžete celku upřít, že je obdivuhodný. To je Starfield.
    Prošel jsem všechny vedlejší mise, dodělal všechny ajchy, které by konec hry zkazil a prošel jsem koncem hry. Zároveň plánuju hrát dál, protože jsem teprve level 42 a na vysbírání Mythic ajchu potřebuju level 100. A protože mě to baví.
    Starfield používá hodně herních mechanik známých z Falloutu 4 nebo Skyrimu, Bethesda DNA se nezapře, ale má krásnou dobrodružnou atmosféru, která odkazuje na "staré dobré" scifi space opery. Až se dívím, že za to Toddu Howardovi nedali Huga nebo Nebulu. Příběh taky fajn, ale nechci ho spoilovat.
    Je tam dost drobností, které celkový dojem kazí, ale po třech letech vylepšování už je většina bugů a nelogičností v ovládání vyřešená. Teď mám spíš problém s přemírou obsahu. Třeba zbraně. Je jich obrovské množství, dají se modovat, některé jsou děsně cool. Ale ve hře je asi 30 druhů munice, a celý ten systém je zbytečně komplikovaný. Následuje crafting, stavění základen, stavění kosmických lodí, ta hra má pro nerdy, kteří si chtějí ve vesmíru vybudovat celou virtuální kolonii se simíkama a dělat jim cool rakety, spoustu zábavy, ale kdo si chce prostě zahrát RPG, toho tyhle komplikace jen otravují. Například Obsidian má ve hrách (např. Avowed) nějaký crafting, ale resourcy pro crafting nezabírají místo v invenáři, protože to není core gamplay. Tady naštěstí je aspoň zkratka na vysypání všech crafting resources do nákladového prostoru nebo skladu. Ale znamená to, že musím na kosmických lodích postavit větší cargo hold, čímž snižuju jejich bojovou hodnotu. A to stavění je sice vypiplaný, ale já nechtěl další Minecraft, chtěl jsem kosmické dobrodružství.
    Naštěstí DLC jsou co jsem slyšel hlavně příběhové, takže na ty se celkem těším, pokud to nebudou stealth mise. Starfield není Dishonored, Metal Gear, nebo ani Assassin Creed. Stealth je hrozný. Naštěstí je možné všechny stealth mise (v hlavní příběhové linii je jedna, v cyberpunkové vedlejší linii je to horší) bruteforcnout na vyšším levelu tak, že prostě proběhnete před očima nepřátel, seberete co potřebujete, utečete, a pokud vás stihnou trochu ustřílet, máte medkit. Je to trapné, ale je to tak.
    Nakonec ještě něco pozitivního: Investoval jsem skill pointy do kecacích dovedností a povedlo se mi finálního "bosse" ukecat, aby se vzdal bez boje.

    LEGI
    LEGI --- ---
    Shinobi: Art of Vengeance / PC / 33h #dohrano

    Na tohle jsem se fakt dlouho těšil - myšleno na hru samotnou i na zdejší recenzi. A je to trochu osobnější.

    Po letech gamesení na 8bitech jsem si totiž pořídil asi v r. 94 Segu Mega Drive (!!!) a Shinobi 3 byla první hra, kterou jsem s ní přivezl domů na obligátní asi 80cm obří bednu, které jsme říkali televize a kterou jsme ještě pár let před tím ve vypnutém stavu překrývali dečkou (ano, folklor telewizny). Ten rozdíl byl samozřejmě mega, nad to sám o sobě byl Shinobi 3 perfektní.

    No a aktuální Art of Vengeance je všechno to, co perfektně fungovalo v devadesátkách, jen lepší, rychlejší, barevnější, vostřejší. Perfektně stylizovaná grafika, perfektní dabing Musashiho ("hmmm") a tak. Prostě všechno, co tyhle hry byly 30 let zpět, je tady, jen v aktuální podobě.

    Naprostej nobrainer, na Vánoce sjedu Ninja Gaiden.

    Na normal je to tak akorát soubojově. Zpočátku je to všechno o meči, bo vrhacích nožů kunai je zpočátku minimum. Přibývají skilly, pohyby, komba, vše, jak má být. Některý skokanský pasáže jsou hodně pro trpělivý, ale tak to máme rádi žejo. Nový skilly otvírají nový místa už projitých map. Je to vlastně docela dost dlouhý. O min. 1 achievement mě připravil popsaný, přiznaný bug, kdy vykostěný jedné Elite Squad v jedné mapě se prostě do přehledu nezanese, tudíž ani ten level není na 100 %.

    Nenašel jsem 2 z 6 obleků, což nechápu, myslím, že jsem to prošmejdil zleva zprava.

    Rozehrál jsem na hardcore, což by nejspíš mělo znamenat tvrdší nepřátele a menší můj damage, snad to nebude měnit obtížnost skákacích pasáží, které mě sem tam frustrovaly nejvíc. Občas teda mou vlastní vinou, kdy jsem hledal zbytečně složitá řešení.

    JAMILLOS
    JAMILLOS --- ---
    Naprosto skvělý datadisky, který jsem tenkrát hrál dokolečka, a je hrozná škoda, že ty fanouškovský verze á la Black Mesa zatím nějak nedopadly, resp. to trvá a pochybuju, že to někdy fakt vydají.
    TOM_HOST
    TOM_HOST --- ---
    Half Life: Opposing Force / Steamdeck / 8.2h #dohrano

    Kdyz uz jsem byl u toho tak jsem se vrhnul i do role Shepharda … no to uz takova prochazka nebyla ale zase nove zbrane nove potvory a takovy CoD nadeh az … nejak mi to tam uz nezapada a je to takovy chaos kdo proti komu nebo s kym vlastne je nebo neni nebo co … zbrani z xenu ze nevis krerou driv a jako swat vlastne nevim proc je mam ale inu dobra … zachranil jsem par jedincu ale spis vlastni prdel :) tak to mame vsechno ne?

    TOM_HOST
    TOM_HOST --- ---
    TOM_HOST: Half Life: Blue Shift / Steamdeck / 5.4h #dohrano

    Kdyz uz jsem byl u toho tak jsem se vrhnul i do role Calhouna … takova prijemna oddechovka na par hodin ale chytlava a takove doplneni pribehu co se delo v zakulisi behem hl1 beznemu zamestnanci ;) ja vam nevim proc ale dycinky jak jedu tim vlakem tak mam husi kuzi

    HESOYAM
    HESOYAM --- ---
    Dying Light/30 hodin/XSX #dohrano
    Překvapivě zábavná zombíkovina od lidí kteří dělali za mě dost nudnej dead island.
    Opravdová sranda začne až v DLC který mám rozehraný. :)
    Hra je z roku 2015, ale je zde spousta prvků který pomáhaj hře nezestárnout.

    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    CIVETTA: me osobne by to teda asi rusilo imerzi, kdybych hral treba Outlast a nekdo za mnou na gauci chroustal chipsy :)

    s bubakhrama cekam az kdyz cela rodina spi
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    CIVETTA: Rozumím, mám to podobně. Ale pomalu s tím diskomfortem bojuju a jsou hry, kvůli kterým to má smysl.
    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    UNREALONE: spíš mám problém s žánrem. Ráda se na horory a střílečky koukám, ale těžko se mi hrají kvůli psychickým blokům z dětství (děsivé sny, pokousání psem a tak). Ale jinak mě to zajímá, baví. Ale kdyby to hrál někdo vedle mě na gauči, budu mnooohem spokojenější 🙂 Jinak mi to přišlo fajn. Byť je člověk nějakou dobu zmatený co proč jak se děje a těch typů nepřátel není moc. DLC Awe jsem načala, ale nevím jestli už na mě nebude moc psychicky náročné
    UNREALONE
    UNREALONE --- ---
    CIVETTA: takže spíš horší? Já se chystám na replay, zjistil jsem že existují DLC a chtěl jsem tentokrát u televize s gamepadem
    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    Control/15 hodin/#dohrano

    Hráno na Xboxu. Nějak jsem to upifala noooo.

    SALVATOR
    SALVATOR --- ---
    GULAZ: Nee, to starý, to jediný, co kdy vyšlo. Nicméně koukám, že to studio má další dva podobný tituly, Miasma Chronicles a Corruption 2029, tak to asi zkusím taky.
    GULAZ
    GULAZ --- ---
    SALVATOR: to je to starý nebo vyšlo nove pokračování?
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam