• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    NYX #dohrano 2024
    https://static.freedomconnection.cz/nyx-dohrano/

    Vyfoť a sdílej fotku závěrečných titulků/finalbosse/trofeje ze hry, kterou jsi aktuálně dohrál + přidej popisek o jakou hru se jedná a kolik hodin ti cca trvalo dohrání + #dohrano .
    Př. Half Life/10 hodin/#dohrano

    Všichni v diskuzi budeme rádi, když napíšeš i tvoje dojmy z hraní.


    dceřiná diskuze: [Dohrál jsem ..... Akorát, že vůbec! Hall of Loosers není ani na nástěnce (vím, má to být "losers", ale už to nejde změnit)] [Dohrál jsem ..... Akorát, že vůbec! Hall of Losers není ani na nástěnce]
    rozbalit záhlaví
    TOOMIX
    TOOMIX --- ---
    TOM_HOST: na tohle se mi vždy hodily walkthrough videa na YT
    TOM_HOST
    TOM_HOST --- ---
    Vim ze je to tady uplne OT ale pomoooc :) uz tu litam pulhodiny … bud mi neco hodne unika nebo jako konecna? Jak se tam muzu dostat … nebo muzu?

    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    NAGASAWA: ještě dodám, že mě poměrně dost překvapila absence bugů. Kromě pár zajíců, kteří jezdili pozpátku po poli a jedné postavě, která seděla nad stolem jsem během těch dvou stovek hodin nepotkal žádnou komplikaci, což je při všech možnostech a variacích a obsahu naprosto neuvěřitelný.
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    Kingdom Come: Deliverance II /PS5/232 hodin/#dohrano

    Jedničku jsem nehrál, téma mě moc nelákalo, Vávra mi leze lidsky poměrně dost na nervy, ale i tak jsem si na přelomu roku řekl, že by ignorace hry, která získala na jaře cenu Bafta, byla nefér vůči celé řadě talentovaných lidí ve Warhorse, kteří do toho dali srdce. Nelituju. Ani trochu. V podstatě jsem místo regulérní hry dostal interaktivní verzi kultovní dětské knížky "Obrázky z českých dějin a pověstí", která nemá obdoby a teď i pár dní po dohrání nevěřícně kroutím hlavou nad tím, jaký stupeň imerze a obsahu celkově se do KCD2 podařilo vměstnat. Nenapadá mě k tomu jiné slovo než "absurdní". Na Trosecko jsme jezdívali na školní výlety a několikrát jsem se dostal do regulérní mindfuck situace, kdy mě ten neuvěřitelný realismus prostředí vrátil na kokrétní místa v ranných devadesátkách. Všechno ostatní už bylo řečeno. Jinak jediné mínus pro mě byla samotný Jindra. Pokud bude v budoucnu třetí epizoda, tak bych poprosil o změnu postavy za někoho krapet komplikovanějšího. Samozřejmě chápu, že je naivní prosťáček ideální materiál k tomu, aby se na něj navěsily všechny ty rpg prvky se systémem učení, ale příště bych byl raději za někoho trochu "dopečenějšího".

    Bravo Warhorse.

    CHEWBACCA
    CHEWBACCA --- ---
    Moonlighter 2: The Endless Vault/NS2/51h/ #dohrano

    jde se na postgame

    FRIZER
    FRIZER --- ---
    Wolverine/ PS5/ 15h / #dohrano

    Tak nejake dojmy...

    Hru jsem puvodne nemel v planu hned porizovat, ale docela me zarazily prvni ohlasy. Rikam si Logan, Insomniac...no presvedcim se sam...mel jsem cas, sebral par her doma a vymenil za novinku.

    Nejsem Loganuv uplny fanboy, nejake runy jsem cetl, nejake povedomi mam, ale muj jam je Spidey, Batman a Daredevil. Logan je sice fajn prcek, co dostava casto nalozeno, ale je proste na nizsi pricce. I tak jsem koukal co se Insomniacu s nim povedlo.

    Hra je v podstate linearni pribehovka, ale udelana s citem k puvodnim zdrojum. Podobne jakl DC s Absolute nebo Marvel s Ultimate edicemi vzali zaklad a gro pribehu a po novu prekopali. Nicmene odkazu na filmy ci zasadni runy jako Weapon X nebo Milleruv japonskej run tam jsou...a jiste mnohem vic.

    Asi bych to ani neoznacil za nejaky velky komiksovy blockbuster....epicke veci tam samo jsou, a klasika mutace vs lidstvo, zasadni je ale rozvijejici se horkosladky vztah mezi Jean a Loganem...tohle se povedlo na jednicku.

    Vizual, hudba, zvuky i atmosfera lokaci je supr. Z ceho jsem byl ale odvaren jsou herci v hlavnich rolich a konkretne Liam McIntera jako nove pojeti Logana je skvostnej. Troy Baker si take krade sve momenty. Facial animations jsou asi nejlepsi co jsem kdy videl...

    Herne prochazite krasne lokace a postupujete z areny do areny...soubojak je ale adrenalinovy, atmosfericky a celkove top...zatimco Batman jede martial arts s gadgetama...a spidey je pavucinovy akrobat...tak Logan je fakt bestie a to co dokaze rozpoutat za peklo, na to jsem cumel s otevrenou pusou. Prostredi v jednotlivych castech se da krasne vyuzit a i cele zdemolovat....opravdu to neni hack and slash, ale je treba uskakovat, blokovat a trochu premyslet...jenze to clovek z videii nepozna...s ovladacem a haptikou naprosty skvost.

    Kostymy jsou fajn, behat ve vlajicim kabatu z Old man Logan je supr.

    Vlastne ani nemam moc co kritizovat, v zanru linearni marvelovky ktera si bere fajn veci z predlohy je to skvele. Urcite si dam casem New game plus a vysbiram veci. Pokud se chce nekdo presvedcit a je z Prahy, tak klido disk zapujcim, ten hejt je fakt mimo.

    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    Halo 4/Xbox / 10h / #dohrano
    Hlásím další pokrok v Halo MCC, tentokrát čtvrtý díl. První, kterým se MSFT pokusil navázat na práci Bungie vývojem ve vlastním studiu. Je to kvalitní střílečka, DNA Master Chiefa tam je. Vlastně je tam celý Master Chief, po třetím dílu byl ztracený ve vesmíru a jen co se našel, musí zachránit lidstvo od nové hrozby.
    Jsou to Forerunners, prastará rasa, jejíž potomek Didakt nesouhlasí s dominantním postavením lidstva v JEHO vesmíru.
    Gameplay v pohodě, v tomhle ohledu žádná regrese, ale příběhově je to bez fantazie.

    _KOFILA_
    _KOFILA_ --- ---
    KAPITAN_JACK: podle mě to psal jako poctu všem bodnovkám... a tak tam nechtěl ty nápady psát... je z toho strašně cejtit filmovost i filmové vyprávění spolu s epickým koncem mezi květy a příchodem po žebříku...
    FRIZER
    FRIZER --- ---
    KAPITAN_JACK: Nejlepsi odpraveni bosse ever...prenastavit cas na PS2 o nekolik dni dopredu...
    KAPITAN_JACK
    KAPITAN_JACK --- ---
    Metal Gear Solid 3: Snake Eater/33 hodin/#dohrano
    Pokračuju v Metal Gearu.
    Asi nejlepší Metal Gear. Hromada nových mechanik kterými se to posunuje o dost dál od 8-bitové arkádovky, jejíž DNA bylo i v MGS2 pořád dost znát, hromada QoL vylepšení (včetně skoro plného third-person pohledu, takže už se nejde moc vymlouvat na nepřátele mimo dohled kamery), příběh co dává smysl i na povrchu a má strukturu která nevyžaduje backtracking, Kojimova divnost je konstruktivně směřovaná (různé možnosti jak se vypořádat s bossy) a asi poprvé se mu povedlo udělat sniperský duel který nesaje.
    A přece mám pocit, že tomu něco chybí. Jako jo, počůrají se tam dvě postavy namísto obvyklé jedné, ale nekončí to over-the-top soubojem na pěsti bez triček na hlavě obřího robota, Psycho Mantis nečte paměťovou kartu a nehýbe s ovladačem, hra se nezmění ve filozofování nad meta záležitostmi. Jako by to místo Metal Gearu byl vysoce kvalitní Herní Produkt™ značky Metal Gear, který ale ořezal všechno co bylo ambiciózní ale nesetkalo se to s jednohlasným nadšením u testovacího publika.
    Ale možná to je jen očekáváními, která jsou samozřejmě díky pověsti téhle hry závratně vysoko, a taky tím, že hromada těch inovativních věcí které tam jsou (The Sorrow, The End, různé způsoby jak se dostat z cely) se projeví víceméně jen při opakovaném hraní a na to se nechystám.

    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    Assassin's Creed Mirage/47 hodin/#dohrano

    Dohráno na Xboxu. Můj druhý assassíno. Vyzobala jsem úplně vše co šlo, včetně přídavku Valley of memory. Bugů moc nebylo, ale ty co byli mě pobavili 🙂 Další mě čeká Valhalla, jen nevím kdy se k ní dostanu.

    HONZAL
    HONZAL --- ---
    Splatoon Raiders/Nintendo Switch 2/25 hodin/#dohrano

    Splatoon jsem nikdy nehrál, byla to čistě multiplayer serie, takže jsem rád, že tenhle počin vznikl a sérii zpřístupnili touto formou i pro single player. Moc jsem od toho nečekal ale nakonec sem to slupnul jak nic a pravděpodobně je to moje nejrychleji dohraná hra. Nádhera. Když byl čas, sednul sem k tomu. Ta hratelnost je totálně návyková a celá ta výtvarná stylizace je velmi zábavná a baví mě i RPG prvky, kdy s vývojem výbavy potenciál a možné strategie narůstaj.

    herní čas je k titulkům, ještě mě čeká tučná end-game, která bude hádam ještě na dalších 20h a zkusim si i ten coop - kampaň jsem chtěl projít sám.

    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    WARNO / PC / 180 hodin / #dohrano

    Eugen Systems je jedno ze studií, co pevně drží skomírající pochodeň real-time strategií. A po odbočce do druhý světový v sérii Steel Division se k mý radosti vrátilo k alternativní historii studený války. WARNO totiž nepřímo navazuje na Wargame: European Escalation s podobně prostým scénářem: v Západním Německu se do sebe pustily státy Varšavský smlouvy a NATO. Hezky postaru, konvenční cestou, s arzenálem konce 80. let.

    V kampaních Army General přesouváte divize po mapě a během tahu máte na výběr, jestli výsledek střetu armád odhadne počítač s rizikem vyšších ztrát, nebo to vezmete do vlastních rukou v klasickým RTS prostředí. Nejdřív se mi nechtělo zbytečně přicházet o jednotky, a tak jsem skákal do každý bitvy. Když ale těch bitev bylo v jediným konfliktu přes devadesát, začal jsem se víc spoléhat na automatický rozhodování, zvlášť v přesile. Válka skončila symbolicky obklíčením ČSLA u Plzně.

    THESTOUPA
    THESTOUPA --- ---
    Splatoon Raiders/Nintendo Switch 2/40 hodin/#dohrano

    MIKLO
    MIKLO --- ---
    The Almost Gone / Windows / 4 hodiny / #dohrano
    Tohle bylo hodně heavy, i když to tak na začátku vůbec nevypadalo. Nic jsem si o hře dopředu nezjišťoval, kdysi jsem jí koupil ve slevě pro Switch a po chvíli jí odložil. Pořád jsem jí měl ale uloženou vzadu v hlavě, takže jsem jí teď koupil ve slevě znova, tentokrát pro Steam. Jedná se o hru na jednoduchém principu - většinou se nacházíte v místnosti, kterou můžete dokola otáčet a řešit tak hádanky nebo hledat předměty, které potřebujete k dalšímu postupu. Párkrát jsem se zasekl, ale hádanky nejsou zas tak náročné. Bylo vidět, že autorům šlo hlavně o to, aby hráč poměrně plynule postupoval příběhem, který tak trochu zaobaleně vypráví o tragédii jedné rodiny způsobené neřešeným traumatem. Za sebe můžu doporučit hlavně vizuál a způsob vyprávění, ale asi to jako celek nesedne každému.

    DUCATIMONSTER
    DUCATIMONSTER --- ---
    Minishoot' Adventures

    Moc pěkný.
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Star Wars: Zero Company / XSX / 40 hodin / #dohrano

    Na toto som sa veľmi tešil, a našťastie som nebol sklamaný. Xcom zo sveta SW, s výbornými postavami, dobre napísaným príbehom (ktorý obsahuje aj nejaké tie zvraty a tie-ins do iných hier a médií), parádnou hrateľnosťou a dĺžkou tak akurát, že by človek ešte možno aj chcel trochu viac.
    Až na drobné technické nedostatky typu chvíľkové doskakovanie textúr alebo trojsekundové oneskorenie niektorých nepriateľských ťahov to bolo celých 40 hodín bez problémov, dokonca aj ten na internete často zmieňovaný bug s nefunkčným overwatchom som mal za celý playthrough len raz.

    Dúfam, že sa štúdio BitReactor napriek nedávnym správam o nerozpadne a úspech ZComu im umožní urobiť nejaké pekné DLC a potom aj ďalší diel alebo dva. Talent na to rozhodne majú. 9/10

    FRIZER
    FRIZER --- ---
    Hitman: World of Assassination/PS5/26 hodin/#dohrano

    Serie Hitman me docela mijela...kdysi jsem zkusil Blood Money par misi a kousek Hitman 1 ale nejak me to nechytlo.

    Ted byl ve sleve cely komplet, tak jsem si rekl ze to zas zkusim a chybu jsem neudelal. Nevim jestli jde Hitman vubec dohrat...resp. prosel jsem cely pribeh a vsechny dostupne hlavni mise. U kazde z map mam hotovo ale max 15 procent, takze se nedivim ze v tom nekteri nechaji stovky hodin.

    Hlavni pribeh je klasicky iluminatsky thriller...podpribehy v mapach jsou ale supr...dvojity agent ukryvajici se na predmesti Vermontu, magor co vyviji virus, drogovo kartelska rodinka atd atd. Ruzne AI a nove technologie...moc tyhle "Clancy thrillery" nejedu, takze nevim jak moc je to dobre, ale za me velice fajn.

    Hratelnost je skvela...47ka sedne hrozne dobre do ruky, podobne jako Leon v RE4 nebo Isacc v Dead Space...nektere z map jsou paradne navrzene....Italie, Berlin, Vermont a mnoho dalsich a mel jsem podobny pocit jako pri TR2 nebo RE4 opet. Vyhoda je, coz jsem necekal...ze nejde jen o to cil vyresit....vetsina map ma i sve story mise, ktere nejde splnit vsechny najednou, dozvite se vic o cili a vetsinou konci nejakym supr odpravenim...fakt si s tim tvurci vyhrali.

    A hlavne i kdyz jsem jel stories mission kde to slo, stejne jsem mel tunu svobody delat si veci po svem a bud to tak opravdu je, nebo to tvurci dobre maskuji...ta "fluidnost" v rozhodovani, vterinove volby ktere ovlivni uspech ci neuspech jsou neco, co dela z Hitmana perfektni zazitek.
    HONZAL
    HONZAL --- ---
    KEJML: Nevim, hry se celkem lisi, Odyssey je semi-otevreny svet a je to pestrejsi hra.ve vsech ohledech. Galaxy je pomerne linearni, ale vic to slape, ma to tempo a flow. U obou je tezke najit nejakou chybu, tak je ani neporovnavam ve smyslu lepsi x horsi.
    KEJML
    KEJML --- ---
    HONZAL: Možná jsou to růžový brýle, protože Galaxy jsem hrál plus minus v době kdy vyšlo a Odyssey hraju zrovna teď, ale na Galaxy mám mnohem lepší vzpomínky než na Odyssey. Podle mne mnohem víc drží pohromadě než poslepovaný Odyssey s milionem random měsíců na vysbírání
    KAPITAN_JACK
    KAPITAN_JACK --- ---
    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty/25 hodin/#dohrano
    Pokračuju v Metal Gearu.
    Kojima si zjevně řekl "MGS se celkem dobře ovládal, s tím musíme něco dělat" a přidal first-person střílení které se ovládá levou páčkou a člověk musí držet střílecí čudlík ale jenom u některých zbraní a u jiných nevidíte kam míříte dokud to nepustíte full auto. Argh! Konzolový střelec nejsem takže jsem dost trpěl, hlavně třeba při boji s Vampem (narazil jsem na názor že je to problém rereleasů, ale nechce se mi emulovat původní release jen kvůli porovnání). Ale jinak cool, zas trochu rozšířené možnosti hráče i nepřátel, zase příběh co začíná relativně střízlivě a postupně se promění v melodramatické psycho. Ale nemělo to úplně tu atmosféru co MGS. Třeba opening - MGS má střízlivou scénu jak z thrilleru podle Toma Clancyho, MGS2 má anime salto z mostu a superhero landing. Taky hudba a sound design mne už tolik nedostávaly - u MGS jsem si každou chvíli říkal "škoda že součástí té Master Collection není soundtrack" a v MGS2 je tak maximálně to hlavní téma a jinak nic. (už jsem ten soundtrack našel, ale Alert nebo Boss fight témata tam zdá se nejsou, a není samostatný)
    Co se týče příběhu, nemám ten dobový kulturní kontext, Snake jako protagonista mi trochu chyběl ale jako postava tam je tak co? Na konci už jsem se dost přestával orientovat v tom kdo je s Patrioty, kdo je proti, kdo je proti ale ve skutečnosti je Patrioty manipulován atd., tak jsem se soustředil víc na ten subtext a vibes a vyplodil jsem následující myšlenku:
    Úplně se nedivím, že gamerům se nelíbila hra, jejíž teze je "Hraní videoher z vás nedělá drsňáka ale i kdyby ano, tak by to bylo špatně" ale někdo to říct musel.

    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam