RUDOLF:
klicove je to slovo "za nekolik let" - jo, moc fajn, jenze uz pred dvema lety bylo pozde. nicmene, jak chces zajistit, ze soucasne vyrabeny enfusion engine, s ETA 5 let bude za tech pet let aktualni? obzvlast v dnesni dobe, kdy technologicky pokrok jede cim dal tim vic dopredu - pocita se namatkove s radove vetsim rozlisenim jak 4K? virtualni realita?
co se tyce modu, opet - bohemce bezi cas, protoze za chvili tu mame source 2 engine, na ktery vsichni naskacou a po nejakem enfusion enginu ktery vyjde o rok pozdeji uz nikdo ani nestekne. nemluve o tom, ze source 2 si s sebou pritahne extremne velkou moderskou komunitu z source jednicky.
k efektivite vyvoje - jako ja ti nevim, ale pokazde, kdyz vidim nejakou hru od bohemky a uzuz si ji chci koupit, vzpomenu si na dayz a velmi rychle me to prejde. rozhodne bych nepodcenoval stigma dayz, ktere visi na bohemce - uz jen samotna (ne)existence funkcni verze bohemce prakticky znemoznuje vydani jakekoliv hry v early accessu, protoze by jim to automaticky kazdy dal pekne sezrat.
nevim presne jak velke ma bohemka financni rezervy, ale myslim si, ze tento scenar neni tak daleko od pravdy: dodelali jsme super novej engine, ve kterem jsme utopili vetsinu prachu, potrebujem dalsi -> udelame novou hru, ktera se nam moc nepovedla, protoze s novym enginem tolik neumime pracovat/netrefili jsme se do trhu/whatever -> nemame penize -> a je to v prdeli, protoze na vyvoj nove hry od piky prachy nemame a kickstarter/early access si fakt dovolit nemuzeme, podruhe nam na to lidi neskoci.