• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    EZEEDark Souls & Demon's Souls | PREPARE TO DIE! | Bloodborne | Sekiro | Elden Ring | atd | ...aneb umíráme s nadšením




    Demon's Souls wiki | Dark Souls wiki | Dark Souls II wiki | Bloodborne wiki | Dark Souls 3 wiki | Sekiro wiki | Elden Ring wiki

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Nioh wiki | Ashen wiki | Remnant wiki

    rozbalit záhlaví
    HAVANA
    HAVANA --- ---
    PHOW_SAATCH: Ok. Když si dám novou hru, Zapnu ten legacy mode))
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    AIAX: Já si pamatuju obtížnost v den vydání, bylo to krapet jinde, no :)
    HAVANA
    HAVANA --- ---
    Je fakt že zatím mi to neprijde nejak extra složitý (I ten nejvetsi zasek byl na 6 nebo 7.pokus...jinak zatím vetsina na první pokus, pár bossu na druhej nebo treti)
    AIAX
    AIAX --- ---
    PHOW_SAATCH: Je to jednoduché i bez coopu, protože po vydání byla obtížnost krásně pikantní a lidi řvali, že to je moc těžké, a tak to nerfli.
    HAVANA
    HAVANA --- ---
    Prvni vetsi zase. Spurned protegy. Nemám rád obri bosse. Blbe se mi tam orientuje. A tady navíc jeste ta druhá fáze...
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    HAVANA: Já se k tomu nedávno taky vrátil, mam v LotF cca 70 hodin a mezi světama přecházim už naprosto přirozeně a plynule. Jen sem tam to trochu komplikuje hledání cesty a po čase to působí i trochu monotónně. Dobrej je tam ten seamless coop, lidí hraje hodně, i když s nim je to skoro až moc jednoduchý....
    AIAX
    AIAX --- ---
    HAVANA: Já, i když jsem si LotFa velice užil, jsem celou dobu nevěděl, jestli se mi ten umbral líbí, nebo ne. Nakonec po 100 hodinách jsem konstatoval, že ve druhém díle už bych se klidně obešel bez něho. Bohužel, umbral ve dvojce bude.

    Jako není to úplný provar, má to své momenty, ale kdyby tu práci a čas investovali raději do "normálního" světa, byl by za mě výsledek mnohem lepší.
    HAVANA
    HAVANA --- ---
    HAVANA: Tak po dalších pár hodinách...ten axiom-umbral system, je asi nejlepší herní mechanika, za hodne dlouhou dobu...

    Furt jsou tam veci, kvuli kterejm presne nejsem fanoušek non-fromsoft (tam kde maj fs souboje a pohyb 10/10, tady je to treba "jenom" 8...


    No nic, du si hrát 😂
    AIAX
    AIAX --- ---
    HAVANA: Spousta non-fromsoft soulsovek je fajn, a vzhledem k tomu, že FS vydá novou hru jednou za pár let, tak buďme rádi, že tenhle žánr dělají i jiní.

    A teď jsem si uvědomil, že vlastně nevíme, co FS chystá. Duskbloods, ale to je exkluzivka, kvůli tomu Nintendo kupovat nebudu. A dál? ER byl fajn, ale srdce mi úplně neukradl. Poslední hra od nich, kterou jsem fakt miloval (Sekiro), vyšla skoro před deseti lety.
    HAVANA
    HAVANA --- ---
    Sice nejsem fanoušek non-fromsoft soulsovek, ale zkusil sem ty lords of fallen když už jsou v plusku...a je to super teda :) ta mechanika s lampickou a dvema svetama je super cool. Sice mi jeste chvilku bude trvat než mi bude automaticky dochazet že s lampickou se jde dostat i tam kam si myslíš že to nejde, a dodge mám zatím taky off trošku...ale jinak fakt super. 3 nebo 4 bossove down a du radši spát než u toho vykejsnu na celou noc 😂
    LOVE_DALI
    LOVE_DALI --- ---
    Tak jsem objednal Dark Souls II na ps3, at to mam teda komplet :).
    Teď ještě komplet Ico..
    HONZA09
    HONZA09 --- ---
    Národní specifika :D

    Tak snad Vávra udělá soulsovku se Švejkem v hlavní roli.
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    AIAX: Mně by taky tak nějak vyhovovalo, kdyby si šli autoři souls-like her na západě svojí vlastní cestou a hlavně do her propsali svoje národní specifika místo snahy o napodobování, páč to končí často krapet rozpačitě. Ono to veškerý kopírování Japonců dopadá většinou nešťastně, protože tomu chybí kulturní vhled a odlišná mentalita viz. tuhle například dualita, vlivy šintoismu, budhismu, jiný přístup k estetice atd., kterej je kulturně celkem dost nepřenositelnej.
    AIAX
    AIAX --- ---
    PHOW_SAATCH: Za mě je dobře, že všichni nekopírují ty fromsofťácké hry i s chlupama, že se většinou snaží dělat aspoň něco svého. Si představ, kdyby všechny soulsovky měly teskně melancholickou polohu. Já si třeba velmi užil Darksiders 3 i proto, že to bylo narozdíl od FS soulsovek takové komiksově praštěné.

    A mimochodem, nevím, jak jsi vnímal třeba Bloodborne ty, ale BB mi přijde ze všech soulsovek nejkrvavější a nejtemnější, bez jakékoli naděje nebo protipólu. Prostě temnota a depka skrznaskrz.
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    BIMBAS: Mě ta explicitní brutalita taky moc nebere. Zas mi přijde, že moc nepochopili, v čem tkví krása FS her, a to jsou ty kontrasty, dualita, kdy lze na každou věc/bytost pohlížet z více úhlů, kdy je temnota vždycky vyvážená nějakym lyrickym protipólem. Tim, že to bude brutální a temný od začátku do konce (což tak zatim vypadá), to vlastně popírá samou podstatu původních DS her, který maj spíš takovou teskně melancholickou polohu.
    BIMBAS
    BIMBAS --- ---
    PHOW_SAATCH: jedničku jsem zkoušel asi 3x a byla pro me dost no go. Jednak tim gameplayem a druhak i obtiznosti, ktera spise plynula z pro me necitelnych utoků a herních mechanik. Nejak jsem to cele nepochopil. Ta dvojka vypada hezky.

    Pustil jsem si znovu i trailer k Lords of Fallen 2 a prijde mi MS2 hezci. Jen teda u obou musím za sebe vytknout zase přehnanou explicitní brutalitu. Jako chapu ze v tomhle zanru se to neobejde bez notné dávky nihilismu v příběhu, ale jestli si z toho trochu tvůrci neudelali soutěž, kdo předvede hustčí a brutálnější finisher. Asi si pak mam připadat jako větší hrdina.
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    AIAX: jj chtělo to čas a v závěru jsem tam s Acolytem pobíhal celkem s přehledem, ale ze začátku to bylo krapet zaměnitelný místo.
    AIAX
    AIAX --- ---
    PHOW_SAATCH:
    NAGASAWA: Problém lesa je v tom, že ho zkrátka musíš projít mnoho, mnohokrát. Teprve časem si člověk začne všímat drobných vodítek a orientačních bodů, a pak už se neztratí. Já mám za sebou tři průchody plus hromadu hodin v tom jejich roguelike módu a les miluju, je to skvěle navržený level. Akorát je prostě tak členitý a složitý, že po jednom průchodu se ti nestačí namapovat do mozku.

    Btw mě z videa potěšil rychlejší souboják. Osobně mi nevadí pomalé soubojáky typu DS2 nebo LotF, ale MS1 je už trochu extrém, všechny zbraně kromě jedné jsou absurdně těžkopádné.
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    PHOW_SAATCH: jop to souhlas. Tak to snad klapne u dvojky.
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    NAGASAWA: bylo to takový techdemo spíš, no... mě sral ten les, moje vnitřní navigace tam vůbec nefungovala, furt jsem se tam motal a nepřišlo mi to moc jako featura... to se mi u FS skoro nikdy nestalo, že bych někde zabloudil, tam je ten level design úplně jinde
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    PHOW_SAATCH: Dohrál jsem to, ale jak už jsem psal dřív, tak level design v tom otevřeným prostoru byl totální pain. Skoro mi přišlo, že jim buď došel čas, anebo peníze, tak vzali otevřenou zónu a naklikali tam random shluky nepřátel, aby tě vždycky někdo naagroval. Zbytek byl ale jinak moc fajn, tak to na druhej pokus sfouknou znovu a líp. Atmosféru to mělo rozhodně hutnou.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam