(sorry za wall of text, zvrhlo se to)BAT: I kdyz... ted jsem si vzpomnel, ze jsme jen za tu nocni sessionu poskocili v case nejmin o pul mesice.
Od spusteni serveru jsem behem sveho testovani veci prosustroval asi 3 dny.
Mesice jsou 12 denni, a den ma 80 minut, parkrat jsme prekocili noc spankem... to jsme za tu noc museli dat aspon 7 dnu.
(ted jsem koukal an datum ve hre - je tam 2. Cerven - to jsme odehrali tak mesic minus 1 den)Pointa: je realne ocekavat, ze hrac ktery jeden den nehraje, prijde minimalne o "tyden" ve hre.
Mohli bychom zkusit dny trvajici 2 hodiny.
Pak by bylo realne ocekavat, ze hra za vecer poskoci o 4 az 5 dnu.
Jenze to pocitam s aktualnim poctem a rozlozenim hracu, kdy nas par zatim hrajeme jen vecer, a jen par silencu to nekdy protahne do rana.
Jakmile se do toho primota nekdo, kdo by hral bud/i behem dne, tak za 24 hodin prolitne cely 12 denni mesic
(kdyz si par noci preskoci spankem).
Timhle tempem prijde ve hre do tydne a neco zima i kdyby svet zacinal v lednu, a to svet zacina Kvetnem.
Takze by to chtelo asi delsi mesice - po 12 je nejblizsi moznost 20 denni mesic.
...urcite bych zkusil jaky bude pocit z hrani na 2 hodinovem dni (24h ve hre = 2h realtime), jestli to uz nebude pocitove moc pomale.
Ja mam ve vetsine her rad 1:1 timescale, ale predstava, ze drepim celou hodinu zavreny v baracku, protoze jeden hrac na druhe strane mapy si nevsiml, ze mu celou dobu piseme aby sel spat at muzeme skipnout noc...
Ten zasadni problem neni v tom, ze se nekomu v batohu zkazi chleba s pastikou,
ale v tom ze 1 tyden nekdo nebude mit cas hrat a prosvihne tak ve hre celou zimu.
Budeme muset prijmout, ze tento problem s nami vzdy bude a hru nastavit tak,
aby to bylo prijemne pro aktivni hrace, protoze tem co se pripoji jednou za tyden
ten problem vyresit nelze.