BAT: Mám stejný výhrady k poměru, v jakym se prezentuje práce jednotlivejch divizí, přestože jsem stále toho názoru, že čepici vyfotíš líp než řádky kódu. Už se letos objevil i vyloženě technickej report o změnách v enginu, jenže ten zasáhnul naprostý minimum hráčů. Ty chtěj vidět hmatatelný výsledky, který se očividně ještě nedostavujou v takový míře, aby mohly z interní verze na svět. Proto zbejvaj jen slova a sliby, protože bez nich by se ten tlak na vývojáře výrazně zvýšil.
Příklad s lepšíma, méně početnějšíma zombíkama krásně ukazuje místní rozpor. Jedna strana chtěla na Vánoce 2012 "jen" bug/cheat-free a placenej mód, druhá úplně novou hru, co vydrží a nebudou ji muset po půl roce oživovat submódy typu Epoch, a s tisícema zombíků, ne stovkama.
Nicméně věřim, že skoro 2 roky early access můžou budit dojem, že tu hru nikdy nedokončej, ale musíš srovnávat dobu vývoje jinejch FPS MMO, který už vyšly v 1.0, ne s jinejma rozdělanejma, byť hratelnějšíma projektama.