HAVANA: No jo, ale to, že všechny hry od velkého třesku měly vždycky oddělený singleplayer a multiplayer, prostě nebylo jen tak z prdele. Na papíře to vypadá super, že spojíš PvE a PvP do jednoho světa, jenže ti vzniknou šílené problémy s balancingem, které FromSoft přiznal někde kolem vydání DS3, kdy notoricky totálně zlomili hůl nad armorem i poisem, protože prostě ani po deseti letech nepřišli na to, jak tyhle systémy vybalancovat pro PvE i PvP zároveň.
A i když v Elden Ringu loni zavedli oddělené balancování, stejně je PvP pořád trochu na palici, v tom smyslu, že existují totálně broken buildy, proti kterým si prostě neškrtneš, když na ně narazíš. Tak to aspoň bylo ještě loni v létě, kdy jsem hrál naposled.