• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    Dogfight 1942/ cca 5h / xbox 360 / #dohrano
    Odpočinková arkádová letadýlka jsou moje slabost. Celý ten žánr nějak vypadl z módy a už se to moc nedělá, ale naštěstí jsem si před zavřením x360 store udělal zásoby na horší časy.
    Sice už jsem potopil Yamato a dohrál kampaň, ale jen na základní obtížnost a ještě můžu zkusit u všech misí získat pět hvězdiček. Takže zábavy je tam na víc než těch pár hodin.

    MATEEJ
    MATEEJ --- ---
    Invisible, Inc. / 23 h / PC / #dohrano

    Rogue-like turn-based isometric stealth tactics.

    Moc dobrý. Herní principy ohlodané až na kost, zůstává čistá hratelnost, obtížnější mise jsou fakt zábavný taktický hlavolam a díky rogue-like aspektu to je někdy pekelně napínavé.

    Osobitá komiksová stylizace, hudba je takové klasické futuristické ševelení, příběh nepodstatný.

    Mapy jednotlivých misí jsou prostorově úsporné a procedurálně generované. Každá kampaň sestává cca z 10 misí, pokud přijdete o oba dva agenty (jen v poslední máte čtyři), tak končíte a jedete znovu.

    Těch 23 hodin jsou vlastně 3 kampaně, protože v první a druhé jsem selhal až v závěrečné misi.

    Znovuhratelností si nejsem moc jistý, sice si postupně odemykáte nové agenty s unikátními schopnostmi, ale vzato kolem a kolem zas až tak unikátní nejsou a ani výběr vybavení a programů není tak široký, aby umožňoval zahrát si další kampaň s výrazně jinou strategií. Takže znovuhratelnost spočívá především v hraní na různé obtížnosti.

    Vytkl bych, že mezi libovolnou běžnou misí a tou závěrečnou je obrovský skok v obtížnosti, takže u ní mnohem méně záleží na tom, jak dobrý jsem taktik a jak jsem si své agenty připravil a vybavil, ale o úspěchu rozhoduje primárně to, jestli jsou klíčové body mise rozložené na náhodně generované mapě příznivě, průměrně nebo úplně na hovno.

    243970_20260404212246_1

    243970_20260404210415_1
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Life is Strange: Reunion / XSX / 14 hodin / #dohrano

    Posledné dobrodružstvo Max Caulfield a Chloe Price a (pravdepodobne) aj úplne posledná Life is Strange hra na dlhú dobu, alebo možno aj vôbec. Po slabom Double Exposure som sa toho naozajstné obával, ale... dopadlo to dobre, dokonca veľmi dobre, dokonca je to low-key jedna z troch najlepších LiS hier (spolu s LiS1 a Before the Storm). Ústredná záhada je tentokrát naozaj zaujímavá, reakcie a motivácie postáv sú výrazne menej silly ako v Double Exposure, a celé to vyzerá, ako keby išlo do DE 30% úsilia a do Reunion 70%.
    Dokonca aj možné konce sú diametrálne odlišné a niektoré sú teda naozaj dosť dark. Hra tentokrát nie je epizodická, čo je trochu prekvapenie, ale dáva to zmysel v naratíve. Odohráva sa inak prakticky výlučne na reused lokáciách z DE, ale animácie a grafika sú tiež nejaké lepšie ako minule. Každopádne som veľmi rád, že sa so sériou a ikonickými hrdinkami môžeme rozlúčiť viac než dôstojne! (A aj tá hudba je tentokrát lepšia a dokonca sa s jedným songom vrátia aj moji srdcoví Daughter).
    8.5/10

    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    Styx: Shards of Darkness / 36 hodin / #dohrano

    Tak jsem se hned vrhnul na druhýho Styxe. Ten nám dorazil v modernějším hávu UE4, který zdá se všeobecně líbivější, barevnější - zkrátka se na to hezky koukalo. Tím se ale trochu vytratila ta lehce temná atmosféra Akenashe prvního dílu, která mě naprosto pohltila. Styx je ale pořád to stejný sympatický mizantropický hovado s vytříbeným humorem, kterým vás nešetří ani při death screenech. Příjemně to uteklo a ani tentokrát jsem nelenil a věnoval tomu 100%. Za mě jasná desítka.


    CHEWBACCA
    CHEWBACCA --- ---
    SWAMP_ASS: rozehrál jsem to několikrát na všech možných platformách ale ještě nikdy nedohrál, tak snad někdy:-)
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Sorry za jalový chat, ale ak sú tu náhodou nejakí fans hier od Mimimi, odporúčam Sumerian Six. Je to na všetkých hlavných platformách a aj keď to nie je úplne také dobré, ako hry od Mimimi, je to close.
    Viac poreferujem, až to dohrám (som tak v tretine).
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    The Incredible Adventures of Van Helsing II: Complete Pack (2014/2015) / PC / 12 hodin / #dohrano

    Příběh bezešvě navazuje na první hru v sérii a představuje kapitoly 4-6 z celkem jedenácti. Nemá moc cenu k tomu psát něco víc, nicméně pár drobností se přece jen najde.

    Herní mechaniky jsou absolutně totožné, přibyla ale možnost velet spřáteleným jednotkám rebelů a využívat je jako support v boji (což jsem nedělal, protože rád hraju sólo). Dále máte možnost ze své "centrály" vysílat jakési elitní specialisty na plnění misí, což prostě jen znamená, že po určitém uplynulém čase se specialista vrátí a úkol buďto splnil nebo nesplnil. Vůbec jsem nepochopil, k čemu je to dobré :-) Taky můžete obdobným způsobem vysílat na lov svoji "chiméru" (taková divoká potvora, kterou potkáte během svých questů a adoptujete ji), z čehož sice padají různé semi-rare itemy do inventáře, ale jinak je to taky meh.

    Jo a už minule jsem úplně zapomněl na nedílnou součást celé Van Helsing série: čas od času objeví možnost bojovat proti hordám útočících nepřátel nikoli obvyklým akčním způsobem, ale formou tower defense minihry! Rozvětveným isometrickým dungeonem chodí po několika definovaných cestách vlny potvor, vy jim stavíte do cesty různé pasti a zpomalovače, zároveň na ně ale můžete útočit i svými obvyklými zbraněmi z akční části hry. Čas běží a potvory se blíží k bodu, který musíte ubránit... Klasika.

    Zapomněl jsem na to proto, že to (naštěstí!) není povinné. Takže jsem si to asi dvakrát vyzkoušel a pak tyhle vedlejší questy vesele ignoroval, protože mě prostě nebavily. Nicméně jsem zjistil, že tower defense část měla u hráčů tak velký úspěch, že hned v roce 2015 vzniknul samostatný spin-off nazvaný Deathtrap. Ano, je to prostě jen 13 levelů těchhle tower defense "miniher" obalených nějakým jakoby příběhem a mělo to velmi slušná hodnocení. To jsou věci!

    Btw samozřejmě hraju plynule dál VHIII a užívám si každou chvilku. Tahle série mi fakt ohromně sedla.





    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    SWAMP_ASS: level design je podľa mňa na Controle jedna z najlepších vecí :)
    uvidíme, ako na tom bude pokračovanie, videá ma teda moc nepresvedčili
    SWAMP_ASS
    SWAMP_ASS --- ---
    CONTROL / PC / 27 hodin / #dohrano

    Až napotřetí se mi podařilo tenhle počin dohrát. Spousta věcí je dotažených, skvělých a jednoduše fungujících. Kombat baví, okamžiky překvapení, styl vyprávění, tohle všechno šlape bezva, ale ty vole ten leveldesign je nesnesitelnej.

    _
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    DEEFHA: pro zajímavost takhle vypadá ten Tree Tops. Jako zkusil jsem to, ale hned ty téčka na začátku pro mě byly nepřekonatelný. https://youtu.be/j4ABP3MFRnY?is=QaXO3EkuUUFT5Iw8
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    ELHO_CID: Klobouček! Já to zkoušel dohrát několikrát na různých platformách a ani za prase. Tyhle věci mi prostě nejdou :⁠-⁠) Ale setting bavil hodně.
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    A keďže hrám niekoľko hier naraz, dorazil som aj
    Shadow Tactics: Aiko's Choice / PS5 / 8 hodin / #dohrano

    Veľmi pekné rozlúčenie s top tier taktickou akciou od Mimimi. Síce sú to len tri veľké a dve malé misie + epilóg, ale je to znovu príjemne strávený čas s obsadením pôvodnej hry. Veľké misie sú veľmi tuhé, zvlášť tá posledná, ale to sa dá od (standalone) DLC k tomuto typu hier čakať. Každopádne, pre fanúšikov žánru a pôvodného Shadow Tactics je to povinnosť. Škoda, že developer skrachoval, plnohodnotný druhý diel by som si dal s chuťou.

    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    ELHO_CID: pardon zapomněl jsem na tag. Takže
    Guacamelee / xbox /18h / #dohrano
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    Guacamelee: Super Turbo Championship Edition / xbox / 18h
    Před necelými deseti lety jsem zašel na pivo s kamarádem, kterému se nedávno narodila dcera. A protože moje žena byla taky v očekávání, čekal jsem různé rady. No a poradil mi, abych si koupil herní konzoli a hru Guacamelee.
    Určitě to myslel dobře, ale Guacamelee je fakt těžká hra. Je to metroidvania ve které je kladen důraz na boj zblízka, pomocí chvatů, komb a rozbíjení krytů a kde je notoricky těžký platforming.
    Takže tehdy jsem fakt neměl skill, abych to dokončil. Po pěti letech taky ne. A minulý týden jsem si řekl, že nemůžu zůstat pořád kasuár gamer a musím dát aspoň základní konec. Ta obtížnost je fér, ale nekompromisní.
    Povedlo se mi to, i když celkový čas jsem za ta léta naakumuloval o dost delší, než by normálně bylo nutné.
    Takže jsem se sebou spokojený, jeden hodně dlouhý rest jsem uzavřel.
    Hra je tak strašně mexická, že už to snad víc nejde. Hraje se za prostého pěstitele agáve, kterého zlý Calaca zabije a unese jeho milou. Juan se vrátí z pekla jako luchador s nadpřirozenými schopnostmi a musí porazit armádu kostlivců, chupakaber a oživlých kaktusů, aby zabránil Calacovi propojit na den mrtvých svět a podsvětí. Nechybí mrťe hlášek, u kterých jsem se dost nasmál.
    Až mě u titulků překvapilo, že hra je vlastně kanadská.
    A true ending fakt nedám, na to bych musel překonat Treetops, jednu z nejtěžších úrovní v historii hraní.

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Splinter Cell: Conviction / XSX / 8 hodin / #dohrano

    Eh. Kedysi som to dohral na PC a vtedy sa mi to teda ľúbilo viac. Takto s odstupom je to slabé - s prehľadom najslabší diel série, a to počítam aj dosť rozpačitého Double Agenta. Rešpektujem, že sa Ubisoft Montréal (čo sú inak veľmi talentovaní vývojári) pokúsili urobiť so sériou niečo nové, rozprávať viac gritty a urban DIY tacticool príbeh (miesto kamery rozbité spätné zrkadlo z auta, Sam strávi celú hru v svetri miesto svojho trademarkového hi tech ninja latexu alebo čo to je), a kvitujem nové animácie point tactical shootingu, ktorý o pár rokov neskôr spopularizoval John Wick, ale... nie je to moc Splinter Cell. Je to viac akčná hra, čo rýchlo nastaví asi druhá misia, ktorá sa odohráva niekde v Iraku ako flashback a je to podpriemerná lineárna strieľačka s nekonečnom nábojov.

    Som rád, že týmto séria neskončila, a že nasledoval slušný Blacklist, ktorý sa zase trochu vrátil ku koreňom. 6/10 would not replay again.

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    CHEWBACCA: Children of Morta je naozaj super, kedysi som to dohral na Gamepasse.
    CHEWBACCA
    CHEWBACCA --- ---
    Children of Morta / XSX / 25 hodin / #dohrano

    Skvělá pixelart záležitost. 9/10 ve většině recenzí naprosto souhlasí. Vrátil jsem se k tomu po třetí a dnes konečně dohrál. Celkově 83,8 hodin skvělého hraní.

    Children of Morta jsou velice návykovou hrou, přesně takovou, ke které si jednou sednete a nedokážete se od ní odpoutat, dokud ji nedohrajete nebo alespoň neporazíte toho bosse, který vás už tolikrát zničil. Je zde navíc velký prostor pro znovuhratelnost, protože dungeony jsou vždy náhodně generované a vy neustále objevujete nové události, takže i po dohrání příběhové kampaně máte stále co dělat.

    A když už nic, tak alespoň chcete nechat běžet dění v domě Bergsonových jako spořič obrazovky, protože vás prostě bude bavit se na ně dívat. Hra si bere to nejlepší ze svých předchůdců a i přes poněkud typický fantasy příběh je zatraceně zábavná. A když k tomu přidáte možnost hrát v kooperaci, výsledkem je něco skoro dokonalého.

    MATEEJ
    MATEEJ --- ---
    AZRAEL: Když už na to přišla řeč... Celou hru vybírám primárně takové dialogové možnosti, které mi pěstují jednu hlavní vlastnost, třeba Witt. Pak stojím před checkem na Witt, který má obtížnost 20, a já mám Witt 22 a ty náhodně tažené tarotové karty dávají +1 až +10 nebo tak nějak. Takže pohoda. Ale vytáhnu si tu jednu kartu, která dává -100, takže automatický neúspěch. Něco tak brutálně neuspokojivého a nesmyslně punishing jsem ve hře už dlouho nezažil. :-) (Neštvalo mě to jen proto, že, jak už jsem popsal, je to vlastně jedno, o nic zásadního jsem nepřišel, nic důležitého se mi nezamklo.)

    Celá ta hra na mě působí dojmem, že to bylo malé studio, které mělo spoustu zajímavých nápadů a omezený rozpočet. Nadšenci by to ladili 8 let po večerech, ale tihle si rozvrhli práci podle rozpočtu a po jeho vyčerpání měli hotovo. Ta hra je víceméně funkční, ale strašně moc by jí prospělo ji celou ještě dvakrát nebo třikrát od základu projít a doladit.
    AZRAEL
    AZRAEL --- ---
    MATEEJ: no s tymi major arcanami to bolo dost obskurne. jeden som napriklad dostal za to ze som dal sirote cigaretu :D
    MATEEJ
    MATEEJ --- ---
    AZRAEL: Mě taky překvapilo, jak obecně pozitivní ohlas ta hra má. :-) Playthrough jsem dal jedno.

    Můj dojem z herních mechanik byl opačný - i když jsem v něčem relativně zásadním selhal (vytáhl jsem si tarotovou kartu -100), tak mi nepřišlo, že by se děj výrazně odchýlil nebo že by se mi uzavřela nějaká příběhová cestička. Možná se tak stalo, ale hra to nedala najevo.

    Že má ta underlying mechanika vůbec nějaký smysl, mi přišlo jenom u odemykání traits (Brutal, Secretive...), potažmo u Temperamentu (kondice, Hope). Ale stejně netuším, jestli pro odemčení traitu Secretive jsem se musel zachovat tajnůstkářsky v jednom konkrétním rozhovoru, nebo jestli jsem musel nasbírat aspoň 3 skryté body tajnůstkářství v různých rozhovorech.
    Ale i tak, když jsem pak ve hře viděl zamčenou dialogovou variantu, která vyžadovala určitý trait nebo vysoký/nízký Temperament, tak vedle ní tam byly dialogové možnosti, které na mě působily dojmem, že mě k cíli (informaci, předmětu, posunu v ději) dovedou stejně.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam