• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    EZEEDark Souls & Demon's Souls | PREPARE TO DIE! | Bloodborne | Sekiro | Elden Ring | atd | ...aneb umíráme s nadšením




    Demon's Souls wiki | Dark Souls wiki | Dark Souls II wiki | Bloodborne wiki | Dark Souls 3 wiki | Sekiro wiki | Elden Ring wiki

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Nioh wiki | Ashen wiki | Remnant wiki

    rozbalit záhlaví
    AIAX
    AIAX --- ---
    PHOW_SAATCH: Za mě je dobře, že všichni nekopírují ty fromsofťácké hry i s chlupama, že se většinou snaží dělat aspoň něco svého. Si představ, kdyby všechny soulsovky měly teskně melancholickou polohu. Já si třeba velmi užil Darksiders 3 i proto, že to bylo narozdíl od FS soulsovek takové komiksově praštěné.

    A mimochodem, nevím, jak jsi vnímal třeba Bloodborne ty, ale BB mi přijde ze všech soulsovek nejkrvavější a nejtemnější, bez jakékoli naděje nebo protipólu. Prostě temnota a depka skrznaskrz.
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    BIMBAS: Mě ta explicitní brutalita taky moc nebere. Zas mi přijde, že moc nepochopili, v čem tkví krása FS her, a to jsou ty kontrasty, dualita, kdy lze na každou věc/bytost pohlížet z více úhlů, kdy je temnota vždycky vyvážená nějakym lyrickym protipólem. Tim, že to bude brutální a temný od začátku do konce (což tak zatim vypadá), to vlastně popírá samou podstatu původních DS her, který maj spíš takovou teskně melancholickou polohu.
    BIMBAS
    BIMBAS --- ---
    PHOW_SAATCH: jedničku jsem zkoušel asi 3x a byla pro me dost no go. Jednak tim gameplayem a druhak i obtiznosti, ktera spise plynula z pro me necitelnych utoků a herních mechanik. Nejak jsem to cele nepochopil. Ta dvojka vypada hezky.

    Pustil jsem si znovu i trailer k Lords of Fallen 2 a prijde mi MS2 hezci. Jen teda u obou musím za sebe vytknout zase přehnanou explicitní brutalitu. Jako chapu ze v tomhle zanru se to neobejde bez notné dávky nihilismu v příběhu, ale jestli si z toho trochu tvůrci neudelali soutěž, kdo předvede hustčí a brutálnější finisher. Asi si pak mam připadat jako větší hrdina.
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    AIAX: jj chtělo to čas a v závěru jsem tam s Acolytem pobíhal celkem s přehledem, ale ze začátku to bylo krapet zaměnitelný místo.
    AIAX
    AIAX --- ---
    PHOW_SAATCH:
    NAGASAWA: Problém lesa je v tom, že ho zkrátka musíš projít mnoho, mnohokrát. Teprve časem si člověk začne všímat drobných vodítek a orientačních bodů, a pak už se neztratí. Já mám za sebou tři průchody plus hromadu hodin v tom jejich roguelike módu a les miluju, je to skvěle navržený level. Akorát je prostě tak členitý a složitý, že po jednom průchodu se ti nestačí namapovat do mozku.

    Btw mě z videa potěšil rychlejší souboják. Osobně mi nevadí pomalé soubojáky typu DS2 nebo LotF, ale MS1 je už trochu extrém, všechny zbraně kromě jedné jsou absurdně těžkopádné.
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    PHOW_SAATCH: jop to souhlas. Tak to snad klapne u dvojky.
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    NAGASAWA: bylo to takový techdemo spíš, no... mě sral ten les, moje vnitřní navigace tam vůbec nefungovala, furt jsem se tam motal a nepřišlo mi to moc jako featura... to se mi u FS skoro nikdy nestalo, že bych někde zabloudil, tam je ten level design úplně jinde
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    PHOW_SAATCH: Dohrál jsem to, ale jak už jsem psal dřív, tak level design v tom otevřeným prostoru byl totální pain. Skoro mi přišlo, že jim buď došel čas, anebo peníze, tak vzali otevřenou zónu a naklikali tam random shluky nepřátel, aby tě vždycky někdo naagroval. Zbytek byl ale jinak moc fajn, tak to na druhej pokus sfouknou znovu a líp. Atmosféru to mělo rozhodně hutnou.
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    AIAX: Já v jedničce ještě nedal final bosse...ehm :)
    AIAX
    AIAX --- ---
    PHOW_SAATCH: MS1 jedna z mých nejoblíbenějších soulsovek a tohle vypadá jak jednička na všech steroidech, co jich Rock sežral za celý život. Velké těšení.
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Mortal Shell II - Gameplay Reveal | PS5 Games
    https://youtu.be/yI9Zp5NWAbg?is=NsGXJaoP_dnwQj2x
    LOVE_DALI
    LOVE_DALI --- ---
    LOVE_DALI: Teda řeknu vám, že jsem měl nesčetněkrát chuť se na to vysrat.
    Naprosto odlišnej styl hraní, než na kterej jsem zvyklej.
    Nemožnost dár parry, backstab...
    Teď už se to trochu hnulo a je to celkem sranda - teda pokud není okolo moc nepřátel (co nedejbože lítaj :D).
    Innspirací mi bylo:
    I BEAT ALL 165 BOSSES SHIELD ONLY!
    https://www.youtube.com/watch?v=4X7VxqJCP78&t=834s&pp=ygUQZ2lubyBzaGllbGQgb25seQ==
    LOVE_DALI
    LOVE_DALI --- ---
    heh, rozjlel jsem v ER Shield Only :)
    AIAX
    AIAX --- ---
    PHOW_SAATCH: Neeeeeeeeee :DDDD
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    NAGASAWA: tak proto nejdou zabít :)
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    PHOW_SAATCH: Hele ale Remnant 2 pvp nemá. Tam je jenom coop ne?
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    NAGASAWA: seru na to, začal jsem to hrát jako v mládí UT99 a najednou to jde :D
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    PHOW_SAATCH: Co si tak matně pamatuju tak můžeš projít postupně všechny classy pomocí engramů. Všechny možnosti postupně naskakují na vyšších levelech.
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    NAGASAWA: můžu nějak změnit path? jsem omylem odklik medika, ale asi bych to chtěl změnit na něco jinýho...
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    NAGASAWA: skočil jsem do PvP a hned je to lepší :)
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    PHOW_SAATCH: Taky jsem se 3-4 hodiny rozkoukával, ale jakmile jsem pochopil principy těch světů včetně toho co a jak se generuje, tak to kliklo.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam