• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    BYDKUNITY 3D
    RUTHAN
    RUTHAN --- ---
    MAIMONIDES: Já bych se radši vyhnul hlubším soudům, sám o sobě, já se jen snažím sledovat /studovat a případně zkoušet, všechno co by mohlo ve vývoji pomoct a co ho ovlivnuje a na co je čas. Část těch věcí, mám naštěstí možnost si v práci vyzkoušet / vidět z blízka, byť zhlediska svých preferencí mnohem víc chci být designérem, než nějakým manažerem / analytikem / vopicí co napíše nějaký kus skript.

    Jedna věc, je teoretie, druhá praxe, sám ty velký peníze zatím nemám, takže teď se pokoušim o lowcost kamikadze fanatický projekt s tím, že se doufám, že se to vždycky povede nějak zabalit, očekat a vydat aspoň v nějaké hodně osekané formě.
    Nicméně nebudu si, jak si napsal, lhát do kapsy a řikat, že je to dobře. Je to sázka na jednu kartu a hodně riziková, což z obchodního hlediska není dobrý nápad.
    BTW, třeba IS vyrostl na něčem čemu se říká trefně rizikový kapitál(vulture capital), což je přesně tenhle princip, z druhý strany. Lidi co maj prachy, rozhodí prachy do X projektů, kterým moc nevěří, ale pokud by se podvedly, tak vidělají víc, než pár procent jako peníze, který se válí v bance na úroky. Většinou stačí, když jim vyjdou 2,3 projekty z deseti. Dalších příkladů se dají najít spousty, spousty dobrých her, díky tomu vzniklo, protože, když nevydělaly, tak sebou aspoň nevzaly celý studio a firma, pak udělala další dobrý hry. Podivej se třeba na Cinemax, ty si taky toho Inquisitora mohli udelat jen, protoze ho dotovali z neceho jinyho.
    MAIMONIDES
    MAIMONIDES --- ---
    RUTHAN: Zajímavý přístup, jsi geniální manažer (a nebo si lžeš do kapsy).

    Nebylo by zábavu lepší dělat jednu věc naplno? Pro peníze to totiž evidentně neděláš.

    RUTHAN
    RUTHAN --- ---
    SIRLOON: Nemyslel jsem video, ale audio podcast http://games.tiscali.cz/podcast/?id=85

    Poslednich 7 let, pracuju ve vetsinich firmach 150+ zamestnancu, ktery se zabyvaj vyvojem SW a pravda, nejde o hry, ty prasim, o vecerech, vikendech a nebo v nekolika mesicnych prestavkach, kdy nedelam pro velky molochy a utracim co jsem vydelal (chtej vedet, kolik "aut" uz jsem v tom nechal), za placenych jinych lidi, ktery mi s tim pomahaj.

    Nicmene, k tem 3,4 projektum, tohle neni zadna veda, v kazdy rozumny metodice o vyvoji softu, najdes dneska analyzu rizit a postavit zivobyti firmy na vice projektu, je jedna ze snadnych cest jak rizika mitigovat, to same plati i pro velikost projektu, mensi projekt, mene veci, ktere mohou selhat.

    BYDK
    BYDK --- ---
    TENCOKACISTROMY: No uvidime, jestli vydelaji v mem pripade. :D
    TENCOKACISTROMY
    TENCOKACISTROMY --- ---
    BYDK: Nemej jim to za zly ... na necem musej vydelavat :).
    BYDK
    BYDK --- ---
    System.IO.Ports is used to access serial ports. As this is only meaningful for standalone desktop builds and would likely lead to difficulty and complications as Unity simply was not designed to provide direct hardware interfacing, it was likely deemed unnecessary. If you want this functionality, you will have to access it through a plug-in (Pro only) or some external Process that you start which does the work for you outside of Unity.

    jojo, zase to jde jen v Pro verzi sakra. :)
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    MAIMONIDES: samozrejme, vsichni se vsema, driv nebo pozdeji nekdo skoncil nebo chvili delal v is/2k nebo bohemce :)
    a jak kdysi rikal mrsgy, stejne se jednou vsichni sejdeme v electronic arts :)
    MAIMONIDES
    MAIMONIDES --- ---
    Koukám, že svět větších her v ČR je jedna velká rodina.
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    System.IO.Ports. Teoreticky by to mono melo davat jen tak, pro PC by to nemel byt problem...
    TENCOKACISTROMY
    TENCOKACISTROMY --- ---
    BYDK: Vzhledem k tomu, ze v unity jde pracovat s Kinectem, kterej (jestli se nepletu) neni nijak built-in, tak bych rekl ze jo.

    V .NETu na to je specialni trida, tak kdyz si ji na msdn najdes (myslim, ze se to jmenuje jednoduse SerialPort), tak by to v Unity mohlo byt taktez k dispozici.
    SIRLOON
    SIRLOON --- ---
    BYDK: hmm, to uz bych spis hledal nejakou knihovnu co bys prilinkoval nez primo api v mono :(
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    BYDK: jo, je, ale musel bys lezt hodne lowlevel (nejspis na uroven native pluginu)
    BYDK
    BYDK --- ---
    SIRLOON: No vicemene neco takoveho, ale s tim, ze bych vyuzil jen ten komunikacni protokol, ale pripojil neco trochu jineho. ;)
    Takze to bude asi chtit low level access. Hmmm...... do toho se mi moc nechce.
    SIRLOON
    SIRLOON --- ---
    BYDK: ano, rika se mu gamepad a Unity s nim snad dokaze pracovat :)
    ale jestli chces low level pristup k portu tak to nevim jestli jde :)
    BYDK
    BYDK --- ---
    Preorder Unity 4.0 :) Objednal si to nekdo?

    Unity Pro 4 Pre-Order Beta
    http://unity3d.com/unity/beta/
    BYDK
    BYDK --- ---
    Mam takovej dotaz. Mas zarizeni, ktere posila data napr. pres USB ci serial. A ted bych chtel, aby o tom Unity vedelo a mohl jsem s tim pracovat. Je to mozne?
    BYDK
    BYDK --- ---
    SIRLOON: Abych pravdu rekl, tak jsem to na chvili opustil. Uz pul roku nic moc nedelam. Obcas nejakou malickost. Ale ted jsem si rekl, ze budu makat jen na polovicni uvazek, takze uvidime na co bude chut. :)
    SIRLOON
    SIRLOON --- ---
    BYDK: rekl bych, ze Peta je vytrenovanej od Kikiny jak bejt hodnej. Co se tyce jeho prace nemuzu soudit, s jeho kodem sem nedelal :)

    a ted delas porad s Unity, nebo si se na hry vykaslal?
    BYDK
    BYDK --- ---
    SIRLOON: jojo, delalo a jeden z tech ktery tam zustal z te stare party byl Peta Minarik. Ten jedinej vedel jak na Rosu. A nakonec se stal sefem programatoru. :) Sranda byla, ze shodou okolnosti to byl nejvetsi prasic kodu siroko daleko. Alespon co se povidalo. :) Tak kdo vi, jak to tam ted vypada.
    Jinac nevim o nikom dalsim. Vsici odesli. Ale je fakt, ze uz tam nejsem od prosince minuleho roku.
    SIRLOON
    SIRLOON --- ---
    RUTHAN: to nebylo video, ale diskuze na tiscalli. bylo to tak drsny az sem si to radeji vytipal.
    Ad reakce na BYDK, mohl bys mi prosim prozradit kolik si toho uz delal? prijde mi ze netusis jak funguje delani projektu, planovani a prelevani veci, jinak bys neco jako "rozjet 3,4 projekty" urcite nenapsal


    BYDK: dost lidi z 2K tam delalo/dela. Nechci tu vytahovat stary veci, ale myslim si, ze Hellboy to ma s egem dost podobne
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam