• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    ANTICLOVEK: je to super, ale doporučil bych to pouštět jenom lidem co to už hráli a nebo neplánujou hrát. V tom klipu si zbytečně vyspoilujou nejlepší okamžiky :)
    ANTICLOVEK
    ANTICLOVEK --- ---
    JUNGLER:
    ANTICLOVEK: nemůžu nepostnout exekuční song plnej záběrů ze hry ;)

    Řezník - Poslední Exekuce (OFFICIAL VIDEO)
    https://youtu.be/4HweUBHuhnE
    KAOZZ
    KAOZZ --- ---
    Subnautica / Steam / 30 hodin / #dohrano

    Do třetice všeho dobrého. Subnautica je jedna z mých srdečních záležitostí a tohle třetí dohrání už je možná poslední, a možná taky ne. Kdo ví? Když před 10 lety vycházel No Man’s Sky, tak jsem v návaznosti na fiasko doprovázející jeho stav po vydání pročítal různá fóra a diskuze podobně zklamaných hráčů. A mezi obvyklými nářky a toxickými výkřiky do tmy jsem zaznamenal poměrně často se opakující doporučení ve smyslu “kašlete na NMS, dejte si Subnautiku, ta je 100x lepší”. No kdo jsem já, abych se hádal s internetem? Tak jsem hru našel na Steamu - tehdy ještě v poměrně hlubokém early accessu - zakoupil, rozehrál, a byl ztracen. Od první šipky, kterou jsem skočil z vršku záchranného modulu do mimozemského oceánu, mě naprosto pohltila atmosféra, na které se z poloviny podílel grafický styl hry a z poloviny naprosto geniální zvukový design a soundtrack. Simon Chylinski má prostě talent. Jedna z jeho melodií to dotáhla i na čestné místo mých mobilních vyzvánění. Hra působí místy vyloženě hororově, a to ani nemusíte zrovna trpět thalassofobií. Kdo nezaječel, když poprvé potkal crabsquida nebo když ho začal i s ponorkou žvýkat reaper leviathan, tak je u mě psychopat. Nicméně, popisovat v dnešní době herní mechaniky Subnauticy by jistě bylo nošením dříví do lesa - je to perfektní crafting survival s atmosférou ještě hutnější než mlha na Brčálníkem, jedna z her určujících celý žánr.

    Svůj třetí průchod jsem spojil s vydáním dlouho očekáváného druhého dílu v early accessu, kde jsem se rozhodl, že si nebudu spoilovat zážitek předprodukčním nedodělkem, ale počkám si na plnou verzi. První průchod naslepo s nulovou znalostí hry je pro mě vždycky absolutní špička. Ovšem touha po koupání se musela nějak vykompenzovat, tak jsem se rozhodl, že si potřetí proběhnu jedničku. Když nepočítám early access, poprvé jsem ji celou dohrál po vydání v roce 2018, podruhé v horkém létě 2021 a potřetí dnes v časných raních hodinách. Tentokrát mi to zabralo jen 30 hodin a můžu potvrdit, že atmosféra po opakovaném dohrání nezeslábla ani o vlas. Tedy v porovnání s předchozími opakovanými průchody. Jak jsem zmínil, první hra naslepo je mimo stupnici. Hru jsem se znovu pokusil rozběhat na linuxu a opět jsem byl zasažen notoricky známou chybou s “neviditelným” kurzorem. Naštěstí jsem už také konečně nalezl řešení skrz protontricks, takže padl další z nepočetných zbývajících důvodů, proč si ještě na počítači držet v dual bootu Windows.

    Moje potřeba byla pro danou chvíli plně kompenzována, takže si můžu dát od Subnautiky zase nějakou delší pauzu. Pokud mě přepadne chuť ještě před vydáním dvojky, tak si patrně zopáknu ještě Below Zero. Uvidíme.

    LEGI
    LEGI --- ---
    DEEFHA: je to bez debat jedna z tuzemských kulturních událostí roku.
    jen se bojím, že je to moc niché a moc "divný", aby to získalo zaslouženou pozornost.
    vlastně mě napadlo, že kdyby Švankmajer nebo Trnka žili dnes (teda Švankmajer samozřejmě žije, ale snad se chápeme), tak věřím, že by byla slušná šance, že by místo filmů dělali hry.

    a pokud by dělali hry, nejspíš v Amanitě/s Amanitou. tohle studio mi přijde jako logický pokračovatel týhle legendární československý stopy v globální kultuře.
    pardon za kecy, ještě jsem to nedohrál, hraju to s juniorkou a jí to baví jen očumovat, hlavně ty velký scény, kde je spousta různých pitoreskních detailů.

    trochu z toho mám i takovej ten "Amálie z Montmartru" feeling - málokdy vybouchnete smíchy, ale furt se tak nějak uculujete...
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Phonopolis (2026) / Steam Deck + Dock / 5,5 hodiny / #dohrano

    TL;DR Stálo to za to!

    - - - - -
    "Naše pečlivá mamka dnes trávila večer takto:

    1. Umyla nádobí.
    2. Udělala těsto na omelety.
    3. Nachystala špenát.
    4. Uvařila rybí filé.
    5. Upekla omelety.
    6. Dala do nich uvařené rybí filé.
    7. Zamotané omelety usmažila jako řízky.
    8. Mezi tím vším uvařila polívku a čaj.
    9. Nastražila to všecko pracně na stůl.

    Trvalo jí to dvě hodiny. My to snědli za deset minut."


    Vladimír Páral, Milenci a vrazi, 1969
    - - - - -

    Analogie, kvůli které se mi okamžitě vybavila tahle scéna z mé oblíbené knihy, je jasná: vývoj téhle hry trval víc než deset let a nakonec ji po všem tom čekání dohrajete za jednotky hodin. Je to špatně? Je to vůbec něco, na co má význam poukazovat? Nebo se to naopak dalo čekat, protože se víc než o hru jedná o nefalšovaný umělecký artefakt? Není mnohem zajímavější to, že kdyby ustrnulý vývoj v roce 2016 nakonec nezaštítila Amanita, tak by Phonopolis nejspíš vůbec nevzniklo?

    Pokud chcete odpovědi na všechny tyhle otázky, určitě se podívejte na téměř hodinový dokument Constructing Phonopolis, dozvíte se spoustu zajímavých věcí. Případně (totiž - určitě!) si pořiďte Phonopolis Xzone Edici, ke které dostanete i nádherně vyvedený artbook se zhuštěnými informacemi o vzniku hry, dobových inspiracích, použitých technologiích a tak dále. Jo a taky špunty do uší a kód ke stažení jako vždy kongeniálního soundtracku od Floexe. Ne že by byly při jeho poslechu potřeba :-)

    Phonopolis je vizuálně tak moc stylizovaná a zárověň extrémně signifikantní, že bude vypadat dobře už pořád (podobně jako třeba Ōkami). Zcela ve stylu předešlých Amanitích adventurek je naprosto lineární a v podstatě ji nelze nedohrát (nemůžete nijak umřít), snad jedině kdybyste to v průběhu vzdali. K tomu ale není vůbec žádný důvod, protože těch několik hodin, rozprostředných do celkem padesáti kapitolek, rychle uteče tím nejzábavnějším způsobem - tedy řešením nejrůznějších puzzlů.

    Oněch padesát kapitol zní možná děsivě, ale nejedná se o padesát různých herních screenů. Mnoho se jich opakuje, ale řešíte na nich v různý čas různé úkoly. Phonopolis v podstatě nemá inventář (takže nemusíte chodit sem a tam a zkoušet všechno na všechno), ovládá se pouze klikáním, taháním a otáčením. Často ale budete muset zapojovat uši, protože některé hádanky jsou akustické a ty se mi osobně líbily nejvíc :-) Myslím, že by se z nich dal vytvořit samostatně fungující experimentální sekvencer :-)

    Hra esteticky i svým poselstvím odkazuje k (ne)dávným totalitním režimům, které se nám zase pomaličku vracejí zpátky. Doufám, že jste si těch pár předchozích desítek let skutečné svobody pořádně užili... Ale to sem nepatří. Jsem každopádně moc rád, že Amanita po strašidelné puzzle-plošinovce Creaks a creepy hororu Happy Game pokračuje v temnějších hrách, protože Phonopolis a zejména jeho konec ve vás rozhodně žádnou sluníčkovou náladu nevyvolá. Což byl zřejmě úmysl, že.

    Smát se sice budete, ale bude to smích všelijaký. Dost bude záležet na tom, kolik vám je let. V jednom puzzle se například budete snažit u čtyř byrokratických úředníků získat doklad (=pas) pro vstup do zapovězené části města (=světa). To puzzle je přesně tak složité a absurdní, jako bylo získat za socialismu výjezdní doložku pro cestu do nějakého normálního státu. Pokud víte, co to taková doložka je, budete se smát kysele. Pokud jste ji sami někdy sháněli, budete se už jen šklebit.

    A tak bych mohl pokračovat dál. Puzzlů není mnoho, ale všechny jsou parádní, budou vás bavit a (jak je vidět u mě), rozhodně u nich dlouhé hodiny nezakysnete. Pozor ale na to, že jedním velkým puzzlem je samotná hra jako taková (to není spoiler, stačí se podívat na trofeje). Tím chci říct, že Phonopolis si určitě zaslouží víc průchodů, protože se v něm schovává spousta easter eggů. Po dokončení hry můžete vstupovat do konkrétních kapitol, což je velice příjemné a lovení trofejí to ohromně usnadní.

    Ale i kdyby ne a bylo by potřeba hrát Phonopolis znovu od začátku, asi by mi to moc nevadilo. Na hru se totiž strašně hezky kouká a pokud občas pohnete pravým analogem (nebo potáhnete scénu myší), tak vám bude jasné, proč ten vývoj trval tak zatraceně dlouho. Ono je to totiž opravdu celé postavené ve skutečném prostoru z papíru, což je obdivuhodné a myslím, že i naprosto ojedinělé. Podobně ojedinělé jako Neverhood, postavený před třiceti (!) lety celý z plastelíny a nasnímaný videokamerou.

    Phonopolis každopádně přeju, ať ho - na rozdíl od rozpačitě přijatého Neverhoodu - potká komerční úspěch a ať se hráči i recenzenti předhánějí v superlativních hodnoceních. Tahle hra si to totiž zaslouží jako žádná jiná.





    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    V__M:
    MBR: Pfff, tyhlencti mladíci... :-P
    MBR
    MBR --- ---
    V__M: ja mel podbny pocity u blood&rage, na tohle se chystam taky :) holt ctyricatnici
    V__M
    V__M --- ---
    Mixtape / 5 hodin / PS5 / #dohrano

    Tvl je ti čtyřicet, to neni žádnej věk!
    Ne, ve čtyřiceti fakt nejste starej. Ale mladej už taky ne.
    A díky Mixtape jsem ten pocit mladosti a naprosté bezstarostnosti zase na pár hodin zažil.
    Nepamatuju, kdy naposledy jsem se u hry takhle přiblble zubil a podupával nohou do rytmu absolutního soundtracku .
    Nechtěl jsem, aby to někdy skončilo, abych zase přestal bejt mladej. Ale stalo se. Uteklo to stejně rychle, jako celá střední.
    Tohle vlastně není hra. Tohle je portál do minulosti.
    Dejte si to a užijte si to.

    10/10
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    Brutal John 2 / 8 hodin / PC / #dohrano
    Skvělej milostnej dopis Duke Nukemovi. Autoři se zcela nepokrytě inspirovali. Dokonce ve hře jsou často slyšet zvuky ze starýho Duka. Hrál jsem to postupně asi rok jak přidávali levely a hodně jsem se bavil. No kampaň je už hotová a tedy kdo máte rádi Duka, tak směle do toho.

    WOODMAKER
    WOODMAKER --- ---
    LEGI: tady jsem nasel priklad, ale chtelo by to vetsi variabilitu

    LEGI
    LEGI --- ---
    JUNGLER: pardon, ale spojení "doom - tahová strategie" mi nepřijde jako vůbec blbej nápad.
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    JUNGLER: Njn, Doom bez Micka Gordona - to prostě není ono :⁠-⁠\
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    Doom: Dark Ages / 38 hodin / PC / #dohrano
    Screeenshot mi nějak nešel udělat, tak alespoň obrázek steamu. Dokončeno na nightmare, některý úseky jsem musel opakovat opravdu hodněkrát a byl to záhul ale nakonec se to dalo. Oproti Eternalu tedy výrazně nižší obtížnost. U toho jsem musel jít s obtížností dolů už někde v polovině. Jinak hra je to opět perfektní. Řežba hutná. Jediný 2 věci bych vytknul. Hudba šla znatelně od předchozích dílů do pozadí. U 2016 i Eternalu byla hudba opravdu zapamatovatelná. Tady jsem jí vnímal spíš jako šum kolem. No a druhý neduh spočívá spíš v mém železe. U Dark ages se mi poprvé stalo, že jsem s mojí 3090 na QHD po nastavení ultra grafického nastavení vytvořil z Dooma velmi pohlednou tahovou strategii :D.

    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    Život není krásný: Poslední exekuce / 8 hodin / Steam Deck / #dohrano
    Všechno podstatné už řekl kolega pode mnou. Takhle hra je proste čistý umění 😁

    ANTICLOVEK
    ANTICLOVEK --- ---
    Život není krásný: Poslední exekuce / 5 hodin / #dohrano

    no, kde začít:) je to prostě klasická Řezníkovina ve formě point and klik adventury jak z devadesátek. pokud ho posloucháte a nebo se vám líbily třeba jeho filmy, tak tady budete jako doma. se staršíma hrama od něj nemám zkušenosti, ale určitě to bude taky pěkná parádička, měl bych to dohnat. tady hrajete za vožralýho exekutora poslední den v práci před důchodem a, ehm, trošku se to zvrhne. už úvodní sekvence hledání brýlí v rozmazaných obrazovkách, aby je hráč následně vylovil z hajzlu plnýho hoven, krvavejch tamponů a chcanek vám prozradí, jestli to je hra pro vás. za mě 10 z 10, say no more. některé "hádanky" jsou teda ultra random, takže jsem se asi v pěti momentech neštítil sáhnout po návodu

    btw po dohrání na konci titulků dávejte pozor, je tam nápověda ke skrytýmu konci, tak dávejte pozor ;)


    + humor, příběh, lore, prostě lahoda pro duši (ano toto je snad jedno z nejvíc subjektivních hodnocení, které jsou u her možné)
    + herní doba akorát, delší by to nudilo, kratší by mě to sralo
    + artstajl
    + oba konce jsou paráda:)


    - v ideálním vesmíru by byly i všechny popisky předmětů atd. dabované, ale chápu, že to by stálo raketu
    - pixelhunting - jasně, určitě tam je naschvál, aby tě nasrali, ale stejně:)) come on


    TOOMIX
    TOOMIX --- ---
    DEEFHA: Harry Potter Years 5-7 mám od té doby dohrané prvním průchodem a toho zbytku se bojím :)
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    TOOMIX: Jsme my to ale magoři, co? :⁠-⁠D
    TOOMIX
    TOOMIX --- ---
    DEEFHA: there there, přesně jak já s Lego Harry Potterem - 12 hodin projít hru a DALŠÍCH 60, aby to bylo na 100%
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    DEEFHA: Ja mam LEGO Barmana taky skoro dohranyho, ale mam v planu jen zakladni levely jednou. Vysbiravat tam vsechny ty kosticky by me ani nenapadlo. Potvrzuju, ze treba Pirati z Karibiku jsou neco lepsi.
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    MASLIX: Jop - neustálý padání někam, nemožnost přesně vyměřit skoky, naprosto debilní naskakování na žebříky a padání z nich těsně před koncem :-D Dokonce jsem si kvůli tomu všemu na Steam Decku u Xbox ovladače snížil citlivost, ale stejně to moc nepomohlo. No, tenhle první Batman je jedna z prvních LEGO her na základě licence, přece jen už to bude skoro dvacet let... Tak jen doufám, že u dalších dílů to třeba bude lepší ¯\_(ツ)_/¯
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam