• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Serious Sam II (2005/2025) / Steam Machine / 22 hodin / #dohrano

    Dočetl jsem se, že většina hráčů považuje tenhle díl za nepovedený krok stranou a i samotní tvůrci se od něj v podstatě distancují. Něco na tom asi bude, protože oproti předchozím dvěma dílům zůstala dvojka dodnes locknutá jen na Windows a původním Xboxu. Plánovaná verze pro X360 tehdy nakonec nevyšla, hra není součástí žádné z kolekcí a nedostala ani oficiální remaster nebo dokonce remake. A já byl docela zvědavý, proč tomu tak je.

    Na druhou stranu Steam verze obdržela v roce 2021 překvapivý update (ovšem zaštítěný komunitou; v podstatě se jedná o InSamnity! 2 mod) a v roce 2025, tedy ke dvacátým narozeninám, pak přišel další dárek (vylepšené textury a opět komunitní mod Renovation). Čili díky péči těch hráčů, kteří dvojku zjevně nehejtují, nevypadá hra ani po dvou desetiletích vůbec špatně a je srovnatelná třeba s oficiální Serious Sam HD Collection.

    Trivia: Tahle ^^ kolece zahrnuje First Encounter, Second Encounter a Serious Sam 3: Before First Encounter, čímž opravdu vzniká dojem, že žádná dvojka neexistuje ¯\_(ツ)_/¯ Resp. že druhým dílem je Second Encounter, což ovšem platí právě jen v kontextu téhle série. Uffffff... Lhát se prostě nemá.

    Letos na jaře navíc do římské dvojky konečně přibyly Steam achievementy! A já mám trofeje rád, k smrti rád :-) Navíc mi zrovna tak nějak kolem narozenin dorazila Gabe Cube - a tak co si na tomhle předraženém overhypovaném artefaktu jako první zahrát lepšího, než bezduchou prastarou FPS? V rámci postupného plnění IB challenge Serious Encounter bych tomu stejně neuniknul, a tak jsem se do dvojky tedy pustil... A k mému překvapení jsem se naprosto nehorázně bavil.

    Vůbec nevím, co proti téhle hře může kdo mít. Že je to celé vesele barevné? Že to místy vypadá jako outlinový komiks? Že smrtící těžkotonážní buvoly pohání ze hřbetu trčící natahovací klíček? Že nejotravnější enemák je ježibaba na létajícím koštěti (!), která na vás z výšky hází výbušné kotle s žíravým lektvarem? Že jeden mezi-boss se jmenuje Hugo (pun intended)? Že zvukové efekty jsou stejně psychedelicko-zhulené jako hudební doprovod? Že finální boss má podobu futuristické pyramidy křížené s kombajnem?

    No a co jako? Hraje se to naprosto perfektně. Obtížnost není tak frustrující jako u předchozích dvou dílů. Díky nové verzi Serious Engine jsou levely mnohem propracovanější (resp. konečně se jim dá říkat levely, ne jen holé pláně s občasnou budovou). Každá z několika planet, které postupně navštívíte a vyčistíte od šmejdů z vesmíru, má svůj jedinečný vizuál, obyvatele i protivníky. A možnost mít v jedné ruce raketomet a ve druhé dvouhlavňovou brokovnici je prostě k nezaplacení.

    Mohl bych zmínit ještě hromadu popkulturních narážek (včetně těch na Chorvatskou fotbalovou reprezentaci, které jsem nepochopil), boření čtvrté zdi, zábavné secrety, z nichž některé by bylo lepší nenajít, dělaní si srandy z herní série samotné nebo totálně vypečené cutscény (ty bohužel zůstaly v původním nizoučkém rozlišení, a protože jich je hodně, působí přechody maličko rušivě...), ale asi by to bylo zbytečné. Toho, komu dvojka nesedla, by to ke změně názoru už stejně nepřesvědčilo.

    Ovšem já se hrdě zařadím do druhého táboru! A protože tohle píšu ve chvíli, kdy jsem dohrál už i trojku (report je v přípravě), tak můžu zodpovědně říct: z prvních čtyř her téhle série je dvojka jediná, kterou si určitě ještě někdy zahraju.







    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Moonlighter 2 / XSX / 30 hodin / #dohrano

    Ale jo. Jednotka ma veľmi nebavila, toto som dohral, takže asi zlepšenie. Ku koncu trochu grindy na môj vkus, plus iba šesť bossov, takže ani nebudem pokračovať v post game, ale nebolo to zlé.

    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    Brotato + DLC / Nintendo Switch 1 / pres 85 hodin #dohrano

    Hra nema vylozene endgame, tak jsem si ho vymyslel sam, abych tak vytvoril pomyslny konec a zbavil se tohoto heraku. Svuj cil jsem zameril na otevreni a dohrani nejvyssi obtiznosti nightmare + jsem dohral hru se vsema charama alespon na zakladni obtiznost.

    Jedna se o roguelite, kde si vybirate z velkeho mnozstvi postav, ktere maji ruzne vlastnosti a pro ktere vybirate z velkeho mnozstvi zbrani a itemu, abyste prekonavali vlny nabihajicich nepratel. Po kazde vlne se ocitnete v obchode, kde si muzete nakoupit. Je to neskutecne navykovy a to i proto, ze muzete hrat lokalne az ve ctyrech hracich. Hra je opravdu rozmanita a nechapu, jak mohl nekdo vymyslet tolik kombinaci, ktery davaj smysl. S DLC jsem platil tusim necelych 200, takze davam 8,5/10.



    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Steel Division 2 / PC / 187 hodin / #dohrano

    Předlouhá strategická kampaň na několika místech východní fronty, vždy za útočící i bránící se stranu. A ne nutně jen za Němce a Sověty, ale taky Finy, Rumuny nebo dokonce Čechoslováky na Dukle. Na většině map jsem se radši bránil, protože AI si s obehnaným městem nedokázala poradit a vynechávala tahy. Agresor to má těžší i kvůli stresu, že musí dobýt území do předem určenýho data, jinak prohraje bez ohledu na počet bodů. Karpatsko-dukelská operace mi v tomhle dala asi nejvíc zabrat a shodou náhod se mi podařilo obsadit Prešov poslední den. A když někde zvrátíte historii, hra vám stejně na konci napíše, jak to tam dopadlo doopravdy.

    Během taktický bitvy byste měli zapojovat průzkum, letectvo i artilerii a neustále přeměřovat, kdo kam dostřelí nebo dohlídne. Čas jde naštěstí zpomalit nebo úplně stopnout, což celkovej mikromanagement dost usnadňuje. Bojiště jsou jako v každý RTS od Eugenu neuvěřitelně detailní. Zazoomovat se dá až na zem, takže můžete z první ruky sledovat, jak vaši pojízdnou rakev zapálí Tiger schovanej v křoví.

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    HESOYAM: Zajímavý. Mně naopak přišla dvojka z týhle trilogie nejlepší.
    HESOYAM
    HESOYAM --- ---
    Shadow of the Tomb Raider / XSX /cca 40hod #dohrano
    Nevím po kolika letech jsem tuto sérii dohrál, trojka mě nikdy nelákala už protože druhej díl z trilogie byl celkem nudnej.
    Příběh je dost nezajímavej, ale dohání to fajn hratelnost a prostředí. Krypty a různý challenge jsou zábavný, takže to byl spíš odpolední sběr géček, než grind.
    Ještě pár achievmentů zbývá ale nejsem si jistej, jestli se k tomu budu chtít vracet :D

    _KOFILA_
    _KOFILA_ --- ---
    NAGASAWA: tobě někdo šlohnul účet? řekni domluvené heslo!
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    SALVATOR: ¯\_(ツ)_/¯
    SALVATOR
    SALVATOR --- ---
    NAGASAWA: u/Mugen42? :⁠-⁠D
    TOOMIX
    TOOMIX --- ---
    TOM_HOST: na tohle se mi vždy hodily walkthrough videa na YT
    TOM_HOST
    TOM_HOST --- ---
    Vim ze je to tady uplne OT ale pomoooc :) uz tu litam pulhodiny … bud mi neco hodne unika nebo jako konecna? Jak se tam muzu dostat … nebo muzu?

    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    NAGASAWA: ještě dodám, že mě poměrně dost překvapila absence bugů. Kromě pár zajíců, kteří jezdili pozpátku po poli a jedné postavě, která seděla nad stolem jsem během těch dvou stovek hodin nepotkal žádnou komplikaci, což je při všech možnostech a variacích a obsahu naprosto neuvěřitelný.
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    Kingdom Come: Deliverance II /PS5/232 hodin/#dohrano

    Jedničku jsem nehrál, téma mě moc nelákalo, Vávra mi leze lidsky poměrně dost na nervy, ale i tak jsem si na přelomu roku řekl, že by ignorace hry, která získala na jaře cenu Bafta, byla nefér vůči celé řadě talentovaných lidí ve Warhorse, kteří do toho dali srdce. Nelituju. Ani trochu. V podstatě jsem místo regulérní hry dostal interaktivní verzi kultovní dětské knížky "Obrázky z českých dějin a pověstí", která nemá obdoby a teď i pár dní po dohrání nevěřícně kroutím hlavou nad tím, jaký stupeň imerze a obsahu celkově se do KCD2 podařilo vměstnat. Nenapadá mě k tomu jiné slovo než "absurdní". Na Trosecko jsme jezdívali na školní výlety a několikrát jsem se dostal do regulérní mindfuck situace, kdy mě ten neuvěřitelný realismus prostředí vrátil na kokrétní místa v ranných devadesátkách. Všechno ostatní už bylo řečeno. Jinak jediné mínus pro mě byla samotný Jindra. Pokud bude v budoucnu třetí epizoda, tak bych poprosil o změnu postavy za někoho krapet komplikovanějšího. Samozřejmě chápu, že je naivní prosťáček ideální materiál k tomu, aby se na něj navěsily všechny ty rpg prvky se systémem učení, ale příště bych byl raději za někoho trochu "dopečenějšího".

    Bravo Warhorse.

    CHEWBACCA
    CHEWBACCA --- ---
    Moonlighter 2: The Endless Vault/NS2/51h/ #dohrano

    jde se na postgame

    FRIZER
    FRIZER --- ---
    Wolverine/ PS5/ 15h / #dohrano

    Tak nejake dojmy...

    Hru jsem puvodne nemel v planu hned porizovat, ale docela me zarazily prvni ohlasy. Rikam si Logan, Insomniac...no presvedcim se sam...mel jsem cas, sebral par her doma a vymenil za novinku.

    Nejsem Loganuv uplny fanboy, nejake runy jsem cetl, nejake povedomi mam, ale muj jam je Spidey, Batman a Daredevil. Logan je sice fajn prcek, co dostava casto nalozeno, ale je proste na nizsi pricce. I tak jsem koukal co se Insomniacu s nim povedlo.

    Hra je v podstate linearni pribehovka, ale udelana s citem k puvodnim zdrojum. Podobne jakl DC s Absolute nebo Marvel s Ultimate edicemi vzali zaklad a gro pribehu a po novu prekopali. Nicmene odkazu na filmy ci zasadni runy jako Weapon X nebo Milleruv japonskej run tam jsou...a jiste mnohem vic.

    Asi bych to ani neoznacil za nejaky velky komiksovy blockbuster....epicke veci tam samo jsou, a klasika mutace vs lidstvo, zasadni je ale rozvijejici se horkosladky vztah mezi Jean a Loganem...tohle se povedlo na jednicku.

    Vizual, hudba, zvuky i atmosfera lokaci je supr. Z ceho jsem byl ale odvaren jsou herci v hlavnich rolich a konkretne Liam McIntera jako nove pojeti Logana je skvostnej. Troy Baker si take krade sve momenty. Facial animations jsou asi nejlepsi co jsem kdy videl...

    Herne prochazite krasne lokace a postupujete z areny do areny...soubojak je ale adrenalinovy, atmosfericky a celkove top...zatimco Batman jede martial arts s gadgetama...a spidey je pavucinovy akrobat...tak Logan je fakt bestie a to co dokaze rozpoutat za peklo, na to jsem cumel s otevrenou pusou. Prostredi v jednotlivych castech se da krasne vyuzit a i cele zdemolovat....opravdu to neni hack and slash, ale je treba uskakovat, blokovat a trochu premyslet...jenze to clovek z videii nepozna...s ovladacem a haptikou naprosty skvost.

    Kostymy jsou fajn, behat ve vlajicim kabatu z Old man Logan je supr.

    Vlastne ani nemam moc co kritizovat, v zanru linearni marvelovky ktera si bere fajn veci z predlohy je to skvele. Urcite si dam casem New game plus a vysbiram veci. Pokud se chce nekdo presvedcit a je z Prahy, tak klido disk zapujcim, ten hejt je fakt mimo.

    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    Halo 4/Xbox / 10h / #dohrano
    Hlásím další pokrok v Halo MCC, tentokrát čtvrtý díl. První, kterým se MSFT pokusil navázat na práci Bungie vývojem ve vlastním studiu. Je to kvalitní střílečka, DNA Master Chiefa tam je. Vlastně je tam celý Master Chief, po třetím dílu byl ztracený ve vesmíru a jen co se našel, musí zachránit lidstvo od nové hrozby.
    Jsou to Forerunners, prastará rasa, jejíž potomek Didakt nesouhlasí s dominantním postavením lidstva v JEHO vesmíru.
    Gameplay v pohodě, v tomhle ohledu žádná regrese, ale příběhově je to bez fantazie.

    _KOFILA_
    _KOFILA_ --- ---
    KAPITAN_JACK: podle mě to psal jako poctu všem bodnovkám... a tak tam nechtěl ty nápady psát... je z toho strašně cejtit filmovost i filmové vyprávění spolu s epickým koncem mezi květy a příchodem po žebříku...
    FRIZER
    FRIZER --- ---
    KAPITAN_JACK: Nejlepsi odpraveni bosse ever...prenastavit cas na PS2 o nekolik dni dopredu...
    KAPITAN_JACK
    KAPITAN_JACK --- ---
    Metal Gear Solid 3: Snake Eater/33 hodin/#dohrano
    Pokračuju v Metal Gearu.
    Asi nejlepší Metal Gear. Hromada nových mechanik kterými se to posunuje o dost dál od 8-bitové arkádovky, jejíž DNA bylo i v MGS2 pořád dost znát, hromada QoL vylepšení (včetně skoro plného third-person pohledu, takže už se nejde moc vymlouvat na nepřátele mimo dohled kamery), příběh co dává smysl i na povrchu a má strukturu která nevyžaduje backtracking, Kojimova divnost je konstruktivně směřovaná (různé možnosti jak se vypořádat s bossy) a asi poprvé se mu povedlo udělat sniperský duel který nesaje.
    A přece mám pocit, že tomu něco chybí. Jako jo, počůrají se tam dvě postavy namísto obvyklé jedné, ale nekončí to over-the-top soubojem na pěsti bez triček na hlavě obřího robota, Psycho Mantis nečte paměťovou kartu a nehýbe s ovladačem, hra se nezmění ve filozofování nad meta záležitostmi. Jako by to místo Metal Gearu byl vysoce kvalitní Herní Produkt™ značky Metal Gear, který ale ořezal všechno co bylo ambiciózní ale nesetkalo se to s jednohlasným nadšením u testovacího publika.
    Ale možná to je jen očekáváními, která jsou samozřejmě díky pověsti téhle hry závratně vysoko, a taky tím, že hromada těch inovativních věcí které tam jsou (The Sorrow, The End, různé způsoby jak se dostat z cely) se projeví víceméně jen při opakovaném hraní a na to se nechystám.

    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    Assassin's Creed Mirage/47 hodin/#dohrano

    Dohráno na Xboxu. Můj druhý assassíno. Vyzobala jsem úplně vše co šlo, včetně přídavku Valley of memory. Bugů moc nebylo, ale ty co byli mě pobavili 🙂 Další mě čeká Valhalla, jen nevím kdy se k ní dostanu.

    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam