• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • přihlásit
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    ZOMBO: neni tam i zasadni rozdil v ukolech? Dvojku jsem nehral, ale u jednicky jsem strasne trpel, kdyz jsem dostaval furt dokola ty stejny tri druhy ukolu - doprovazej, vystrilej a chyt :D
    TOOMIX
    TOOMIX --- ---
    RealRTCW / PC / 8 hodin / #dohrano

    TOOMIX:

    Tak jsem to dojel. Jak má člověk venom gun s panzerfaustem, tak pak už to jde rychle. Po letech zase super zážitek :)

    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Red Dead Redemption 2 / PC / 229 hodin / #dohrano

    Pověst nelhala! O moc líp ty hry dělat nejdou. Mapa je jedním slovem ohromující. Amerika stlačená do živoucího open worldu. Tak fotogenická, že nemá smysl dělat screenshoty, protože o míli dál bude výhled ještě nádhernější. Ať už jste ve Skalnatých horách, na texaské prérii nebo uprostřed louisianské bažiny. A přestože jsou místa, kudy projedete vícekrát, každá cesta může být něčím nová kvůli náhodnému setkání s místňáky nebo divokou zvěří. Při nejednom z nich mi pěkně ztuhla krev v žilách.

    Největší rozdíl oproti RDR vidím v příběhu. Rockstar si v jedničce neodpustil typické scény, ve kterých zadává úkol většinou exot a protagonista jen pokrčí rameny. Kdežto v RDR2 to dotáhl na čistokrevnou herní filmařinu s poctivými dialogy. Obrací americký sen naruby, nesnaží se romantizovat život desperátů, ale zároveň umí proložit syrovou realitu vtipem.

    Závěrečné titulky jsem oddaloval, co to šlo. Kdybyste se jako já rozhodli pro 100% dohrání, tak dostanete koňskou dávku výzev. Nad některými jsem strávil dny, ne-li týdny. Hra se mi i zlomyslně posmívala při stopování zvířat, když mi vzácnou volavku před nosem sežral aligátor.

    TOOMIX
    TOOMIX --- ---
    TOOMIX: ty jo už je to 5 let. Rozehrál jsem to znova jako RealRTCW a musím říct, že u prvního bosse jménem Olaric jsem si musel srabácky zpátky zapnout původní mapy, protože v RealRCTW zablokovali možnost ho vylákat, střílet, schovat se kam nemůže a tak dokola než chcípne. Místo toho je nutné ho rozstřílet v aréně kam sice dali lékárny a munici, ale nedařilo se mi. Teď jsem někde za půlkou a za chvíli vylezou mutantský roboti.



    In the original vanilla game, the most common tactic to defeat Olaric was to trigger the fight and immediately run backward into the starting pit/gate corridor. This allowed players to easily hide from Olaric's attacks and flying ghost skulls without taking damage.

    The Change: The developers locked the pit area with a gate as soon as you step into the main arena.

    The Reason: This was done to prevent players from cheesing the fight and to force a dynamic, arena-style combat encounter.
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Grim Dawn - Fangs of Asterkarn / PC / 8 hodin / #dohrano

    Nedokážu spočítat, kolikrát jsem Grim Dawn prošel, chyběl mi poslední hardcore challenge, abych to mohl po 500 hodinách konečně smazat. To by ale nesmělo vyjít po sedmi letech nový rozšíření. (Herní čas je za rychlej průlet hlavní linkou DLC na normální obtížnost. Ascendant Mode a vedlejší questy zabraly mnohem víc.)

    PRAASHEK
    PRAASHEK --- ---
    //jo a taky mě tam sral ten dost nepovedený dabing od vašuta
    PRAASHEK
    PRAASHEK --- ---
    GEE: to co píšeš jakoby přesně popisovalo moje pocity z první mafie :) eště mě tam teda sralo jak jsou ty auta pomalý, protože jsem předtím dohrál vice city takže celkově super setting :))
    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    GEE: hehe nj, na zacatku vyvoje jsou vzdycky velky voci a pak dojde cas nebo penize :) takle to ostatne bylo i na mafii dvojce, puvodni scope byl mnohem vetsi nez to co ve finale vyslo.
    GEE
    GEE --- ---
    KLEINZACH: chapu, ale takhle to spis pusobi, ze v pulce vyvoje dosly prachy a reklo se, ze se oreze open world a cely se to presklada do linearni hry. Kdyby se to aspon pri rychlejsi jizde nesekalo...v performance modu. Ale je teda fer rict, ze je to moje vubec prvni Mafia, takze nejsem zatizenej nostalgii.
    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    GEE: abys jezdil autem :) mafie byla odjakziva hodne o tech autech a i pri vyvoji se na to dbalo. teda az na volant. ten byl za prachy v DLC ;P
    GEE
    GEE --- ---
    Mafia: The Old Country/PS5Pro/12 hodin/ #dohrano
    Dobře - ten konec to docela zachránil a ve finále přiznávám, že mě Enzův příběh zajímal. Ale jinak moc nechápu, proč si lineární příběhovka z žánru open worldu bere zrovna to nejnudnější - tedy dlouhý přesuny na místo mise.

    ERRTU
    ERRTU --- ---
    Graveyard Keeper / 236 hodin / PC / #dohrano

    někde jsem četl příměr ze GK je Stardew Valley ale místo zahrady hřbitov. myslím že to nesedí. myslím že GK je unikátní fenomén který má v sobě mimo jiné i Stardew Valley a hřbitov :)

    opět jedno dvojité rozehrání, první kolo někam do 3/4 hry, následně druhé ale se všema dlc. a udělal jsem dobře. na rovinu říkám že tohle není hra do které se po nějaké pauze snadno vrátíte. protože toho obsahu a činností je tam tolik, že se půlku věcí budete učit znova.

    takže: v reálném světě nás srazilo auto když jsme spěchali za svoji milou a mi se probíráme v podivném světě který vypadá jakoby řísmká říše zkolabovala až sedmnácntém století a zároveň tak dvacet let před naším příchodem. úpadek, trosky a nebožtíci které jest nutno pochovat. je nám dán do správy místní hřbitov, jsou nám dovážena těla a ty pitváme, balzamujeme, ukládáme a opatřujeme fešným náhrobkem který nám zvedá level hřbitova a odemyká nové věci. postupnem času budeme renovovat místní kostel a pořádat mše, budeme v sklepení míchat tinktury a balzamovací látky, stavět rozličné pily, kamenické dílny, hrnčírny atd...

    a tady normalita asi končí. dále budeme třeba prodávat maso z nebožtíků do místní hospody, dělat z něj burgery, vařit pivko a toto pak dodáme do stánku na kopci aby bylo co prodávat na pravidelném týdením pálení čarodějnic. budeme dodávat krev upírským uprchlíkům. budeme organizovat socialistickou revoluci s oslem co nám vozí těla. ale hlavně, budeme z "klientů" dělat zombie které pro nás pak budou makat v a farmařit! misto těžení kamene nebo kácení stromů prostě postavíte zetkům dílnu, vrazíte sekeru a rubej, nebožtíku! žádny fešácký válení v rakvy, makat se bude. dalšího pak dáte do doručovací stanice a už jen koukáta jak zetko kmitá tak a zpátky s kládama na hřbetě. skoro všechno co na začatku děláte ručně, můžete postupně zautomatizovat a je to tak v pořádku protože se na vás pohrnou další a další výrobní procesy.

    management těl je vyloženě bomba :) každé dovezené tělo je v nějakém stavu, má různé vady, případně i prokleté orgány a kvalita konečného hrobu se odvijí od kvality těla v něm. to že budeme odsávat krev a tuk je celkem normál. to že budeme vyměňovat mozky a kosti už míň. a v dlc z nich budeme rovnou ždímat duše. kvalitu těla lze zvyšit balzamováním, nebo ho lze úplně rozebrat na součástky a zbytek zpopelnit. zároveň se těla postupně kazí (než si odemknete chlaďák) takže každé zazvonění doručovacího zvonku znamená praštit se vším a běžet do márnice.

    na začátku si budeme vydělávat hlavně pohřby, v případě že nám dojde místo, lze hrob po získání povolení opět uvolnit pro nového zákazníka, nicméně postupně se nám odekne výroba, farmaření a vaření a někde od půlky hry už jsme v podstatě obchodní magnát a hřbitov řešíme hlavně kuli zvyšování jeho levelu. tohle je pět ruzných her smíchaných dohromady a maskovaných jako hrobník :)

    hra se točí v týdeních cyklech kdy každý příslušný den můžete potkat nějake jiné npc, nebo provozovat nějakou činnost, kupř zmíněně mše. zaplať pámbů nemá žádné časově omezené questy, pokud tento týden konkretní npc nestihnete (třeba proto že se vám v márnici nahromadila těla), nic se neděje, za týden tam bude zas.

    a mám jeden jedinej remc: ten konec jsem prostě nepochopil. to zdvojeni bylo jako co? jakože jeden je volný a druhý jede od znova? netuším co chtěl básník říci, nicméně doufám že na to odpoví aktualně relativně nová dvojka která už je stažená.

    tohle je jeden z nejúžasnějších (asi) tycoonů co jsem kdy hrál. hra vás zasype grindem aby vám ho za odměnu postupně ubíralala a vy jí za to milujete! a každé dlc přidává další hromadu receptů, činností a questů. díky pixelové grafice a milionu vtipů a referencí je to navíc snad nejroztomileji podaná brutalita ever. pokud vám stardew valley příjde moc dětské, tak GK je přesně hra pro vás.

    HESOYAM
    HESOYAM --- ---
    Control ultimate edition/20h/XSX #dohrano
    Za mě příjemná hra, pasáž s Hartmanem poněkud otravná, ale zajímavá. Obecně mi přišlo, že po první třetině hry autorům trošku došly nápady. Ale jinak dobrý.
    Vzhledem k akčnějšímu tempu mi hra nepřišla nějak moc strašidelná, ale atmosférou se mi to líbilo hodně. Ocenil jsem i nenáročný achievmenty:D

    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    F.E.A.R. Collection / 41 hodin / #dohrano

    Další zářez v kategorii nedohraných her s pěkně tlustou vrstvou mnohaletého prachu. F.E.A.R. 1 je pro mě absolutní klasika a definice akční hororové hry. Pamatuji na svoje první setkání s Almou a na to, jak mě ráda navštěvovala i ve snech. Po mnoha letech jsem se tedy rozhodl za svou ex znovu vydat s tím, že to spolu ruku v ruce projdeme komplet včetně DLC a dalších dvou dílů, které mě tehdy minuly. F.E.A.R. 1 má na moderních systémech ukrytou takovou minihru spočívající v umění to vůbec rozjet - aplikace všemožných neofiko patchů, přepisování configů apod. mi zabrala tak hoďku. Každopádně, jakmile se mi podařilo to zprovoznit, tak jsem si první díl i s DLC Extraction Point a Perseus Mandate maximálně užil. Jo, abych nezapomněl - i s CZ dabingem od Fénix ProDabingu, to byla taková třešnička na dortu.

    Neváhal jsem a hned se pustil do F.E.A.R. 2. A tady mě čekal šok. Najednou jsem hrál úplně jinou hru. Mnohem svižnější, více akce, víc dialogů s věčně přítomným ukecaným týmem... a to všechno na úkor hutné atmosféry prvního dílu. Čím déle jsem dvojku hrál, tím víc jsem v tom začal vidět snahu přizpůsobit se v té době populárnímu CoD. Naštěstí si však F.E.A.R. 2 zachoval většinu mechanik a logiky předchozího dílu, a i když jsem trochu brblal, tak mě to víceméně bavilo.

    No ale pak přišel na řadu, byť se znatelně menším nadšením kvůli dvojce, finální F.E.A.R. 3. A to byl totální pád na hubu. Co-op režim? Sbírání bodů za headshoty, zabíjení X nepřátel zbraní Y, dokončování úrovní na čas? Robo-pasáže ve stylu Titanfall snad ani nekomentuju. Tady už chyběla jen vyskakující čísla poškození. Měla to být snad zase snaha přizpůsobit se nějakému aktuálnímu trendu? No, vydat to o pár let později, tak garantuji, že to bude open-world v duchu Far Cry 3. Veškerá hororová atmosféra ABSOLUTNĚ pryč. Žádné nápadité jumpscary, žádná hutná hororová atmosféra, jen občasné trapné rádoby krvavé kulisy snažící se připomenout, že jde vlastně o hororovou hru. Mrzí mě, že se se sérií ve finále loučím takhle hořce, ale trojka byla naprosté dno, která si nezaslouží nazývat se F.E.A.R.





    KAOZZ
    KAOZZ --- ---
    Yet Another Zombie Defense / Steam / 5 hodin / #dohrano

    Jednoduchá hříčka, kde se na vás prostě v jedné jediné pusté lokaci s kandelábrem uprostřed valí zombíci. Buď v režimu Defense, kde mydlíte zombíky v noci a ve dne za ze zombíku vypadnuvší prachy nakupujete vylepšení - zbraně, bariéry, munici, nebo Endless Night - prostě trvá dokud nechcípnete, kde zbraně a munice padají přímo ze zombíků. Je tam i možnost kooperace. Hru jsem kdysi koupil asi za 20 centů, teď už je dokonce zdarma. Dohrát to reálně nejde, takže po získání posledního achievmenetu to letělo z disku na věčné časy.

    HNZ
    HNZ --- ---
    Lego Star Wars :TSS / xbox / 247h /#dohrano vc vsech achievementu.
    prvni save s 96% se nekam ztratil, tak pokus cislo 2 a zavod s detma ;)

    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Red Dead Redemption / PC / 59 hodin / #dohrano

    Odolával jsem dlouho. Nejdřív nedobrovolně kvůli konzolový exkluzivitě, a když po necelejch 15 letech vyšel port na PC, tak už mi kombinace prostředí a historickýho období nepřišla atraktivní. Jenže pak mě začaly nejrůznější algoritmy bombardovat, jak je RDR2 nejlepší hra všech dob, takže nezbejvalo, než si odehrát jedničku. Byla to zároveň příležitost bez čekání vidět, kam se hratelnost i grafika s následujícím dílem posunula.

    Taky jsem hledal open world, do kterýho budu moct chodit jak do práce, s checklistem na hodiny a hodiny. Svět, kterej ještě není příliš umaštěnej od motorovýho oleje a kde mi za jízdy nikdo netelefonuje. To ale neznamená, že by při cválání krajinou nebyla o rozptýlení nouze. V nestřežený chvíli mojí postavičkou mnohokrát zamávalo zvíře, co se přiřítilo jako lokomotiva a má nade mnou vyšší kill count než leckterá skupinka banditů. Do toho všeho hraje dokonalá ambientní hudba včetně zneklidňujícího leitmotivu ve stylu There Will Be Blood. A nedá se zapomenout na přejezd do novýho regionu!

    DRAGON
    DRAGON --- ---
    LEGI: za 120 korun je to pecka. Taky me to hodne bavilo. Jediny, co mi vadi, je nelinearni progress, mit moznost se vracet na mista jiz prosly, me osobne dost na hrach tohoto typu, sere.
    PSY_CHAOTIC
    PSY_CHAOTIC --- ---
    Indika / PC / 6h / #dohrano
    Mám rád divný hry, ale tohle byla teda sakra divnost. Jen je teda dost škoda, že zatimco na začátku to mělo pěknej rozjezd, tak pomalu to klesalo dolu a později už to byl jen takovej walking simulator sem tam s nějakou aktivitou. A ty mezihry mě taky dost nebavily a měl jsem kolikrát sto chutí to odinstalovat. A konec mě teda celkem zklamal :/

    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    Starfield / PC / 93h / #dohrano
    Najdete krásný šperk, ale čím víc ho fascinovaně zkoumáte, tím víc na něm nacházíte kazů, vad a nedodělků. Je ho tvůrce je sice mistr svého řemesla, ale udělal hodně kompromisů a ve snaze dát tam něco pro všechny tam zároveň dal spousty detailů, které dojem každému kazí. Přes to všechno, nemůžete celku upřít, že je obdivuhodný. To je Starfield.
    Prošel jsem všechny vedlejší mise, dodělal všechny ajchy, které by konec hry zkazil a prošel jsem koncem hry. Zároveň plánuju hrát dál, protože jsem teprve level 42 a na vysbírání Mythic ajchu potřebuju level 100. A protože mě to baví.
    Starfield používá hodně herních mechanik známých z Falloutu 4 nebo Skyrimu, Bethesda DNA se nezapře, ale má krásnou dobrodružnou atmosféru, která odkazuje na "staré dobré" scifi space opery. Až se dívím, že za to Toddu Howardovi nedali Huga nebo Nebulu. Příběh taky fajn, ale nechci ho spoilovat.
    Je tam dost drobností, které celkový dojem kazí, ale po třech letech vylepšování už je většina bugů a nelogičností v ovládání vyřešená. Teď mám spíš problém s přemírou obsahu. Třeba zbraně. Je jich obrovské množství, dají se modovat, některé jsou děsně cool. Ale ve hře je asi 30 druhů munice, a celý ten systém je zbytečně komplikovaný. Následuje crafting, stavění základen, stavění kosmických lodí, ta hra má pro nerdy, kteří si chtějí ve vesmíru vybudovat celou virtuální kolonii se simíkama a dělat jim cool rakety, spoustu zábavy, ale kdo si chce prostě zahrát RPG, toho tyhle komplikace jen otravují. Například Obsidian má ve hrách (např. Avowed) nějaký crafting, ale resourcy pro crafting nezabírají místo v invenáři, protože to není core gamplay. Tady naštěstí je aspoň zkratka na vysypání všech crafting resources do nákladového prostoru nebo skladu. Ale znamená to, že musím na kosmických lodích postavit větší cargo hold, čímž snižuju jejich bojovou hodnotu. A to stavění je sice vypiplaný, ale já nechtěl další Minecraft, chtěl jsem kosmické dobrodružství.
    Naštěstí DLC jsou co jsem slyšel hlavně příběhové, takže na ty se celkem těším, pokud to nebudou stealth mise. Starfield není Dishonored, Metal Gear, nebo ani Assassin Creed. Stealth je hrozný. Naštěstí je možné všechny stealth mise (v hlavní příběhové linii je jedna, v cyberpunkové vedlejší linii je to horší) bruteforcnout na vyšším levelu tak, že prostě proběhnete před očima nepřátel, seberete co potřebujete, utečete, a pokud vás stihnou trochu ustřílet, máte medkit. Je to trapné, ale je to tak.
    Nakonec ještě něco pozitivního: Investoval jsem skill pointy do kecacích dovedností a povedlo se mi finálního "bosse" ukecat, aby se vzdal bez boje.

    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam