• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Splinter Cell: Conviction / XSX / 8 hodin / #dohrano

    Eh. Kedysi som to dohral na PC a vtedy sa mi to teda ľúbilo viac. Takto s odstupom je to slabé - s prehľadom najslabší diel série, a to počítam aj dosť rozpačitého Double Agenta. Rešpektujem, že sa Ubisoft Montréal (čo sú inak veľmi talentovaní vývojári) pokúsili urobiť so sériou niečo nové, rozprávať viac gritty a urban DIY tacticool príbeh (miesto kamery rozbité spätné zrkadlo z auta, Sam strávi celú hru v svetri miesto svojho trademarkového hi tech ninja latexu alebo čo to je), a kvitujem nové animácie point tactical shootingu, ktorý o pár rokov neskôr spopularizoval John Wick, ale... nie je to moc Splinter Cell. Je to viac akčná hra, čo rýchlo nastaví asi druhá misia, ktorá sa odohráva niekde v Iraku ako flashback a je to podpriemerná lineárna strieľačka s nekonečnom nábojov.

    Som rád, že týmto séria neskončila, a že nasledoval slušný Blacklist, ktorý sa zase trochu vrátil ku koreňom. 6/10 would not replay again.

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    CHEWBACCA: Children of Morta je naozaj super, kedysi som to dohral na Gamepasse.
    CHEWBACCA
    CHEWBACCA --- ---
    Children of Morta / XSX / 25 hodin / #dohrano

    Skvělá pixelart záležitost. 9/10 ve většině recenzí naprosto souhlasí. Vrátil jsem se k tomu po třetí a dnes konečně dohrál. Celkově 83,8 hodin skvělého hraní.

    Children of Morta jsou velice návykovou hrou, přesně takovou, ke které si jednou sednete a nedokážete se od ní odpoutat, dokud ji nedohrajete nebo alespoň neporazíte toho bosse, který vás už tolikrát zničil. Je zde navíc velký prostor pro znovuhratelnost, protože dungeony jsou vždy náhodně generované a vy neustále objevujete nové události, takže i po dohrání příběhové kampaně máte stále co dělat.

    A když už nic, tak alespoň chcete nechat běžet dění v domě Bergsonových jako spořič obrazovky, protože vás prostě bude bavit se na ně dívat. Hra si bere to nejlepší ze svých předchůdců a i přes poněkud typický fantasy příběh je zatraceně zábavná. A když k tomu přidáte možnost hrát v kooperaci, výsledkem je něco skoro dokonalého.

    MATEEJ
    MATEEJ --- ---
    AZRAEL: Když už na to přišla řeč... Celou hru vybírám primárně takové dialogové možnosti, které mi pěstují jednu hlavní vlastnost, třeba Witt. Pak stojím před checkem na Witt, který má obtížnost 20, a já mám Witt 22 a ty náhodně tažené tarotové karty dávají +1 až +10 nebo tak nějak. Takže pohoda. Ale vytáhnu si tu jednu kartu, která dává -100, takže automatický neúspěch. Něco tak brutálně neuspokojivého a nesmyslně punishing jsem ve hře už dlouho nezažil. :-) (Neštvalo mě to jen proto, že, jak už jsem popsal, je to vlastně jedno, o nic zásadního jsem nepřišel, nic důležitého se mi nezamklo.)

    Celá ta hra na mě působí dojmem, že to bylo malé studio, které mělo spoustu zajímavých nápadů a omezený rozpočet. Nadšenci by to ladili 8 let po večerech, ale tihle si rozvrhli práci podle rozpočtu a po jeho vyčerpání měli hotovo. Ta hra je víceméně funkční, ale strašně moc by jí prospělo ji celou ještě dvakrát nebo třikrát od základu projít a doladit.
    AZRAEL
    AZRAEL --- ---
    MATEEJ: no s tymi major arcanami to bolo dost obskurne. jeden som napriklad dostal za to ze som dal sirote cigaretu :D
    MATEEJ
    MATEEJ --- ---
    AZRAEL: Mě taky překvapilo, jak obecně pozitivní ohlas ta hra má. :-) Playthrough jsem dal jedno.

    Můj dojem z herních mechanik byl opačný - i když jsem v něčem relativně zásadním selhal (vytáhl jsem si tarotovou kartu -100), tak mi nepřišlo, že by se děj výrazně odchýlil nebo že by se mi uzavřela nějaká příběhová cestička. Možná se tak stalo, ale hra to nedala najevo.

    Že má ta underlying mechanika vůbec nějaký smysl, mi přišlo jenom u odemykání traits (Brutal, Secretive...), potažmo u Temperamentu (kondice, Hope). Ale stejně netuším, jestli pro odemčení traitu Secretive jsem se musel zachovat tajnůstkářsky v jednom konkrétním rozhovoru, nebo jestli jsem musel nasbírat aspoň 3 skryté body tajnůstkářství v různých rozhovorech.
    Ale i tak, když jsem pak ve hře viděl zamčenou dialogovou variantu, která vyžadovala určitý trait nebo vysoký/nízký Temperament, tak vedle ní tam byly dialogové možnosti, které na mě působily dojmem, že mě k cíli (informaci, předmětu, posunu v ději) dovedou stejně.
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    AZRAEL: vedľajšie questy ("tajné", tj objavuješ ich dôkladnou exploráciou) a samozrejme combat
    AZRAEL
    AZRAEL --- ---
    CLAVEN: Su tam aj nejake vedlajsie aktivity, alebo je 43 hodin pribehova jazda?
    AZRAEL
    AZRAEL --- ---
    MATEEJ: Nie som si isty ci sme hrali tu istu hru. Mne sa naopak zdalo, ze takmer vsetky dice checky mali dost zasadne ucinky na dej a jeho rozvoj.

    Dal si viac runov?
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Death Howl / XSX / 43 hodin / #dohrano

    Nálož, umelecká, herná a nečakane aj emocionálna. Príbeh o strate a tým, ako sa s ňou snažíme (a odmietame) zmieriť, je síce podaný stručne, ale o to autentickejšie, a pre mňa bol bohužiaľ skoro až príliš osobný.
    V tomto škandinávskom indie geme sa snúbi nádherný vizuál, skromný, ale znepokojivý soundtrack a vybrúsená hrateľnosť do niečoho, čo som nebol schopný odložiť, aj keď na papieri znie popis "soulslike deck builder s hororovými prvkami" ako zbierka mojich osobných herných red flags.
    A nielenže som to nebol schopný odložiť, ale dokonca som to dal aj na plný počet trofejí, čo naozaj nezvyknem.

    Tento rok som už hral pár naozaj dobrých hier, ale táto je zatiaľ moja najobľúbenejšia. 10/10

    MATEEJ
    MATEEJ --- ---
    Sovereign Syndicate / 19 h / PC / #dohrano

    Narativní disco-lite RPG.

    Stručně: Tohle se moc nepovedlo.

    Nestručně:
    Nápad se třemi hlavními postavami, mezi kterými hra přeskakuje, nefunguje hned z několika důvodů dobře. Omluvou by bylo, kdyby z toho nápadu autoři aspoň vytěžili něco originálního, ale to se nestalo.

    Disco-like RPG systém je vlastně zbytečný, protože s použitím různých dialogových možností se nepojí žádné postihy nebo výhody, ani mechanické, ani narativní. Prostě tu mohly být jenom dialogové možnosti bez házení kostkami (v tomto případě bez tahání tarotových karet).

    Samotná konstrukce dialogů je nedotažená, je v ní spousta drobných nekonzistencí typu „NPC z nějakého důvodu předpokládá, že je vám nějaká informace známá, ale ona není“.

    Svět je divně nedotažený. Proč jsou v té viktoriánské Anglii fantasy/mytologické postavy? Působí to naprosto samoúčelně, vůbec se s tím nepracuje, ani narativně, ani po stránce world buildingu. NPCčka si stěžují na předsudky většinové společnosti vůči fantasy rasám i reálným etnikům, ale hra se přitom odehrává ve velmi inkluzivní světě, ve kterém jsou černoši, asiati, kyklopové i kentauři přítomni ve všech sociálních vrstvách a ne jen na okraji společnosti.

    Side questy – z velké většiny fetch questy. V narativním RPG. To mě poser.

    Nejzábavnější složkou hry byly asi hlavní questy, kvůli nim jsem to ostatně dohrál až do konce, ale i v nich byla spousta nedotažeností.

    1674920-20260327202933-1
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    KLEINZACH: Nevim, hral jsem to na Xboxu a mel jsem zapnuty quick resume, takze jsem mohl kdykoli vypnout a objevil jsem se na stejnym miste. Bavilo me to strasne moc, dokonce jsem si i vysbiral vsechny ajchy.
    ZOMBO: Nejen zensky, v nekterych levelech zpivali i chlapi. Povedlo se jim sehnat docela hvezdne hosty, zpival tam i Mikael Stanne.
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    KLEINZACH: Mám za to, že se uprostřed levelu ukládat nedá. Na nižší obtížnost máš možnost se párkrát oživit, ale pak tě to po smrti hodí na začátek.
    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    ZOMBO: prosimte jak a kdy se to uklada? udelal jsem asi tri checkpointy ve Voke, ale pak kdyz umru hraju to cely znova - to me odradilo
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Metal: Hellsinger / PC / 5 hodin / #dohrano

    Rytmická doomovka, která během krátký doby ztrácí na zajímavosti až přílišnou repeticí. Na konci každýho pekla lehce pozmění jednoho a toho samýho bosse a druhů démonů je tu taky jen hrstka. Jako bych hrál demo. Zbraním nepřekvapivě kraluje brokovnice Persefona, a když udržíte rytmus, pustí se za odměnu ženský deathmetalový vokály.

    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    Styx: Master of Shadows / 45 hodin / #dohrano

    Občas člověk najde v knihovně kousky, který celý roky kdovíproč odkládal - a rázem objeví klenot :) Super dark fantasy stealth akce se svérázným skřetím protagonistou. Herní mechaniky ničím nepřekvapí, příběh neohromí, zkrátka ničím nevyčnívá, ale to co má dělat, dělá správně. A to někdy úplně stačí. Tak hurá na druhej díl! Nedávno dokonce vyšla trojka (možná proto jsem si na to zase vzpomněl), ale to sbírá vesměs smíšené recenze, tak si koupi ještě rozmyslím, případně někdy ve výrazné slevě. V backlogu toho mám stejně ještě víc než dost.




    A bavilo mě to tak, že jsem si dal 100%
    DAVESADE
    DAVESADE --- ---
    Ikaruga je totalne skvela hra!
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    Koukam, ze to mam spolu s Ikarugou v backlogu, asi bych to mel okusit
    DAVESADE
    DAVESADE --- ---
    Guardian Heroes / Sega Saturn / 1 hodina / #dohrano

    Mam rad hry od studia Treasure, ale skoro vzdy mam problemy do nich proniknout. Po relativne nedavnem zarezu v podobe Radiant Silvergun, ktery adoruji nad nebesa, prislo na radu duchovni pokracovani slavne strilecky Gunstar Heroes z Mega Drive s nazvem Guardian Heroes.

    Jde o ne uplne tradicni beat'em'up, kde si vyberete panacka s rozlicnymi utoky a kouzly a kosite cestu vpred skrz hromady nepratel. Zvlastnosti je, ze hra poskytuje tri oddelene roviny pohybu (nektera kouzla a utoky umi zasahovat do vicero rovin najednou), jinak se hra svou zakladni hratelnosti zasadne nelisi od jakekoliv jine beat'em'up.

    Hlavni devizou hry je ale jeji nelinearita - celkem je ve hre naruc moznosti, kudy se po dohranem levely vydat a podle toho se staneme svedky odlisneho zakonceni - velmi vzdalene to pripomina vetveni levelu ve hre Outrun.

    Krom rezimu pro dva hrace je zde pak tak battle mode az pro sest hracu, ale ten jsem nezkousel. Nehledal bych v tom velkou pointu. Takze zpatky ke story modu.

    Hra ma dost vysokou obtiznost a tech par kreditu, ktere nam autori milostive daji do zacatku hry, se vycerpa behem druheho, maximalne tretiho levelu... coz ponekud demotivuje se ve hre snazit dal. Za poslednich X let jsem dal hre vice nez par pokusu do ni proniknout. No, teprve vcera jsem si dovolil nastavit easy obtiznost, coz v praxi znamena 99 kreditu a tim padem hru nelze nedohrat. Dotlacit ji k titulkum byla zalezitost hodiny.

    Co je trochu smutne, ze pres veskerou adoraci Treasure her jsem v teto nasel zatim nejmene zalibeni vubec. Grafika je na prvni pohled hezka, ale to skalovani nici detaily a animace jsou prekvapive chude na muj vkus. Na prostredi neni nic moc zajimaveho a nepratele postradaji pestrost. Zcela ostudne jsou pak dialogove sekvence, ktere se odehravaji na potemnele obrazovce s primitivnim a nedobre zvolenym fontem, bez jakekoliv elegance a doprovodne grafiky. Proste je to vizualne divne. Vyzdvihnu ale hudbu a ozvuceni.

    Po dohrani mi neprislo, ze by se mi cokoliv odemknulo - coz mozna bude tim easy modem. Ale v nastaveni hry vidim, ze je mozne odemknout snad dve desitky postavicek a podle toho ocekavam, ze se bude pribeh vyvijet s jinym sdelenim a ze by to mohlo hrace motivovat hru protacet dokola ruznymi cestami - coz je neco, co mi prijde jako fajn napad, pokud se potvrdi.

    Ale popravde nevim, jestli se ke hre jeste nekdy vratim, mam z ni po tech letech divnou pachut.
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    JUNGLER: tak update k Sifu. Nakonec jsem domlátil i ten true ending, kterej se nakonec ukázal být slabým odvarem k dalšímu cíli, který jsem si usmyslel. A to dát celou hru ve 20 letech = bez jediného umrtí. První 3 levely byly náročný ale v rozumné době se mi podařilo je zvládnout s vyzvednutím všech kapliček bez ztráty kytičky. Ale ve věži jsem tvrdě narazil. Nejdjřív jsem se asi 10 hodin pokoušel to umlátit celý se všema kapličkama, pak asi 5 dalších hodin s využitím zkratky a nakonec jsem se po nekonečném opakování spokojil s věkem vstupu do posledního levelu 21 let s tím, že alespoň ten ajch s dokončením do 25 let dám. Ale to už jsem byl natolik frustrovanej, že když mě ten poslední vocas po desáté sundal nad 25 let, tak jsem to konečně rage quitnul a se Sifu se loučím. Už na to nesáhnu, bo by mi praskly nervy :D. Přesto ale hru doporučuju všema deseti!
    Finální herní čas 52 hodin. Prosím tedy o úpravu v tabulce.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam