• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    BYDKUNITY 3D
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    TOMAS3333: no bud do toho objektu rucne natahas jednotlive sprajty (nebo textury), nebo je budes realtime nahravat z resources. Pokud resis to dvoji ruzne rozliseni, navrhoval bych udelat dva identicke prefaby, v jendom naklikat lowresove, v druhem hiresove, oba ulozit do resources a pak si nacit cely objekt. (samozrejme je mozne to udelat i pres rucni nahravani na zaklade jmen)
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    TOMAS3333: unity je jedno jestli je ten sprite samostatny nebo v atlasu - ty porad pracujes s jednim a tim samym sprajtem, je ti "jedno", kde je.

    Ze atlas nefunguje v resources slysim prvne (mluvime oba o tom samem atlasovani, ktere ma unity integrovane?)
    ZACK
    ZACK --- ---
    TOMAS3333: Ja mam v unity par desitek hodin, takze trochu doufam, ze ti poradi nekdo jiny, ale jak ja s tim delam, tak mam na kazdy sprite/animaci prefab, vedle nejaky GameManager script, ktery ty prefaby ma v nejakym typu collection a z toho pak generuje instance, jak je potreba. Super mi prisel tenhle tutorial, je tam generovani boardu i ty animace:
    Unity - 2D Roguelike tutorial
    https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/2d-roguelike-tutorial
    TOMAS3333
    TOMAS3333 --- ---
    ZACK: budem tie textúry používať aj v animacii (crossfade medzi dvomi). Vygooglil som, že jedno z riešení je vytvoriť game object so skriptom ktorý by mal list všetkých textúr a potom to loadovat cez ten script. Asi to je jediná možnosť, čo?
    ZACK
    ZACK --- ---
    TOMAS3333: bych asi nenacital sprity, ale prefaby ze spritu.
    TOMAS3333
    TOMAS3333 --- ---
    SHIGORBIRDMAN: da sa dostať k spritu zo sprite atlasu z kódu? Mame všetko v kóde až na cameru s bootstrap skriptom, sprity boli v resources folderi a z toho som potom načítaval sprity v runtime. Mno, ale atlas nefunguje v Resources a ak sú sprity mimo tak ich neviem z kódu načítať.
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    TOMAS3333: tohle zabijak vykonu nebude, ale z principu bych hernim sprajtum kazdemu nastavil, ze jsou jeden atlas :) dost mozna by se to veslo spolu s pozadim do jednoho jedineho (podle toho kolik tam toho jeste bude...)
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    TOMAS3333: fakt bych se s double res na tvem misto moc nesral. Ono hrozne zalezi na stylu grafiky, jestli to vubec bude rozumne rozpoznatelne. Samozrejme to tak udelat muzes a pak se chlubit, ze mas ultra super hires pro ipady (koncekoncu, ja to tak u jednoho komiksovo/herniho projektu mel)

    ad atlasy - pokud jsou to male sprajty, co se hejbou po obrazovce, atlasuj, atlasuj, atlasuj, atlasuj!

    pokud mas na obrazovce stovku ruznych sprajtu, je to stovka drawcallu. pokud je tam stovka sprajtu z jednoho atlasu, je to jeden.

    s ohledem na to, ze v unity muzes atlasovat automaticky a celkem rozumne naprosto jednoduse, staci nastavit jmeno atlasu na sprajtu, rozhodne to udelej. Usetris spoustu pameti na platformach, ktere neumi non power of 2 textury (coz jsou s ohledem na podporovane komprese mobilni vsechny....) a obrovske mnozstvi vykonu
    TOMAS3333
    TOMAS3333 --- ---
    SHIGORBIRDMAN: Predpokladam, ze to takto urobit pre vsetky sprity? Jo a k tym atlasom este, sorry za hlupe otazky, ked tak ma niekde odkazte na ctivo ale z manualov velmi mudry nie som.

    Co sa tyka performance, ma zmysel to mat vsetko v tom jednom atlase? Od grafika dostavam sprity osobitne, je to logicka hra, v podstate vsetko sa pouziva od zaciatku do konca v kazdom leveli. Predpokladam, ze tam ide hlavne o to, ze ked to bude v atlase tak sa to nacita rychlejsie prvykrat, ale uz ked to je v pamati tak je to jedno?
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    TOMAS3333: Svého času jsme prostě nakráčeli do iStore, půjčili si co šlo, koukli se na náš web, kde jsme měli nahrané různě velké textury, jak na tom vypadají a podle toho optimalizovali. Resp. se na optimalizaci v daném případě vykašlali :)
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    TOMAS3333: at to udela v 2k, rucne(! ve fotokramu nebo necem podobnem, nenechavej to na unity, ten jejich downscale je casto nejaky divny) to stahni na 1k, dej obe verze do resources a pri nacteni si natahni 1k, jen pro opravdu velke rozliseni si nahraj tu velkou.

    Teoreticky to muzes nejak atlasovat a vyuzit cely texturovaci prostor, ale pro backgroundy, kdyz uz jsou komplet obrazek a ne skladane, mi prijde nejjednodussi pouzivat jednu samotnou texturu resiznutou na 1024x512 (pripadne 1024x1024) - ten rozdil neni fakt zas tak velky, aby to na mobilnim zarizeni bylo videt, vyjimkou je jen novejsi ipad, ale i tam, pokud ten background neni nejak super dulezity a nemusi byt hodne detailni, je to imo jedno
    TOMAS3333
    TOMAS3333 --- ---
    SHIGORBIRDMAN: to som si myslel. v akom rozliseni ma potom zmysel robit grafiku? pojde to na iphony/ipady/androidy, ofc grafik urobi grafiku pren ajvacsie rozlisenie ktore existuje, ale to asi nie je uplne to prave ne? Alebo urobit viac verzii grafiky a pouzivat vhodnejsiu podla zariadenia?
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    TOMAS3333: no tak to rozhodne neresi :) co mu das, to tam bude :) (max muzes nastavit velikost textury rozdilnou pro ruzne platformy)
    Doporucuju kde to jde pouzivat veci, ktere se daji slicovat (cili jasny okraj a zbytek se da resiznout). Kdyz uz musi byt fullscreen obrazek v pozadi, pouzij rozumnou velikost textury - 1024 ti bude prakticky vzdy stacit, uz to chce mit duvod k 2048)
    TOMAS3333
    TOMAS3333 --- ---
    BYDK: mne nejde ani tak o to, aby sa to dobre zobrazilo (to mam), skor mi ide o to, ci mam riesit vykon - kolko to zerie pamate a tak, alebo to unity riesi nejak samo.
    BYDK
    BYDK --- ---
    TOMAS3333: V Canvasu si nastavis nativni rozliseni. Reknes, podle ceho se ma scalovat, nebo to delas rovnou v relativnich souradnicich. A od toho rozliseni, ktere jsi nastavil se vse bude odvijet. Je dobre nastavit neco mezi, aby jsi to pak mohl dostat na vsechny zarizeni.

    Kazdopadne cele GUI , meny vytvarej v Canvasu, aby ti sel rescaler, interakce, atd....
    TOMAS3333
    TOMAS3333 --- ---
    Jak by sa mali spravne riesit v Unity rozne rozlisenia?

    Mobilna hra, na iphony, ipady a androidy. Najvacsie rozlisenie ake vidim pre iPad je 2048 x 2732. To znamena, ze ak tam je nejaky background obrazok, tak by mal mat taketo rozlisenie, ze jo? Skalovat to podla rozlisenia potom nie je problem, ale nebude na mensich/starsich zariadeniach problem s pamatou? Staci ked sa to bude skalovat v Unity alebo by sa mali riesit rozne velkosti spritov?

    Je to 2D hra, pouzivam bud Sprity ako GameObject alebo UI Image.
    APH
    APH --- ---
    no v petce to je taky, status bar z mobilov zatial nezmizol, preco by to davali prec...
    podobne ako prezentacia glview nie je zalezitost unity ale os - i.e. vsetky aplikacie su v tomo rovnake, to nie je nejaka specialita unity
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    2NDREALITY: schvalne koukam, ve ctyrce to jeste je (v petce jsem s mobilem nic nezkousel).

    A sen... to je proste takovy UNITY DREAM ;)
    APH
    APH --- ---
    2NDREALITY: ios ma na nechcene vytahovanie vsetkych bocnych xujovin kiosk mode; handroid netusim, ale googli tymto smerom
    status bar hidden tam most certainly furt je
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam