Detroit: Become Human (2018) / PS4 Pro / 12 hodin / #dohranoDavid Cage je bestie a já už to mám konečně za sebou. Loni v prosinci jsem se rozhodl, že dohraju všechny hry od Quantic Dream (protože je na to
Infinite Backlog challenge) a tak se nakonec i stalo. Pro pořádek:
Fahrenheit,
Heavy Rain a
Beyond (
Omikron jsem dohrál už dřív, ale tahle prvotina není součástí challenge - asi proto, že by ji kvůli tomu moc lidí nesplnilo, hraje se totiž fakt špatně). Takže teď ten
Detroit... Před pár lety byl v Plusku a já ho od té doby měl nainstalovaný na PS4 Pro. Takže jsem teď bedničku oprášil a zapojil, protože se mi to nechtělo znovu stahovat do PS5 :-)
Už od začátku mi bylo jasné, že hra bude spíš ve stylu staršího
Heavy Rain než předchozího
Beyond. Na střídačku ovládáte tři hlavní postavy, kterými postupně procházíte jednotlivými kapitolami. Na každém kroku děláte nějaké rozhodnutí a do toho občas přijde trochu "akčnější" QTE sekvence. Každá z postav může na moha místech příběhu umřít, stejně tak i postavy vedlejší, které mohou doplatit na nějaké vaše rozhodnutí - hned, nebo třeba až v budoucnu. Nic, co bychom z her Quantic Dream a pera Davida Cage neznali. Jenže...
Příběh téhle hry je tak neuvěřitelně komplexně provázaný, že je to místy skoro až genální! Dějové linie tří hlavních postav nejsou samostatné, ale navzájem se ovlivňují a vy jako hráč to víte. Takže toho můžete zkusit využít a s jednou postavou vytvářet takové situace, které budou jiné pomáhat - a nebo naopak škodit, protože ne všechny postavy jsou vyloženě sympatické. Jenže pokud se budete snažit hrát každou postavu po celou dobu hry nějakým konkrétním stylem... Tak vám kolečka dějového soukolí budou skřípat pořád víc a víc, až se nakonec zadřou.
Tohle přesně se mi stalo. Každou postavu jsem si už na začátku v hlavě obdařil nějakým konkrétním "charakterem", který mi pro ni přišel nejvhodnější, a pak jsem se vlastně snažil hrát najednou tři různé herce v jednom filmu. Jsem ale starý oportunista, takže jsem rozhodnutí každé jednotlivé postavy neustále směřoval k takovému osudu a konci, který mi pro ni přišel nejlepší. To samozřejmě nemohlo vzájemně fungovat. Narážel jsem na pořád náročnější dilemata k rozhodhutí a bylo mi jasné, že na úplném konci se tímhle stylem úplného happy endu asi nedočkám.
Nakonec jsem všechny tři hlavní postavy sice ve zdraví dovedl do zásadní kapitoly nazvané "Crossroads", tam ale začalo peklo. Od téhle chvíle až do konce hry totiž v rámci kapitoly ovládáte všechny tři postavy nejen v rychlém sledu střídajících se scén, ale někdy jsou dokonce i v jedné scéně najednou! Hra se snaží vymačkat z hráče maximum emocí a hraničních rozhodnutí, často v časově omezeném úseku několika sekund. Místy jsem měl pocit, že se mi uvaří hlava, ale v takovémhle tempu to pak pokračovalo vlastně až do konce, takže asi tři hodiny. A úplně jsem neuspěl.
Když jsem se doteď snažil nespoilovat, tak teď to samozřejmě nezkazím. Asi je jasné, že všechno dopadlo úplně jinak, než jsem chtěl. Většina hlavních i vedlejších postav neskončila dobře, a byli to samozřejmě ti, kteří mi přirostli k srdci a nezasloužili si to. Naopak ta největší svině se z toho samozřejmě dostala... Nicméně takhle jsem tu postavu hrál, jen jsem si prostě myslel, že se na konci stane něco... No, nestalo. Na konci byl jen konec a strašně prázdný pocit, že se mi něco totálně nepovedlo. Podobně jsem se cítil u
Beyond, ale tohle bylo ještě horší.
No, Cage prostě tyhle interaktivní příběhy umí, to se musí nechat. Navíc je tu geniální věc: po skončení každé kapitoly se objeví její diagram se všemi odbočkami a možnostmi rozhodnutí (odkryté jsou samozřejmě jen ty, kterými jste prošli) a vy si tak můžete udělat představu o tom, jak jinak by se asi tahle část dala zahrát. Ale nejen to - dokonce se můžete podívat, jaké procento hráčů se rozhodlo jít kterou cestou! A když vidíte, že jste se na jednom místě rozhodli jen jako dalších pět procent lidí, tak začnete být zvědaví, co si to vlastně vybrala ta většina...
Detroit je prostě technologicky naprosto vymakaný titul (takovou mimiku a celkové pohyby těla jsem zatím nikde neviděl) a zároveň ze všech her Quantic Dream zdaleka nejpřístupnější co se týče ovládání - prostě ideální "hra" pro lidi, co hry nehrají. Mám z něj sice depresivní hořko v puse a trochu zmatek v hlavě, ale proto tahle hra myslím vznikla. Aby vzbuzovala pocity a donutila hráče se trochu zamyslet. Jo a na tu poslední otázku, kterou mi hra položila, jsem odpověděl "ano". Udělal jsem dobře...?