• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    BYDKUNITY 3D
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    LD54 : Matrioshka Containment by Shigor
    https://shigor.itch.io/ld54-matrioshka-containment
    Tak uvidime, jestli tohle bude moje posledni jamova hra v unity, nebo u ni prece jen zustanu...
    Ale jsem lenivy ucit se Godota, pripadne neco jineho, a sice me chytaji chute jit zase delat neco low level, max na monogame, ale...
    VONY
    VONY --- ---
    PATRIKSIMA: Držim palec!
    Tady kdyžtak inspirace https://charlesgames.itch.io/beecarbonize
    Stahnul jsem synovi na tablet a hraje se to pěkně.
    BYDK
    BYDK --- ---
    BYDK
    BYDK --- ---
    Ahoj, nemam na to odkaz, tak posilam takto. MAzec. :D

    BYDK
    BYDK --- ---
    Tohle nezni spatne. Teda jestli tomu rozumim dobre.

    Runtime Fee is forward-looking. For Unity Pro & Enterprise, the Runtime Fee does not apply to any games created with any currently supported Unity versions. It only applies to games created with or upgraded to the LTS version releasing in 2024 (currently referred to as the 2023 LTS) or later.
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    pro me osobne sice pekny, ze vyhodu zruseneho unity plus (no splash screen) budu mit zdarma, ale...
    DJFRACTAL
    DJFRACTAL --- ---
    Unity announces its revamped pricing model - The Verge
    https://www.theverge.com/2023/9/22/23882768/unity-new-pricing-model-update
    BYDK
    BYDK --- ---
    SHIGORBIRDMAN: Napodobne. :(
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    BYDK: miniprojektik ktery jsem chtel letos dodelat, po roce fyzicke nemoznosti v nem pokracovat, budu muset pretahnout do neceho jineho, nebo to zahodit... odhodlavam se, ze to zacnu delat znovu v monogame nebo godotu, ale aktualne nemam silu cas ani chut delat cokoli
    BYDK
    BYDK --- ---
    Znate nekdo Fibix engine? Delal ho kamos z Prahy. Pred 10ti lety byl fakt raketa, ale pustil to, protoze Unity a Unreal... a dela jen visualizace... Prijde mi to dost skoda.

    Fibix Studio - Renderings, Videos & Interactive Apps
    http://fibix.eu/
    BYDK
    BYDK --- ---
    SHIGORBIRDMAN: Redit pry prosel taky nejakou takovou srackou, jako Unity. Kamos uz tam nechodi. Ale nevim o cem to presne bylo. Jinac super, jakoby toho nebylo dost. Jinac osobne ted delam jen do prace a na svuj projekt nemam naladu a to jsem temer pred zverejnenim... po trech letech. :( Zustavas u Unity? Zatim vyckavam....
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    na redditu unitokalypsa stale pokracuje a nejhorsi je to, ze se do toho zapojili ti, co delani her nejmin rozumi, takze hraci :)
    thready na tema "kdo dal pouziva unity, toho budeme bojkotovat, protoze unity je zlo, prejdete na unreal idioti" vznikaji snad kazdych pet minut...
    BYDK
    BYDK --- ---
    PATRIKSIMA: A taky to je per instal per device. Nemaj to poreseny, ani ochranu. Rekaji, ze veri, ze to funguje. TEchnologie ktera neni poradne odzkousena a nemas ani moznost overeni. Proste je to dirave jak cednik.
    BYDK
    BYDK --- ---
    BYDK
    BYDK --- ---
    Podle meho to smrdi tim, ze to schvalne nechaji takhle zlikvidovat a pak to koupi posratej Microsoft. :( Jakoby zachrance.
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    PATRIKSIMA: to sice ano, pro premiovky jsou ty poplatky celkem v klidu za predpokladu, ze by to bylo uctovane poctive, ale obecne je to hlavne o tom, ze unity zase jednou ukazalo, jak se jim neda moc verit a spolehat na ne do budoucnosti...
    ROLAND
    ROLAND --- ---
    Mě by docela zajímalo v tom mobilním segmentu jaké % obsazení mají ty enginy a zda Unity nedosáhlo tak nějak monopolního stavu? Pokud v podstatě ano, tak bych odhadoval, že se bude dít podobná story jako bylo u Windows.
    GORG
    GORG --- ---
    The Unity Disaster Gets WORSE - IronSource And A New Tech Trend
    https://www.youtube.com/watch?v=ZOCTSp_U-KI


    tady koukam jeste nekdo vyhrabal dalsi detaily
    GORG
    GORG --- ---
    New game-engine fees 'unlocking engine for growth' at Unity, as analyst upgrades stock to a buy - MarketWatch
    https://www.marketwatch.com/story/new-fees-unlocking-engine-for-growth-at-unity-analyst-upgrades-to-a-buy-2fb7f846

    tak market analytikove to vidi bullish.. no tak jasne.. potencialne jsou v tom vetsi zisky zejo.. bullish.. otazka, jestli to klapne no.

    Unity ...It Just Keeps Get Worse
    https://www.youtube.com/watch?v=sBXdRNTYlYQ


    aha, to by davalo smysl.. ze ten nakup IronSource je vedl k tomu zlikvidovat jejich konkurenci AppLovin? To je fakt otazka, jestli by takovy krok byl nelegalni

    tldr; pokud prejdete na jejich AD system, tak jim prej odpusti 100% vsech tehle novych poplatku. proste - jako pasivne agresivni vydirani :) Asi na popud IronSource
    ROLAND
    ROLAND --- ---
    SHIGORBIRDMAN: Četl jsem také něco o tom, že nedávno skoupili nějakou marketingovou firmu nebo tak něco a také zmínku o Automotive? Takže kdo ví?
    Fakt je že už jen dle počtu zaměstnanců je něco špatně ve vedení a že tam zřejmě levá ruka neví co dělá pravá. Když to srovnám s Epyc.
    Jako hodně firem dle mého skončilo naprosto zbytečně a nebo nuceně že na ně zaklekl někdo silnější.

    Jako pokud se mi poštěstí, tak další hru bych asi vyvíjel v Unrealu? Ale vzhledem k tomu jak to dopadlo s mou hrou a jak dlouho jsem se snažil k vývoji her dostat, tak nevím jestli se mi ještě poštěstí. A peníze nemám. Jinak bych určitě chtěl a založil si vlastní malé studio. Tohle byl můj sen už min od 98, kdy mě přestaly hry uspokojovat a chtěl jsem přinést hráčům něco víc a pokud možno i zajímavého a trochu pokud by se poštěstilo originálního. Jako třeba multiplayerovou MMO TD. To měla být fáze 2 té mé první hry, když by se zadařilo.
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    ROLAND: fakt by me zajimalo, co tam delaji...
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    FRK_R23: unreal umoznuje vyuzivat c# v editoru, ne pro herni kod. Iteracni smycka s c++ se sice (udajne) brutalne zrychlila a uz to nepada furt na hubu, ale oproti unity je to porad peklo, takze jsi nuceny pouzivat blueprinty, coz je uplne jiny druh pomaleho a neefektivniho pekla (blueprinty jsou super na relativne jednoduche veci ala level skripty, tam muzou byt i lepsi a prehlednejsi nez klasicky kod... ale udelat v nich cokoli komplexnejsiho je des a prisernost).
    z hlediska programatora je unreal oproti unity na vyvoj zoufale a neskutecne pomaly, hlavne v prototypove nebo nejake experimantalni / ladici fazi.
    a jsou veci, jako treba editorove skripty, coz muze neskutecne urychlit vyvoj, ktere v unity udelas doslova za nekolik vterin a v unrealu, kdyz uz slozite zjistis jak, delas hodiny, protoze musis pouzit tuny boilerplate kodu.
    Unreal ma sice spousty vyhod a jsou veci, ktere proste v unity nikdy neudelas (vice svetu treba), ale fakt neni vhodny pro ministudia
    ROLAND
    ROLAND --- ---
    GORG: No dneska jsem četl že Unity má zřejmě i přezaměstnancováno. Přes 7 tisíc lidí, což je třeba prakticky dvojnásobek než má EPYC. Takže jen platy zaměstnanců odhaduji náklady tak okolo min 15mega USD měsíčně?
    GORG
    GORG --- ---
    Jinak já kdysi si v Unity hrál něco zkoušel tvořit... později se setkal s Unreal enginem a ten způsob práce mi vyhovoval víc, ale to můžou být spíš preference osobní.

    Každopádně Unreal je teď buzzword největší kolem nanitů a spol. , a i tools (na 3D charaktery, rigy, procedurální generování...) a celkem férový price model. Kdo nevydělá víc jak milion $ (?) tak jim ani nemusí nic platit. O Unity jsem o revolučních updatech neslyšel, i když neměl jsem obavu, že by nepřežil nebo začal být nějak irelevantní i přes UE5. Až doteď teda no ,)

    Imho to rozhodnutí rollbacknou.. A s dalším šrámem na pověsti se prostě na unity bude budovat dál. Ono ještě ta vyjádření ředitele Unity jsou taky dost na palici... formátem i obsahem, a už i v minulosti nějakým vývojářům ve tweetu či kde nadával, že jsou "fucking stupid" či co.:D ...
    Asi to rozhodnutí zruší , vše se přežene a pojede se dál

    Možná fakt chtěli prachy no.. nedávno koupili nějakou velkou firmu na akvizici přes reklamy (ale revenue z toho asi až časem).. propouštěli zaměstnance
    GORG
    GORG --- ---
    PECA: Blueprinty jdou kombinovat s c++ podle potřeby, kde je úzký hrdlo pro optimalizaci. Unreal se dušuje, že blueprinty jako takový zas o moc pomalejší nejsou... a jo přechroustá se to na c++..

    Jo, voser může být už i upgrade verze enginu.. Přejít na jiný pro studio asi leda v dlouhodobém horizontu.. Jednak, jak tu zmiňujete ty tooly, a i ti samotní zaměstnanci, co by se museli naučit nový engine nebo je propustit a najmout unrealisty, a dost asi i vůbec finalizace projektů .. firmy si nad to asi i postaví nějaký framework a vůbec workflow ..

    Já jsem Unity fandil.. měl jsem ještě před pár dny jejich akcie :-) Ty na to zatím moc nereagovaly cenově,a le nechci riskovat. (no já si je koupil, protože Unreal na burze není :-))
    I mají celkem našlápnuto mimo herní průmysl a snad i prej větší pokrytí trhu ve hrách než Unreal (asi tou dominancí na mobilech.. i když Unreal umí deployovat na android/ios taky)
    Pozitivně vypadala kolaborace Unity v jiném průmyslu (automobilky, ... ).. skoro mi přišlo, že se na to teď víc zaměřovali než na hry
    ROLAND
    ROLAND --- ---
    DJFRACTAL: Můžeš mi to prosím trochu osvětlit, jestli to chápu správně?
    Co tedy ten bojkot obnáší? Jako že vypnou u svých mobilních her reklamy? Nebo nějaký modul kdy z těch reklam má příjem krom vývojářů, tak nějakou část dostává i Unity? Netuším jak to funguje v té mobilní sekci.
    DJFRACTAL
    DJFRACTAL --- ---
    Unity boycott begins as devs switch off ads to force a Runtime Fee reversal - Mobilegamer.biz
    https://mobilegamer.biz/unity-boycott-begins-as-devs-switch-off-ads-to-force-a-runtime-fee-reversal/
    ROLAND
    ROLAND --- ---
    Takže vlastně dost možná i Unity je ve finanční krizi a tak udělalo tenhle krok.
    ROLAND
    ROLAND --- ---
    PATRIKSIMA: Tak jistě, však se dostal už před pár lety s náklady v podstatě na roveň Hollywoodu. Jen mi to prostě přijde totálně uhozené a kolikrát mimo realitu. Stačí se podívat jak velké sekery aktuálně ti velcí hráči mají. EA se třeba přezdívalo zabiják studií, protože se snažil vymanit z možného bankrotu tím že prostě skoupí menší studia ze kterých by mohlo něco kápnout. Před ním v podstatě to samé udělalo Vivendi. Osobně v podstatě všechny ty velké hráče vnímám víceméně jako nafouknuté korporátní bubliny, co se snaží zpeněžit co se dá. Ale přitom jsou dlouhé roky víceméně jednou nohou v bankrotu. EA, Vivendi, Activision atd. Takže čekám kdy a jak to praskne.
    ROLAND
    ROLAND --- ---
    PATRIKSIMA: U těch AAA, když rozhazuješ tak určitě, ale za mě tedy se dá udělat poctivá a kvalitní „AAA“ do nebo okolo 100 mega. Ale tak záleží na typu hry a primárně na velikosti týmu a schopnostech managmentu. Ale vůbec tohle klasifikovaní AAA, mi už hodně dlouho přijde dost ujeté a na hlavu. A neuznávám to. Degeneruje a degraduje to celý herní průmysl.

    A obvykle co jsem nejen četl, tak víc než samotný vývoj obvykle nejvíc sežere různý marketing a vymejšlení vymýváren. A nejsem si jist, ale pak se kolikrát uvádí to sloučené číslo a dost to klame. A samotný vývoj pak kolikrát z té uváděné částky tvoří 60-30%. Občas v extrémech i méně. Vůbec mě přijde už hodně špatně pokud na marketing dáš nebo musíš vynaložit více než 1/3-1/4 z celkových nákladů. Ale tak jistě když ti to zajistí zisk. I když tedy nevím, když i ti největší kolikrát stáli nebo stále stojí před bankrotem, nebo vlastně v podstatě jsou v bankrotu, jenže jsou tak velký, že pak ani ten bankrot není jen tak.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam