• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    SUMIDayZ Standalone/Mod Tactically Significant Carps
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    DUBAS_: Nikdo zatim nic nehlásil, tak spíš ne. Většina změn na mapě jsou další průchozí baráky (např. pila).
    SVORO
    SVORO --- ---
    SVORO: IKdyž mne tak napadá pokud by ta vesnice byla poblíž nějakýho toho plotu co v Maďaři postavili se zástupy lidí na obou stranách tak by ta fotka měl dobrej Zombie feeling :)
    SVORO
    SVORO --- ---
    HNIZDO: Hele víš jak aspoň není vidět, že nejsou zedi :D
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    SVORO: admin je debil, takova mlha...
    SVORO
    SVORO --- ---
    DESTROYER: Tak to aby si příroda dala majzla má tady celkem slušnou konkurenci :D
    DESTROYER
    DESTROYER --- ---
    SVORO: Tohle pekne to umi engine z Arma III.. :)
    DUBAS_
    DUBAS_ --- ---
    delali neco s mapou nebo zustala stejna ptam se na ten severozapadni roh, u Tisy na zapad
    SVORO
    SVORO --- ---
    Not sure if DayZ or Reality

    tak prý dneska v Maďarsku ;)
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    Found couple of issues causing desync on live experimental , guys are working on them so we can see the effect of the changes asap.
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    První večer na EXPu neměl chybu. Spawn ve Svetlu, kde mě hned u přístavu vyděsily stojící mrtvoly surváků, co se rozhodli ukončit svůj život pro ten lepší v Elektru/Černu. Na cestě do Mordoru jsem potkal 4 hráče, všichni ozbrojený s municí a friendly, včetně jednoho u kasáren na letišti, což se mi nestalo cca 3,5 roku (Sumiho grupa). Musim říct, že dát do základu vysílačku s dosahem po celý mapě (mluvil jsem s někym až v Balotě) je jako alternativa global chatu skvělej tah!

    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    RUDOLF: Mě dostalo tohle video:

    The 0.59 Horde
    https://www.youtube.com/watch?v=fYlo6vB2dCo


    Něčemu takovýmu jsem se včera snažil zabránit v Severogradu a po dlouhý době se plazil mezi x zombíkama, protože tlumič na opakovačce nevydrží věčně – v Elektru je situace očividně ještě horší...
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    včera to mohlo být klasickým hammeringem serverů, když se snaží připojit příliš mnoho hráčů, což se děje vždy po releasu.. ale sám jsem nezkoušel.. klasický bugy myslím stále jsou, zedi procházej dveřma třeba.. ale prej v elektru jich nechali spawnout dost.. víc nevím, protože tenhle build se bude ladit co se týče zombie performance nejdřív, pak do něj nasaděj auta a bude se ladit desync.. takže asi nic pro hráče, co očekávají nárůst výkonu..

    takhle to zase viděl někdo jinej:

    .59 is great
    https://www.youtube.com/watch?v=o_hpX3YwOEY&feature=youtu.be


    We reduced number of network data transferred to 1/5th through optimizations , and reduced size of messages well beyond that. There are bugs off, but I'm more interested in where how you encountered desync. We had stable 35server fps internally so there is something else going on, feel free to chime in with extra data and experiences.

    no a něco milého nového:



    BURKE
    BURKE --- ---
    optimalizované zombie = žádné zombie = žádný problém
    CUKY
    CUKY --- ---
    vydržel sem to celých 7 minut! :D
    REDSNAKE
    REDSNAKE --- ---
    rofl..
    SPINGEE
    SPINGEE --- ---
    tak sem to zkousel, chvili vubec zadnej zombie az konecne sem jich par narazil ale vypadaj a chovaj se stejne jako kdysi, a ten delay ten delay nez se ukonci jedna animace a muzu pokracovat, asi 5-10s, na 75 serveru nevim co zkousej nemaj na to
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Eugen Harton on Twitter: "Experimental update going live, tonight. Please be patient. The purpouse is to test network optimizations and zombies."
    https://twitter.com/eugenharton/status/661213601823346688

    DESTROYER
    DESTROYER --- ---
    RUDOLF: Jj jasny hram neco jineho.. Spis si tady vylejvam stesk nad tim, ze by stacilo malo abych hral a zdaleka nejenom ja.
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    DESTROYER: vůči tomu že teď nemá smysl hrát dayz nic nenamítám.. a imho nejlepší co teď dělat, je hrát něco jiného:-)

    na představou, že je vše je na pár řádků kódu, se musím (klausovky) pousmát.. stejně tak o představách co už vlastně mělo být dávno hotové.. ano nemoci by zřejmě byli na pár řádek kódu, víc energie bude stát vymyšlení průběhu nemoci, než implementace. Ale oni už vědí že ty dvě co tam jsou: cholera a kura, jsou dostatečný protoyp abych mohli přidat X dalších nemocí až bude priorita na nemoci během bety.. Tj. všimni si že postavili nejdřív prototyp M4, pak V3S, pak nemoci, pak opejkání, stanování, kuchání, zombies, zvíře a tak dál. to znamená že nejdřív udělaj komplexní prototyp pro danou funkci a nechaj to ležet až pro další část vývoje. A to furt v režimu: alfa je o přídávání vlastností. Zjednodušeně řečeno, teď se vytváří prototypy různých systémů a funkcí, aby se zajistilo že technologie je v engine. V beta se budou prohlubovat a ladit.

    Ad rollback na špatné zombie - to už tady bylo a všechny to jen štvalo, lepší nic než takovej výsměch.. zvířecí a zombie AI jsou ruka v rukávu - problém zátěž serveru a zdá že to posunuli, takže v .59 uvidíme o jakou píď. Kdyby to bylo podle tebe, tak zpomalíš celej vývoj, protože budeš rvát zdroje do částí kódu, který se vyhoděj. To není rozumný, není to ani příjemná práce z pohledu vývojáře a jestli to pro mně znamená holt přetrpět spoustu bugů u soo to be legacy technologií, tak jsem s vývojáři za jedno. Bylo to i součástí disclaimeru při nákupu.

    ad zmenšení inventáře, ono to všechno dostane novej rozměr až bude mít vliv váha a hadry co máš na sobě. Už teď když potřebuješ tahat věci na zprovoznění auta, tak se musíš vzdát spoustu jiných věcí. Ono to všechno bude mít smysl, až budeš potřebovat na opravu nástroje. Pak ti ten inventář bude malej a plíce budeš mít při běhu vyklopený. No a na posled, nemá smysl dělat balancing inventáře, protože ho uděláš a s dalším releasem ho znovu změníš. Designéři se teď zabývají novýma věcma. Balancing bude později.
    DESTROYER
    DESTROYER --- ---
    RUDOLF: Ja rozumim technickym strankam co pises, chapu co delaji a o co se snazi. Ale proste beru to z hlediska hrace co se chce hrou bavit.

    Proste ta hra sla do kopru tim, ze neni zabavna. Krom par deti co s naklonovnym gearem hunti freshe se tam nic nedeje. Streameri, ktere Brian tak vyzdvihoval, na to serou a vetsinou hrajou neco jineho a shoduji se, ze hra je nehratelna a nebavi ani je ani divaky.
    Je to odvazne tvrzeni, ale rollback na "vykonove nenarocne" zombies ve velkem poctu, ktery budou bez AI a budou behat skrz zdi by byl lepsi nez soucasny stav. Snizeni poctu predmetu z tech jejich x tisic na cca tretinu zvedne jak atmosferu a survival aspekt, tak i opet snizi vytizeni serveru a dostanou vsichni kvalitnejsi zazitek ve vsech smerech. Misto toho muzou pridat treba vice zvirat k loveni, aby to byla skutecna a zabavna alternativa. Slibovana zamorena highloot uzemi kam muze clovek jen v masce uz davno mohla bezet. Pridat nemoci co uz jsem zminoval. Zmensit inventare, aby se donulilo lidi spolupracovat, protoze by jeden clovek vsechno nutne na preziti neodnesl. A dalo by se toho vymyslet spoustu dalsiho a nezabralo by to skoro zadne usili, protoze tohle vsechno jsou veci na par radku a parametru v nastaveni/kodu.

    Drzim palce s rendererem, technologii atd. atd. protoze to je odkaz do budoucna. A fandim v tom vzdy predem prohranem boji s cheatery.
    Kazdopadne soucasnej gameplay je absolutne mimo. A to je to nejzasadnejsi.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam