• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    WOODMAKER
    WOODMAKER --- ---
    Captain Toad: Treasure Tracker / 15? hodin / #dohrano



    Na mape jako z obrazku posbirej tri diamanty a nakonec hvezdicku.

    Kazda mapa vypada jinak a cely je to intuitivni a perfektne optimalizovany, od zacatku do konce plny napadu. Je to velka zabava.

    Koupil jsem to kvuli hre pro dva hrace, ale tu jsem zatim nevyzkousel.

    ERRTU
    ERRTU --- ---
    Punch Club / 13 hodin / #dohrano
    opět dohráno podruhé, první průchod byl cca 7.5h, ale před aktuální dvojkou to chtělo ještě jednou a v kompletní edici. co říct. vyladěný time-manage simulátor boxera. trénujete sílu, obratnost a odolnost, odemykáte si skilly a specializaci a postupně klikujete v garáži a chodíte na stavbu vydělávat mergle než naspoříte na domácí posilovnu a nebudete tak utrácet za místní verzi bbc fitness. zde přichází první překvapení a to mechanika: každý den "slábnete". tj každý den vám z tří základních vlastností ubude a že sakra bolestivě, zvlášt na vyšších levelech. není tedy reálné být demigodem a vymaxovat si všechny tři. i strom dovedností vás vede k tomu abyste si vybrali jeden hlavní a na ten se soustředili.

    souboje jako takové probíhají automaticky, nasekáte si do listu údery, kopy, kryty, buffy a spustíte kolo. před dalším kolem si můžete seznam přeskládat podle vývoje, kupř vyměnit silné rány které vyčerpávají rychle staminu za víc variant dodge s protiúdery apod.

    probíjíte se žebříčky soupeřů za účelem lovu vraha otce a hledání ztraceného bratra na pozadí příběhu záhadného medailonu rozděleného na dvě části... prostě devadesátková van-damovka jak ze žurnálu, včetně závěrečného zvratu "ty nejsi Vlasta, ty jsi Vlasta!". a zde přichází druhé překvapení a to je členitost a znovuhratelnost příběhu. můžete jím projít jako ten největší mirek dušín s věrným kmetem-trenérem, ale stejně tak můžete vstoupit na dráhu zločinu a spřáhout se se zločinem... ne všechny lokace a možnosti se vám tak při jednom průchodu odemknou, třeba china town který jsem původně pravidelně navštěvoval abych od stoletého číňana obdržel lečbu se mi při tomto průchodu vůbec neobjevila neb jsem úspěšně předešel vážným zraněním.

    pixel artové prostředí je defakto jeden velký easter egg ať už bitva na střeše mrakodrapu kde začíná čirou náhodou níže zmiňovaný první level duke nukema (střecha, plot, tlakové lahve a větrák kterým proskočíte, však víte), pizzerie je ve skutečnosti kavárna z pulp fiction kde v rohu kecá Vincent s Julesem a u nohou jim leží , poslední level je ostrov z filmu Mortal Kombat z 95, i hudebně... a vyvrcholením jsou ve stoce žíjící, pizzu milující krokodýli ninja s mistrem Mývalem:) proti vám budou stát krom lidí v ringu i robocopové, terminátoři, r2d2, bruce lee, ryu nebo hulk hogan. btw na tom druhém screenu je imho Kossak z Body Blow mlátičky, i pohyby má podobné :)

    sumasumárum: pro milovníky tycoonu, devadesátkové kultury a pixel grafiky, oldschoolové hratelnosti a trochy toho grindu, jasná volba.

    ERRTU
    ERRTU --- ---
    JAMILLOS: a pro gurmany bych rad pripomenul v build enginu pozapomenutou reznicinu z vietnamu: NAM
    NAM on Steam
    https://store.steampowered.com/app/329650/NAM/
    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    The Ascent / 20 hodin / #dohrano

    Jelikož brzy opouští Gamepass, řekl jsem si, že dám Ascentu ještě jednu šanci. Pamatuju si, že to nemělo úplně hladký start - spousta bugů, hlavně v coopu, špatná optimalizace a vůbec jsem se nevyznal v mapě. No, jsem rád, že se mi hra takhle znovu ozvala, protože s odstupem času musím říct, že to byla fakt jízda!

    Naprosto úžasný ARPG v přenádherně detailním cyberpunkovým světě. Ačkoliv se domnívám, že tvůrce mapy a tvůrce světa byly naprosto dvě odlišný skupiny, které neměly tucha co ten druhej dělá, ve finále to vlastně působilo přirozeně a podtrhuje to takové to chaotické, špinavé prostředí, ve kterém se moc hezky bloudí, obzvlášť započítáme-li špičkový soundtrack, který mi bude znít v uších ještě hodně dlouho.

    Příběh napůl klišé, napůl hotový nesmysl, ale o tom ta hra naštěstí za tolik není. Oceňuji místy zajímavé, místy vtipné vedlejší questy, které nepůsobí jen jako časová výplň k hlavnímu příběhu.

    Pokud máte do konce měsíce čas, určitě dejte Ascentu šanci, zaslouží si to!

    BTW: Nejsem žádný velký fanda tématu cyberpunku, ale cítím, že mé choutky nebyly zcela naplněny. Asi se už konečně odhodlám na CP2077 :))

    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    RAGE 2 / 33 hodin / #dohrano

    Jakmile jsem vzal do ruky brokovku a rozjel se soundtrack, tak mi jako fanouškovi novejch doomovek bylo jasný, že tohle mi bude bohatě stačit. Akce a grafika vyvažuje v mejch očích všechny ostatní prvky, který zůstaly na půl cesty. Otevřenýmu světu chybí atmosféra a první ambient, co má vzbuzovat nějaký emoce a chuť prozkoumávat mapu, jsem uslyšel až v datadisku.

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Cyberpunk 2077 / PS5/SteamDeck / 106 hodin / #dohrano

    Po roce dohráno podruhé. Loni v dubnu jsem dohrál za Streetkid týpka a z původních 72 hodin jsem v tom nakonec nechal 120. Udělal jsem tehdy asi polovinu trofejí a všechny konce, které jsem mohl. Jeden jsem si ale omylem odstřihnul v průběhu hry a neměl jsem už tak starý save, takže jsem si řekl, že ten chybějící konec dám až při druhém průchodu. No a ten jsem začal právě letos v březnu.

    Tentokrát za holku (opět Streetkid), na nové 4K OLED televizi (předtím jsem to odehrál jen ve FullHD) a střídavě ještě na SteamDecku díky cross save. To je parádní feature: docela jsem si zvykl před spaním v posteli na SteamDecku mechanicky odbavovat gigy, side joby a levelovat, zatímco zásadnější momenty jsem odehrával na PS5 ve 4K, abych si to pořádně užil. Díky tomu se mi podařilo získat i ty chybějící trofeje, ovšem kromě dvou, které jsou na PS5 zjevně zabugované a budu si je muset nechat na třetí průchod. Ten mě čeká na podzim s Phantom Liberty :-)

    Jinak ten chybějící konec byl samozřejmě jakoby nejhorší, nebo aspoň jsem z něj měl takový pocit. Tak ale hlavně, že už jsem viděl úplně všechny kombinace konců, které se dají namíchat. Obecně hrát za holku bylo zvláštní, myslím v porovnání s prvním průchodem. Některé situace byly jiné, některé dialogy samozřejmě taky, vztahy se poskládaly trochu jinak (Panam vs. Judy - těžká volba...), něco přestalo dávat smysl a celkově mi to úplně nesedlo. Těžko říct, jak bych to viděl, kdybych to hrál v opačném pořadí. Jen si prostě myslím, že tahle hra je lepší s chlapem v hlavní roli ¯\_(ツ)_/¯

    Tak a teď už se moc těším, až si po těch několika dalších měsících s Cyberpunkem (sice jsem to prokládal menšími hříčkami, ale stejně) zahraju taky něco jiného :-) Backlog bobtná...





    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    PALADIUS: Medal of Honor: Allied Assault / 5 hodin / #dohrano

    ..a tu češtinu má dokonce i MOHAA, škoda, že bez dlc :)

    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    TRAGED: no jo, mas pravdu, ono to bylo vic z pohledu treti osoby. A zaroven to byl rail shooter... Mozna to me tehdy tak zaujalo, tahle strilecka byla jina, surrealisticka a nebrala se vazne...
    TRAGED
    TRAGED --- ---
    ELHO_CID: FPS? :-]
    GEE
    GEE --- ---
    The Quarry/9h/PS5/#dohrano
    Asi to nejlepsi, co tohle studio zatim vydalo - tradicne plny hloupejch teenageru, nadprirozenejch jevu a za pritomnosti vypravece, ktery prubezne napovida, co by se tak mohlo stat. Sympaticky hororovy becko, ke kterymu si urcite dam casem jeste aspon jeden pruchod. Soucasti predplatnyho PS Plus Extra a vys

    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    Call of Duty 1 + United Offensive / cca 8 hodin / #dohrano

    Když jsem se dozvěděl, že starý CoDko má češtinu od Fénix ProDabing, neváhal jsem ani vteřinu a hned se do toho pustil.

    Btw: s těma mínuskama u AH jste mě dost pobavili, snad jsem vám nezpůsobil nějakou psychickou újmu, blbouni :))

    TOOMIX
    TOOMIX --- ---
    ELHO_CID: MDK má super soundtrack!

    MDK 1 Soundtrack - Portrait of an insane asylum
    https://youtu.be/vJ4zNRxxB88
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    Mě z late 90's FPS nejvíc chytla za srdce https://youtu.be/leXEapd82QQ
    JAMILLOS
    JAMILLOS --- ---
    KULA: Aha, já to mám spojený až s obdobím kolem roku 99. Každopádně si pamatuju nějaký Dark Forces 2 nebo tak nějak a z těch vejšek se mi stahoval zadek, to si pamatuju dodnes. To už ale byla přece jenom trochu jiná grafika.

    Vida, teď koukám, že to je starší.
    KULA
    KULA --- ---
    JAMILLOS: je to konec roku 97 :D, na Internet Demo CD's to jelo v 98 a Half reálně až jaro 99.
    JAMILLOS
    JAMILLOS --- ---
    KULA: Příliš nový, to už jsme v podstatě u Half-Lifu apod.
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    KULA: Nikdy jsem nedohrál žádnou Dark Forces hru takže za mě nee.
    KULA
    KULA --- ---
    JAMILLOS:
    JUNGLER:
    objektivně ale snad uznáte, že nejlepší byl Sith Engine ;)
    JAMILLOS
    JAMILLOS --- ---
    JUNGLER: Já byl možná v menšině, ale o to (dodnes) zatvrzelejší: Bloodař!
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    ZOMBO: nesmrtelná topovka! Duka jsem dohrál asi stokrát a ještě ho tipuju stokrát dohraju. Ve svý době se svět dělil na Dukaře a Quakaře.... já byl vždycky zapřísáhlej Dukař :)
    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour / 18 hodin / #dohrano

    Oprašování devadesátkovejch klasik se ne vždy povede, ale tahle edice nesměla ve sbírce chybět.

    BIMBAS
    BIMBAS --- ---
    MCKIDNEY: díky za tip na hru. Koukal jsem na to vcera a vypada to úchvatně. Už se na to těším
    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    Atomic Heart / 25 hodin / #dohrano

    Velmi povedená akce á'la bioshock v podání ruského studia Mundfish. Skvělý bojový systém, široký arzenál zbraní, velmi originální (ač po stránce umělé inteligence skomírající) nepřátelé a zábavné puzzly. Musím pochválit i technický stav hry, který byl od releasu v podstatě bez chyby, což je dnes u mainstreamu spíš vzácnost. Jediné, s čím si tvůrci úplně neporadili byl příběh, resp. storytelling, konkrétně nekonečné dialogy mezi nesympatickým hlavním hrdinou a jeho robotickou rukavicí. Sáhodlouhé a filosofické debaty se zkrátka nehodí, když vás venku nahání horda robotů. Příběh jsem proto přestal sledovat a omezil to na cutscény. Závěr hry mě ale moc překvapil a už se těším na DLC(čka) :)

    REFLEX
    REFLEX --- ---
    Hogwarts Legacy / 25h cca / steam pc



    Teda na to jak jsem se na to tesil tak jsem to dohral spis z povinnosti. 6/10
    VOZKA
    VOZKA --- ---
    HROT / odhadem něco pod 8 hodin (pořád zlozvyk nechávat hry minimalizované) / #dohrano

    Vlastně mi hratelnost izolovaně přišla OK, ale nijak skvělá. Kvalita zbraní a nepřátel kolísá, level design čistě z pohledu hratelnosti taky není úplně perfektní a pohyb mi přišel dost nezajímavý (to mi vadilo asi nejvíc) - hrál jsem nedávno quake, a to je co do pohybu nesrovnatelně dynamičtější hra.

    Ale! Ta atmosféra, humor, témata, odkazy, prostě celkovitá osobitost hry, ty snad nemají jedinou chybu. Z tohohle pohledu je HROT unikát a velmi mě tím nadchnul.

    VOZKA
    VOZKA --- ---
    STALKER: Call of Pripyat / odhadem něco pod 30 hodin / #dohrano

    Dohráno už před časem, mezitím jsem chvíli hrál mod Stalker Anomaly: GAMMA a trochu si utřídil myšlenky ohledně celé trilogie.
    Těsně po dohrání jsem byl skoro bez výhrad. Celou hru jsem prakticky vdechl, bez záseků. Příběh byl o trochu méně zajímavý, ale celkem ušel (potěšily konsekvence ve stylu Falloutu na konci), grafika s pár základními mody skvělá, mapy sice jen tři, ale o to větší, dva noví mutanti, skvělé ambientní zvuky, dobře působící zbraně.

    Zklamalo mě odstranění systému pro konflikty frakcí z Clear Sky a fakt, že tu sice jsou questliny pro frakce Freedom a Duty, ale kvůli netransparentním a ne úplně smysl dávajícím konsekvencím questů které se odehrávají celkem na začátku hry se z nich můžete nevědomky nevratně odříznout (stalo se mi).

    Dál byl trochu slabší (hlavně krátký) třetí akt odehrávající se v Pripjati. Po SoC a CS jsem očekával dlouhý a brutální závěr hry, takže jsem do poslední mise napochodoval jako zfetovaný supervoják v exoskeletonu co má v ruce gauss gun, za pasem lehký kulomet a v batohu automatickou snajperku, RPG se sedmi raketami a další pytel drog. To se tentokrát ukázalo jako overkill a poslední misi to trivializovalo.

    ---

    Zpětně mi Shadow of Chernobyl pořád přijde jako nejsilnější díl série i přes horší mechaniky týkající se zbraní, horší grafiku a pár dalších problémů. Měl nejzajímavější příběh a nejtajemnější mapy, plus Call of Pripyat šel v polishingu někdy příliš daleko - nové velké mapy působily trochu moc jako zábavní park připravený pro hráče, kde je několik points of interest (typu anomálie s artefakty, budova nebo vrak helikoptéry) a několik spawn pointů poblíž kterých máte větší šanci potkat daného mutanta, a všude okolo je vlastně docela klídek a bezpečno.

    Celkově mi přijde jako škoda, že Call of Chernobyl jako jediný vytvořil něco, co působí fakt tajemně a nebezpečně (a místy i děsivě). Call of Pripyat působí jakože celá zóna už je vlastně tak trochu "vyřešená" a tajemno ani osamělo se nekoná, takže i když podle příběhu jdeme jakože hluboko do nebezpečné a neprobádané části zóny, tak hratelnost tomu moc neodpovídá.

    I tak to ale byla skvělá hra a tahle kritika dává smysl jen kvůli srovnání se zbylými dvěma díly.

    TOFI
    TOFI --- ---
    TOFI
    TOFI --- ---
    FarCry6 - PC - 60h
    VON_GILOTINE
    VON_GILOTINE --- ---
    NAGASAWA: oh shit tebe jeste ceka DLC, priprav se na to nejlepsi ever. keep up the great work!

    FEAR THE OLD BLOOD
    ELECTRICKOTA
    ELECTRICKOTA --- ---
    Calisto Protocol: final transmission
    cca 4h spíš asi mín
    Tak jsem si v akci koupil poslední příběhové DLC(spíš první a poslední), doufajíc v nějaké důstojné zakončení, případně hint na další pokračování této franšízy. Herně je to to samé, s pár drobnými novinkami v podobě nového(lehký spoiler alert) mega kladiva na nově zmutované mechy, lokace opět krásně detailní a hezky zpracované, bohužel je to krátké, protivný a nudný finální boss(proč znova?), a co to DLC zcela zabije je ten konec, kterej je nedůstojný a cheap :(
    5/10

    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam