Vytvořit prompt stylem Daniela Vávry pro hru Kingdom Come: Deliverance (KCD) vyžaduje skloubit jeho smysl pro historický detail, realismus a zálibu ve velkolepé, osudové kompozici.
Snímek Triumf vůle (Leni Riefenstahl) je po technické a umělecké stránce známý svou prací s masami lidí, hrdinskými podhledy a hrou světla a stínu, která dává scénám až nadpozemský, monumentální rozměr.
Zde je návrh promptu, který by mohl Daniel Vávra použít, aby dosáhl podobně působivého výsledku v prostředí českého středověku 15. století:
Návrh promptu (v češtině pro inspiraci)
„Filmový záběr z ptačí perspektivy na nádvoří hradu Pirkštejn v Ratajích nad Sázavou, rok 1403. Stovky ozbrojených vojáků v historicky věrných prošívanicích, kroužkových košilích a s plechovými pláty, seřazených v dokonalých geometrických formacích. Uprostřed stojí Jindřich, osvětlený dramatickým bočním světlem zapadajícího slunce, které vytváří dlouhé, hluboké stíny. Kamera používá širokoúhlý objektiv a podhled (low-angle shot), aby postavy vypadaly monumentálně a hrdinsky. Stylizace černobílého filmu s vysokým kontrastem a jemným zrnem, připomínající estetiku Triumfu vůle, ale v autentickém špinavém realismu středověkých Čech. Žádné fantasy prvky, pouze syrová historie, prach a ocel.“
Technický prompt pro AI (v angličtině)
Pro nejlepší výsledek v nástrojích jako ChatGPT (DALL-E 3) nebo Midjourney je lepší použít angličtinu:
Cinematic wide shot, high-angle view over a medieval castle courtyard in 1403 Bohemia. Hundreds of soldiers in historically accurate gambesons and hounskull bascinets standing in perfect, symmetrical formations. Inspired by the visual language of "Triumph of the Will" – dramatic low-angle heroism, massive scale, and rhythmic composition. High contrast monochrome aesthetic, deep shadows, harsh sunlight cutting through dust. Focus on realistic textures of cold steel and heavy wool. No fantasy elements. 8k resolution, film grain, epic atmosphere, directed by Daniel Vávra style.
Proč by tento prompt fungoval?
Geometrie a masy: Triumf vůle stojí na opakujících se vzorech a obrovských zástupech lidí. To v KCD prostředí vytváří pocit skutečné armády.
Historická přesnost: Vávra je známý svým bojem proti „hollywoodskému“ středověku. Prompt proto zdůrazňuje konkrétní prvky jako prošívanice (gambesons) a vylučuje fantasy.
Světlo a stín (Chiaroscuro): Použití černobílého vysokého kontrastu dodává scéně osudovost a vážnost, kterou disponovala původní díla Riefenstahlové.
Perspektiva: Podhled kamery (low-angle) dělá z obyčejného kovářského učně Jindřicha poloboha.
Chcete, abych tento prompt upravil pro konkrétní postavu ze hry, nebo vás zajímá, jak nastavit grafiku v samotné hře pro podobný vizuální zážitek?