Jak by sa mali spravne riesit v Unity rozne rozlisenia?
Mobilna hra, na iphony, ipady a androidy. Najvacsie rozlisenie ake vidim pre iPad je 2048 x 2732. To znamena, ze ak tam je nejaky background obrazok, tak by mal mat taketo rozlisenie, ze jo? Skalovat to podla rozlisenia potom nie je problem, ale nebude na mensich/starsich zariadeniach problem s pamatou? Staci ked sa to bude skalovat v Unity alebo by sa mali riesit rozne velkosti spritov?
Je to 2D hra, pouzivam bud Sprity ako GameObject alebo UI Image.