Starfield / PC / 93h / #dohranoNajdete krásný šperk, ale čím víc ho fascinovaně zkoumáte, tím víc na něm nacházíte kazů, vad a nedodělků. Je ho tvůrce je sice mistr svého řemesla, ale udělal hodně kompromisů a ve snaze dát tam něco pro všechny tam zároveň dal spousty detailů, které dojem každému kazí. Přes to všechno, nemůžete celku upřít, že je obdivuhodný. To je Starfield.
Prošel jsem všechny vedlejší mise, dodělal všechny ajchy, které by konec hry zkazil a prošel jsem koncem hry. Zároveň plánuju hrát dál, protože jsem teprve level 42 a na vysbírání Mythic ajchu potřebuju level 100. A protože mě to baví.
Starfield používá hodně herních mechanik známých z Falloutu 4 nebo Skyrimu, Bethesda DNA se nezapře, ale má krásnou dobrodružnou atmosféru, která odkazuje na "staré dobré" scifi space opery. Až se dívím, že za to Toddu Howardovi nedali Huga nebo Nebulu. Příběh taky fajn, ale nechci ho spoilovat.
Je tam dost drobností, které celkový dojem kazí, ale po třech letech vylepšování už je většina bugů a nelogičností v ovládání vyřešená. Teď mám spíš problém s přemírou obsahu. Třeba zbraně. Je jich obrovské množství, dají se modovat, některé jsou děsně cool. Ale ve hře je asi 30 druhů munice, a celý ten systém je zbytečně komplikovaný. Následuje crafting, stavění základen, stavění kosmických lodí, ta hra má pro nerdy, kteří si chtějí ve vesmíru vybudovat celou virtuální kolonii se simíkama a dělat jim cool rakety, spoustu zábavy, ale kdo si chce prostě zahrát RPG, toho tyhle komplikace jen otravují. Například Obsidian má ve hrách (např. Avowed) nějaký crafting, ale resourcy pro crafting nezabírají místo v invenáři, protože to není core gamplay. Tady naštěstí je aspoň zkratka na vysypání všech crafting resources do nákladového prostoru nebo skladu. Ale znamená to, že musím na kosmických lodích postavit větší cargo hold, čímž snižuju jejich bojovou hodnotu. A to stavění je sice vypiplaný, ale já nechtěl další Minecraft, chtěl jsem kosmické dobrodružství.
Naštěstí DLC jsou co jsem slyšel hlavně příběhové, takže na ty se celkem těším, pokud to nebudou stealth mise. Starfield není Dishonored, Metal Gear, nebo ani Assassin Creed. Stealth je hrozný. Naštěstí je možné všechny stealth mise (v hlavní příběhové linii je jedna, v cyberpunkové vedlejší linii je to horší) bruteforcnout na vyšším levelu tak, že prostě proběhnete před očima nepřátel, seberete co potřebujete, utečete, a pokud vás stihnou trochu ustřílet, máte medkit. Je to trapné, ale je to tak.
Nakonec ještě něco pozitivního: Investoval jsem skill pointy do kecacích dovedností a povedlo se mi finálního "bosse" ukecat, aby se vzdal bez boje.