• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    NYX #dohrano 2024
    https://static.freedomconnection.cz/nyx-dohrano/

    Vyfoť a sdílej fotku závěrečných titulků/finalbosse/trofeje ze hry, kterou jsi aktuálně dohrál + přidej popisek o jakou hru se jedná a kolik hodin ti cca trvalo dohrání + #dohrano .
    Př. Half Life/10 hodin/#dohrano

    Všichni v diskuzi budeme rádi, když napíšeš i tvoje dojmy z hraní.


    dceřiná diskuze: [Dohrál jsem ..... Akorát, že vůbec! Hall of Loosers není ani na nástěnce (vím, má to být "losers", ale už to nejde změnit)] [Dohrál jsem ..... Akorát, že vůbec! Hall of Losers není ani na nástěnce]
    rozbalit záhlaví
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    KLEINZACH: Nevim, hral jsem to na Xboxu a mel jsem zapnuty quick resume, takze jsem mohl kdykoli vypnout a objevil jsem se na stejnym miste. Bavilo me to strasne moc, dokonce jsem si i vysbiral vsechny ajchy.
    ZOMBO: Nejen zensky, v nekterych levelech zpivali i chlapi. Povedlo se jim sehnat docela hvezdne hosty, zpival tam i Mikael Stanne.
    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    ZOMBO: prosimte jak a kdy se to uklada? udelal jsem asi tri checkpointy ve Voke, ale pak kdyz umru hraju to cely znova - to me odradilo
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Metal: Hellsinger / PC / 5 hodin / #dohrano

    Rytmická doomovka, která během krátký doby ztrácí na zajímavosti až přílišnou repeticí. Na konci každýho pekla lehce pozmění jednoho a toho samýho bosse a druhů démonů je tu taky jen hrstka. Jako bych hrál demo. Zbraním nepřekvapivě kraluje brokovnice Persefona, a když udržíte rytmus, pustí se za odměnu ženský deathmetalový vokály.

    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    Styx: Master of Shadows / 45 hodin / #dohrano

    Občas člověk najde v knihovně kousky, který celý roky kdovíproč odkládal - a rázem objeví klenot :) Super dark fantasy stealth akce se svérázným skřetím protagonistou. Herní mechaniky ničím nepřekvapí, příběh neohromí, zkrátka ničím nevyčnívá, ale to co má dělat, dělá správně. A to někdy úplně stačí. Tak hurá na druhej díl! Nedávno dokonce vyšla trojka (možná proto jsem si na to zase vzpomněl), ale to sbírá vesměs smíšené recenze, tak si koupi ještě rozmyslím, případně někdy ve výrazné slevě. V backlogu toho mám stejně ještě víc než dost.




    A bavilo mě to tak, že jsem si dal 100%
    DAVESADE
    DAVESADE --- ---
    Ikaruga je totalne skvela hra!
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    Koukam, ze to mam spolu s Ikarugou v backlogu, asi bych to mel okusit
    DAVESADE
    DAVESADE --- ---
    Guardian Heroes / Sega Saturn / 1 hodina / #dohrano

    Mam rad hry od studia Treasure, ale skoro vzdy mam problemy do nich proniknout. Po relativne nedavnem zarezu v podobe Radiant Silvergun, ktery adoruji nad nebesa, prislo na radu duchovni pokracovani slavne strilecky Gunstar Heroes z Mega Drive s nazvem Guardian Heroes.

    Jde o ne uplne tradicni beat'em'up, kde si vyberete panacka s rozlicnymi utoky a kouzly a kosite cestu vpred skrz hromady nepratel. Zvlastnosti je, ze hra poskytuje tri oddelene roviny pohybu (nektera kouzla a utoky umi zasahovat do vicero rovin najednou), jinak se hra svou zakladni hratelnosti zasadne nelisi od jakekoliv jine beat'em'up.

    Hlavni devizou hry je ale jeji nelinearita - celkem je ve hre naruc moznosti, kudy se po dohranem levely vydat a podle toho se staneme svedky odlisneho zakonceni - velmi vzdalene to pripomina vetveni levelu ve hre Outrun.

    Krom rezimu pro dva hrace je zde pak tak battle mode az pro sest hracu, ale ten jsem nezkousel. Nehledal bych v tom velkou pointu. Takze zpatky ke story modu.

    Hra ma dost vysokou obtiznost a tech par kreditu, ktere nam autori milostive daji do zacatku hry, se vycerpa behem druheho, maximalne tretiho levelu... coz ponekud demotivuje se ve hre snazit dal. Za poslednich X let jsem dal hre vice nez par pokusu do ni proniknout. No, teprve vcera jsem si dovolil nastavit easy obtiznost, coz v praxi znamena 99 kreditu a tim padem hru nelze nedohrat. Dotlacit ji k titulkum byla zalezitost hodiny.

    Co je trochu smutne, ze pres veskerou adoraci Treasure her jsem v teto nasel zatim nejmene zalibeni vubec. Grafika je na prvni pohled hezka, ale to skalovani nici detaily a animace jsou prekvapive chude na muj vkus. Na prostredi neni nic moc zajimaveho a nepratele postradaji pestrost. Zcela ostudne jsou pak dialogove sekvence, ktere se odehravaji na potemnele obrazovce s primitivnim a nedobre zvolenym fontem, bez jakekoliv elegance a doprovodne grafiky. Proste je to vizualne divne. Vyzdvihnu ale hudbu a ozvuceni.

    Po dohrani mi neprislo, ze by se mi cokoliv odemknulo - coz mozna bude tim easy modem. Ale v nastaveni hry vidim, ze je mozne odemknout snad dve desitky postavicek a podle toho ocekavam, ze se bude pribeh vyvijet s jinym sdelenim a ze by to mohlo hrace motivovat hru protacet dokola ruznymi cestami - coz je neco, co mi prijde jako fajn napad, pokud se potvrdi.

    Ale popravde nevim, jestli se ke hre jeste nekdy vratim, mam z ni po tech letech divnou pachut.
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    JUNGLER: tak update k Sifu. Nakonec jsem domlátil i ten true ending, kterej se nakonec ukázal být slabým odvarem k dalšímu cíli, který jsem si usmyslel. A to dát celou hru ve 20 letech = bez jediného umrtí. První 3 levely byly náročný ale v rozumné době se mi podařilo je zvládnout s vyzvednutím všech kapliček bez ztráty kytičky. Ale ve věži jsem tvrdě narazil. Nejdjřív jsem se asi 10 hodin pokoušel to umlátit celý se všema kapličkama, pak asi 5 dalších hodin s využitím zkratky a nakonec jsem se po nekonečném opakování spokojil s věkem vstupu do posledního levelu 21 let s tím, že alespoň ten ajch s dokončením do 25 let dám. Ale to už jsem byl natolik frustrovanej, že když mě ten poslední vocas po desáté sundal nad 25 let, tak jsem to konečně rage quitnul a se Sifu se loučím. Už na to nesáhnu, bo by mi praskly nervy :D. Přesto ale hru doporučuju všema deseti!
    Finální herní čas 52 hodin. Prosím tedy o úpravu v tabulce.
    _KOFILA_
    _KOFILA_ --- ---
    GEE: proboha nečekej... zrovna ty jsem si myslel, že to má dvakrát dohraný...
    GEE
    GEE --- ---
    _KOFILA_: kuci neblbnete, i jako milovník Persony čekám, protože známe Atlus.

    Oni za dva roky vydají nějakou Royal verzi a co pak...
    _KOFILA_
    _KOFILA_ --- ---
    NAGASAWA: Dej tomu Refantaziu ještě šanci (říká ten co ho dojel do půlky a konec si nechal dovyprávět), je to o dost rychlejší a víc odcejpající IP než Persona. Navíc má skvělé nápady, kdy lidé jsou hlavní bossové hry a celé je to (což jako designér oceníš) aluze na Zahradu pozemských rozkoší a dost brzo zjistíš proč. Ten charakterový emo kolotoč je stejnej jak znáš z Person, jen je tady v settingu fantasy, takže postavy zase řeší kdo si u ohně prdnul a další jap blbosti... Sám bych si to někdy rád dal znovu, proto takový výlev .)
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    NAGASAWA: Metafor je přesně ta další Atlus hra, co na mě čeká v polici. Ale mezitím si ještě dám něco menšího.
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    ELHO_CID: Uvidíme. Makám momentálně na skvělým Cairn a popravdě bych tam nejraději zase nějaký to japonský epický RPG poslal, protože mi ta jejich pod kůži se zažírající emotivní linka chybí. Každopádně mám velkej rest v podobě rozehranýho Metaphor: ReFantazio, tak ho nejspíš dotáhnu i když mě tak jako P5 za srdce nevzalo.
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    NAGASAWA: Ten bonusový palác v Royal není jen nějaký přílepek, pro mě to byl skutečný vrchol hry. Jestli tě časem třeba chytí nostalgie, tohle je další dobrý důvod si to dát znovu.
    Prostě zažít ten True Ending.
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    ELHO_CID: Byla to neskutečná a nezapomenutelná jízda a to jsem odehrál akorát původní verzi. Zabralo mi to snad půl roku během covidu, zarylo se mi to do paměti a na Royal už přiznám se nemám prostor a odhodlání. Na jednu stranu mě to mrzí, ale tak co už.
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    NAGASAWA: Jo a zároveň mě potěšilo, že to nešlo bruteforcnout se sníženou obtížností, prostě mě to nepustilo, dokud jsem správně neaplikoval, co jsem se naučil na boji s Okumurou. Ve starších Shin Megami Tensei byl pokud vím podobný RPG systém, ale tady ho aplikovali fakt chytře.
    A hlavně ten příběh je super.
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    ELHO_CID: Gratulace. Ten závěrečnej boss rush byl pekelnej.
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    Persona 5 Royal / xbox / 120h / #dohrano
    Hrát jsem začal před asi třemi roky. Je to JRPG, od které se neodlepuje lehko, pro mě to byly tři herní ponory po asi čtyřiceti hodinách. Nejdřív mě vyřadil Okumura, nevěděl jsem, jak se přes něj dostat a s odstupem času jsem prostě nahrál save o kousek nazpět a líp se na něj připravil. Podruhé mě zastavila porucha mechaniky na Xboxu, hru mám na placce. No a teď jsem to dojel.
    Je to fakt monumentální dílo, hodiny anime cut scén, dobře napsaný scénář a zajímavý soubojový systém. Hrál jsem předtím na Playstation čtyřku a tohle je o hodně velký pokrok.
    Povedlo se mi získat všechny achievementy, i když to neznamená, že bych si nemohl dát NG+ a zkusit získat víc Person, lepší vztahy s partou, nebo zkusit randit s jinou holkou, než je sexy goth doktorka Takemi.
    Už mám koupenou další hru od Atlus, moc se na ni těším.
    Screenshot bohužel není z titulků, je to z konce předposledního boss fightu. Který byl v původní verzi hry poslední.
    Hra mi dneska odmítla pořídit jakýkoliv snímek, někdy to tak prostě je.

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Escape From Ever After / XSX / 32 hodin / #dohrano

    Ale jo. Príjemné Paper Mario-like RPG s ťahovými bojmi, cute grafikou, nejakými tými nenáročnými puzzles a stredne originálnym príbehom pranierujúcim korporácie. Neurazí. 7.5/10

    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    Avowed / 72 hodin / #dohrano

    Tyhle řádky píšu hned po dohrání, byť bych to v sobě měl nechat trochu uzrát... Začnu asi tím pozitivním, což je stav, ve kterém se hra dnes nachází a kvůli čemu jsem ji zprvu raději odložil. V porovnání s releasem je to velký posun - v optimalizaci, technickém stavu, QoL vylepšení, zkrátka vše co mělo být už na začátku už tam konečně je. S ročním zpožděním, ale budiž. Co se týče samotné hry, ze všeho nejvíc jsem zbožňoval exploraci, nalézání skrytých pokladů a nasávání kouzelné atmosféry celého světa - každá zóna byla unikátní a svým způsobem nádherná. Combat systému nemám co vytknout. Žádná revoluce se nekoná, ale kouzlení a střílení nikdy neomrzelo. Příběh jsem vnímal spíš okrajově a větší pozornost jsem mnohdy věnoval zajímavějším vedlejším úkolům a kecání s kamarády, kteří vás napříč Living Lands provází. No... "Living" Lands. Jedna z prvních výtek, kterou ke hře mám a která totálně kazí imerzi- postavy nijak nežijou. Obchodník s vámi bude vesele klábosit jak za rozbřesku, tak pozdě v noci. A že ukradnete vše, co není přišroubováno? Prosím, hrdino, posluž si - celý svět je tu jen pro tebe a klidně do nás zasekni meč! Ale to je jen malý škraloup v porovnání s tím, co přišlo pak. Najednou totální zlom, a mě se vrátily flashbacky z Outer Worlds. V Obsidian evidentně umí napsat skvělý scénář, zajímavé postavy a bohaté rozpravy, o tom žádná. Ale už je neumí správně podat a "dávkovat" aby v hráči udrželi zájem. Dialogů začalo být moc a vaše odpovědi vesměs irelevantní. Stejně tak se vytrácela radost z objevování skrytých pokladů, protože v závěru se o truhly doslova zakopávalo. Najednou jsem chtěl jediné - hrnečku dost a titulky na obrazovce. Přes to všechno ale doporučuji, je to velmi povedené a dnes už odladěné RPGčko a kdo má rád vykecávání, tak si přijde na své. Kdoví, možná se k tomu někdy vrátím a dám si evil playthrough...

    Teď jdu nasávat první recenze Crimson Desert

    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    Metroid Prime 4 Beyond / Nintendo Switch 2 / pres 40 hodin / #dohrano

    Na zacatku me nejvic dostala atmosfera, prostredi a hudba. Prislo mi to neskutecny v kombinaci s hadankama. Ovladani pres mouse look za me taky v klidu, ale casem mi to prislo docela natazeny. Poslednich x hodin bylo utrpeni a prislo mi, ze me tam nechavaj zbytecne litat sem tam + grind krystalu nechapu. Kdybych to vedel predem, tak jsem to udelal hned. Musim se priznat, ze jsem posledniho bosse hodnekrat opakoval a prestalo me to bavit, tak jsem ho dojel na casual. I tak jsem ho ale dostkrat opakoval. Kdyz to vezmu zpetne, tak Metroid Dread byl za me lepsi. Tohle byl muj prvni 3D Metroid a i tak si zaslouzi 9 z 10. Celkove to byl hezky zazitek.

    MATEEJ
    MATEEJ --- ---
    Skald: Against the Black Priory / 35 h / PC / #dohrano

    odschoolové tahové RPG v lovecraftovském fantasy světě

    TAKHLE mají být napsané texty v izometrickém RPG. Tři dobře napsané věty totiž fungují stejně dobře jako dlouhé odstavce, ne-li lépe. Zdi textu mají své místo v interaktivních novelách nebo disco-like záležitostech, ale když je jich v RPG moc, tak je to na škodu věci.

    Obrázky doprovázející textové pasáže jsou parádní, muzika je dungeon synth.

    Bojový systém a vývoj postavy neurazí, ale není to žádná sláva. (Nemožnost chodit a sekat diagonálně je překvapivě hodně otravná a hodně ubírá na taktických možnostech. Přitom už gold box engine tohle uměl.)

    Svět je sice poměrně otevřený, ale hra je prakticky lineární.

    Z traileru mi přišlo, že se postavičky na pozadí trochu ztrácejí, ale při hraní to bylo ok. Trochu nepřehledná ale hra je, třeba u vznášejícího se monstra není dobře patrné, na kterém čtverci vlastně je, a východy doleva a doprava nejsou dobře vidět, stejně jako oblasti kryté vyššími budovami stojícími jakoby v popředí. Není to velký problém, ale vlastně je divné, že se autor rozhodl udělat to takhle, protože staré hry, kterými se inspiroval, se podobnému zobrazení právě z tohohle důvodu spíš vyhýbaly.

    Snímek_obrazovky_2026_02_26_231902

    Snímek_obrazovky_2026_02_21_205836

    Snímek_obrazovky_2026_03_15_234430
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam