HONZA09: to je právě to. Většinou sociopati a chytří hajzlíci si kolem sebe jiné zmrdíky nepěstují, eliminují konkurenci. Takoví ti naopak kolem sebe se obklopujou chytřejšíma lidma, ale co maj nějakou morálku, slušňákama, prostě tím, co oni považují za slabost a kterými pak můžou manipulovat, mít nad nimi navrch (i právě tím, čeho jsou narodzbíl od ostatních, schopní).
Tohle veřejné chlubení, vzájemné bratření se s podobnejma, spíš připomíná gang, kterej se akorát místo jižního města zorganizoval v jiné sociální třídě, ale jde o stejné hlupáky.
V ČR je ale hodně autoritářská společnost, jede se ve skupinách, kde se věří tomu čemu věří ten vedoucí autoritník (od slova řitník), což je vidět i právě kolem videoher a vývoje, kde skutečně hromada lidí věří v "legendy" jako Vávra nebo Čočík a další podobní... zrovna teď je to hezky vidět, jak mají větší dosah, než renomovaní vědci co za sebou mají spoustu práce, a oni na ně zvesela kálí a tisíce lidí tomu tleská a sdílí to.
Je to zde vidět, ta malost – třeba v minulosti tu byla v ČR i EA nebo Disney s hrama. Ale korporáty to zavřely – hromada pak podcastů a článků v časopisech, jak ti lidi v těhle filiálkách byly geniální (často forma chválím sama sebe), a nejlepší – jenže faktem bylo spíš to, že to zavřeli protože to byli úplně zbytečný filiálky a poměrně plný neschopných lidí. Od obchodu po vývoj. Neuměli dělat ani propagaci, prodeje za jejich vedení tady padaly. Naopak, když to třeba po nich převzali Poláci, tak ti v menších týmech naopak dokázali tituly dostat do povědomí a dokonce se začaly objevovat i lokalizace, kde u českého managera a pracovníka jste se v podcastu opakovaně dozvídali, že to je drahé a rozhodně to nešlo (100 důvodů proč to nejde a nešlo, žádný slevy, žádný lokalizace. Pak v několika případech to přešlo třeba pod Poláky a najednou všechno šlo, rozvinula se rychle i platforma, byly akce, byly prodeje, byly reklamy).