včera to mohlo být klasickým hammeringem serverů, když se snaží připojit příliš mnoho hráčů, což se děje vždy po releasu.. ale sám jsem nezkoušel.. klasický bugy myslím stále jsou, zedi procházej dveřma třeba.. ale prej v elektru jich nechali spawnout dost.. víc nevím, protože tenhle build se bude ladit co se týče zombie performance nejdřív, pak do něj nasaděj auta a bude se ladit desync.. takže asi nic pro hráče, co očekávají nárůst výkonu..
takhle to zase viděl někdo jinej:
.59 is great
https://www.youtube.com/watch?v=o_hpX3YwOEY&feature=youtu.be
We reduced number of network data transferred to 1/5th through optimizations , and reduced size of messages well beyond that. There are bugs off, but I'm more interested in where how you encountered desync. We had stable 35server fps internally so there is something else going on, feel free to chime in with extra data and experiences.
no a něco milého nového: