• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    DAVESADEMIDGEN computer / console games (1995-2005), Win95+ required, 3Dfx supported!

    OLDGEN HERE!
    NEXTGEN HERE!
    Snažte se vypichovat hry po roce 1995, pokud si nejste jisti, dobrým vodítkem je vyžadovaný operační systém - věci pro MS-DOS patří spíše do Oldgenu, věci pro Win95-WinXP (5-6 generace konzolí) patří spíše sem a věci pro Windows 7 (7+ generace konzolí) patří do Nextgenu.
    rozbalit záhlaví
    SPIKE411
    SPIKE411 --- ---
    DAVESADE: Heh, no jo, je to (samej konec) 1994. Ad nedávná debata o MS-DOS a CD-ROM:
    The original September 1994 floppy disk release of System Shock had no support for spoken dialogue. The enhanced CD-ROM was released in December 1994, which featured full speech for logs and e-mails, multiple display resolutions, and more detailed graphics. The CD-ROM version is often considered to be superior to the floppy version.[4] After completing work on the sound and music for the floppy version, LoPiccolo recorded all of the spoken dialogue for the CD release, using company employees and his friends' voices,[27][28] which he mixed with ambient sounds to create "audio vignettes".[27] Doug Church later said, "We tried to keep them from shipping the floppy version and instead just ship the CD version, but Origin would have none of it".[24] System Shock producer Warren Spector later expressed regret concerning the floppy version, stating, "I wish I could go back and make the decision not to ship the floppy version months before the full-speech CD version. The additional audio added so much it might as well have been a different game. The CD version seemed so much more, well, modern. And the perception of Shock was cemented in the press and in people's minds by the floppy version (the silent movie version!). I really think that cost us sales..."[36]

    System Shock - Wikipedia
    https://en.wikipedia.org/wiki/System_Shock
    Graphics support for VGA and SVGA (320 x 200 is the standard resolution, but 'Fullscreen' mode is included which allows the game to run in 640 x 480.

    DOS Days - System Shock (1994)
    http://dosdays.co.uk/topics/Games/game_sshock.php

    System Shock - PCGamingWiki PCGW - bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game
    https://www.pcgamingwiki.com/wiki/System_Shock

    Ad rozlišení - remake to není, ale ta Enhanced Edition z r. 2015/2018 by mohla být snesitelnější.
    Modern source port of System Shock offering features such as hardware acceleration, improved widescreen, in-game control rebinding, and more.
    On 6 September 2018, a major update of the Enhanced Edition ported it to the Kex Engine, offering additional features such as higher resolutions, mouselook, rebindable keys and use of the high resolution assets from the Mac version[2]

    System Shock: Enhanced Edition - PCGamingWiki PCGW - bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game
    https://www.pcgamingwiki.com/wiki/System_Shock:_Enhanced_Edition

    System Shock - MobyGames
    https://www.mobygames.com/game/681/system-shock/

    A druhej díl teda do 1995-2005 spadá s přehledem (1999). :)
    KULA
    KULA --- ---
    DAVESADE: a za ten utratím, SS a jeho 320x240 nebo nějaká taková bída pro mě byla před víc jak čtvrtstoletím důvodem to nezkousnout.
    DAVESADE
    DAVESADE --- ---
    SPIKE411: do oldgenu s tim! Ale blizi se ten remake, pravda.
    SPIKE411
    SPIKE411 --- ---
    System Shock was the FPS that changed PC games forever | PC Gamer
    https://www.pcgamer.com/system-shock-was-the-fps-that-changed-pc-games-forever/
    DRAGON
    DRAGON --- ---
    ! :)

    https://twitter.com/oerg866/status/1661084806715719698
    DRAGON
    DRAGON --- ---
    TOOMIX: ja bych rad pripomenul hlavne Phantasmagorii :) tohle byla cesta cdrom her :) a musim priznat, ze me to bavilo moc :)
    SPIKE411
    SPIKE411 --- ---
    TOOMIX: K HL jsem nedávno četl tohle. Možná se to tu už někdy objevilo.

    How Half-Life Killed The First-Person Shooter | Rock Paper Shotgun
    https://www.rockpapershotgun.com/how-half-life-killed-the-first-person-shooter
    TRAGED
    TRAGED --- ---
    ... apak přišla Ultima VIII :-)
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    TOOMIX: Přesně. Ze začátku se CD-ROMy stejně používaly hlavně na FMV nebo audio tracky. Viz třeba Quake :-)
    TOOMIX
    TOOMIX --- ---
    TRAGED: pamatuju Mortal Kombat 4 - CD s cuscénama 650MB, hra bez videa jen cca 25MB a to se dalo disketama prohnat dobře
    TRAGED
    TRAGED --- ---
    TOM_HOST: Proč by nebyla? To že se v CZ šířili hlavně ripy ořezané o CD videa a hudbu, neznamrná, že DOS hry nebyli na CD-ROM. Naopak, právě kuli pirateni se CD v PC nasadilo dost záhy.
    KOLCON
    KOLCON --- ---
    TOM_HOST: I pro dos vycházely cd hry
    TOM_HOST
    TOM_HOST --- ---
    VON_GILOTINE: Jo to je asi picovina :D
    VON_GILOTINE
    VON_GILOTINE --- ---
    cim vic o tom premyslim tim hodlam vyjadrit absolutni pochybnost ze pri velikosti hry mohla existovat disketo verze
    TOM_HOST
    TOM_HOST --- ---
    VON_GILOTINE: Tak cd asi dos verze nebyla ne ;) byla to moje prvni krabicovka ever … a taky nevim ale mam pocit ze dosovska a disketova ale to je takove asi 10% :)
    VON_GILOTINE
    VON_GILOTINE --- ---
    ono se to plete v pameti po pomalu ctvrtstoleti si vzpomenout kterej klik na ikonu vedl ke kratke cerne obrazovce kde se spoustel dos.. sry sry
    DRAGON
    DRAGON --- ---
    VON_GILOTINE: heretiku!
    VON_GILOTINE
    VON_GILOTINE --- ---
    Tvl ted abych nasel tu origo krabici a cd zda sme meli dos ci win verzi
    TOM_HOST
    TOM_HOST --- ---
    VON_GILOTINE: Carmageddon was originally released for MS-DOS

    Carmageddon - Wikipedia
    https://en.m.wikipedia.org/wiki/Carmageddon
    VON_GILOTINE
    VON_GILOTINE --- ---
    P9ckej jak jako ported to w95, carma byl dycky jen w95 ne?
    TOOMIX
    TOOMIX --- ---
    Zajimavy, Win95 verze Carmageddonu mela dojebanej zvuk

    https://twitter.com/dethrace_labs/status/1659384755471912961?s=20


    The fatal flaw that was somehow never noticed is that the Win95 executable can only play a single instance of a particular sound at any time. This is a problem in a game where crashes, screams and engine sounds happen constantly. Some cars share the same engine sound, and (2/3)

    fight over which car gets to play the sound. This is why sometimes the player car is silent. Why? The audio engine has "descriptors" and "channels". The descriptor describes a sound and can be bound to multiple channels, allowing multiple instances to be played simultaneously.

    The port to DirectSound was done incorrectly, by attaching the DirectSound buffer to the _descriptor_, not the _channel_! All instances of that sound then shared the same buffer, so calls to change pitch/volume/start/stop affected the same single buffer.

    Happily, this behavior is now fixed in dethrace after we traced and followed how the DOS code handles descriptors and channels!
    TOOMIX
    TOOMIX --- ---
    Tohle mi před rokem uniklo

    https://twitter.com/phoboslab/status/1653707447586922498?s=20


    Wipeout Source Code : Psygnosis : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive
    https://archive.org/details/wipeout-source-code
    https://www.thegamer.com/wipeout-source-code-released/
    TOOMIX
    TOOMIX --- ---
    TOOMIX:

    https://twitter.com/dethrace_labs/status/1652397694848241664?s=20


    https://twitter.com/dethrace_labs/status/1652397698434334720?s=20
    SIRLOON
    SIRLOON --- ---
    TRAGED: to byl, ale to by znamenalo dalsi dvoukacku. Takhle ses dostal dal 😁
    LAZARIUS
    LAZARIUS --- ---
    KULA: Strife, System Shock
    TRAGED
    TRAGED --- ---
    KULA: Několik, ale nemůžu si vzpomenout na jméno. Z hlavy dám asi jen Tekwar
    TRAGED
    TRAGED --- ---
    Half - Life 2 with RTX Remix update 2
    https://youtu.be/qwUpuIAAQZE
    KULA
    KULA --- ---
    K HL mě napadá, neměl loading screeny, navazovalo to všechno na sebe bez mlácení pěstí do tlačítka, bez debrefingu na základně apod... Napadá Vás hra z žánru, ve které to bylo podobné ale je starší?
    TRAGED
    TRAGED --- ---
    SIRLOON: Pockej, pockej. Silkworm byl pro dva, jeden ovladal Jeep a druhej Helikopteru
    SIRLOON
    SIRLOON --- ---
    Moon patrol se skvele hral stylem ze jeden strilel a druhej ridil 😁 a Silk worm 😊
    VOZKA
    VOZKA --- ---
    L4MA: Se přidám k pánům protože mě baví jak to zřejmě jednu dobu byla častá věc, my jsme takhle s kámošem dohráli Descenta, tam je těch kláves víc a tak to byla i zábava pro oba :).

    ---

    S tím Half Lifem mi to přijde jako typickej případ Seinfeld is unfunny jevu: HL1 byla průkopnická hra, která udělala spoustu věcí poprvé a byla veleúspěšná, takže všechny ty nové věci pak jiní vývojáři masově kopírovali a spoustu těch jednotlivostí udělali líp prostě protože technologický progres a odstup a tak. Přestože skoro nikdy z toho nevzniklo něco podobně koherentního a vyladěného jako Half Life samotný. Takže v dnešní době už moc nevidíme ty inovace ale spíš ty nedostatky.

    Mě HL1 taky úplně nechytnul. Když vyšel, tak jsem ho hrál ještě jako dítě a bavila mě ta tehdy skoro až hororová atmosféra na začátku, kdy člověk nemá pořádné zbraně a proti němu stojí mimozemšťani a zombie-vědci. Když přišly přestřelky s vojáky, tak jsem to nějak nechal být. Black Mesu jsem dohrál ještě v té nekomerční verzi, bez Xenu a pár dalších předělávek, a docela jsem se bavil, ale též nemám potřebu se k tomu vracet. HL2 mě poznamenal víc.

    Naproti tomu ke Quakovi se s různými moderními mody které puristi neuznávají (typu Quake 1.5) vracím doteď :).

    Z věcí které přímo vyšly z Half Lifu vlastně nemám nejradši ty hry samotné, ale sérii Freeman's Mind:

    Freeman's Mind: Episode 1
    https://www.youtube.com/watch?v=5SQhfkpX9bc
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam