• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    LEFTY
    LEFTY --- ---
    NAGASAWA: elementární potřeby... musí Ava taky srat?
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Order 1886 / PS5 / 7 hodin / #dohrano

    Toto bolo prekvapivo veľmi slušné - zaujímavý setting a rozvrhnutý príbeh, grafika a obecne prezentácia roky pred konkurenciou, slušná hrateľnosť... bohužiaľ je hra krátka a nemá koniec - príbeh mal evidentne pokračovať v ďalšom dieli, ktorý nikdy nedostaneme, lebo sa hra nepredávala dostatočne podľa predstáv tabuľkomrdov zo Sony. Ďakujeme, fešáci.

    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    NAGASAWA: jedno tematické k lezení ve hrách..

    What Actually Makes a Game Feel Free? - Jeremy Jayne
    https://youtu.be/DAlYmn61dlo
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    Cairn/ 22 hodin / PS5 / #dohrano

    Loňské demo Cairn mě tehdy ani trochu nenadchlo a šmahem jsem ho odsoudil jako nehratelnou indie hříčku. Hlavní postava byla na první pohled nesympatická, pod nohy se jí pletl podivný pavoukovitý robot a myšlenka lezeckého simulátoru vzala poměrně rychle za své, když se Avě (hlavní postavě) na prvním boulderu komicky propletly nohy, robot s lanem začal glitchovat a já si řekl: „A dost!“ a demo jsem okamžitě a zklamaně smazal.

    Horolezecká tematika mě totiž vždycky fascinovala a o to víc mě mrzelo, že kromě pár ne úplně podařených pokusů typu Jusant a náznaků lezení v Death Stranding v podstatě neexistuje hra, která by tohle fantastické téma reflektovala. Sám jsem sice nikdy nelezl, v horách se pohybuji často, ale bez sebevražedných tendencí, kdy vás mezi životem a smrtí dělí akorát ne úplně spolehlivých pár gramů oceli a nylonu. Raději jsem si o tom horském pekle četl, takže jsem za poslední léta zhltal tuny knížek o K2, přečetl jsem si fantastickou mangu The Climber od Shin-ichi Sakamoto, stejně jako The Summit of the Gods.

    Z toho důvodu mi to nedalo a Cairn jsem si po vydání pořídil s tím, že mu dám ještě jednu šanci… a vyrazil mi dech. Jak už jsem zmínil na úvod, zakladatelé studia The Game Bakers opustili korporát a rozhodli se „péct“ hry s láskou. Jestli je vám podobný scénář povědomý, tak ano, ke stejné situaci došlo i v případě studia, které vydalo Clair Obscur: Expedition 33.

    Cairn se odehrává v nepříliš vzdálené budoucnosti, kdy se s lezkyní Avou ocitnete na úpatí fiktivní hory Kami s mechanickým pomocníkem Climbotem (a oproti demu v o dost lepším technickém stavu) a rozhodnete se spolu s ní horu pokořit. V ten moment přichází na řadu lezecká část, která je fantastická. Kontrolu máte nad Avou a jejími končetinami, což znamená, že si během lezení hledáte stupy, chyty a prolákliny stejně jako při skutečném lezení. K dispozici máte samozřejmě i omezený počet skob, lano a později dojde i na mačky a cepíny.

    Samotné mechanické lezení je ale jen začátek. Cairn v sobě nese i survival prvky, takže vám na stěně dochází energie, přicházejí křeče, „zakousne“ se do vás kyselina mléčná a během postupu horou se budete muset postarat i o elementární potřeby, abyste se nezhroutili hladem a žízní.

    To celé je podtržené skvělým audiem, které má na svědomí Martin Stig Andersen (Limbo, Inside). Samozřejmě se nejedná o hardcore survival a Cairn nezapomíná být hrou, která je přístupná, takže tomu odpovídá částečně i scénář, který ale po první kapitole nabere poměrně temnou linku – vlastní posedlosti horami, tedy postupnou sebedestrukci, samotu a eskapismus. Pokud byste si chtěli zahrát na Alexe Honolda, je tu pro vás i možnost Free Solo (ten kdosi nedávno pokořil se světovým rekordem, kdy hru dohrál za hodinu a 17 minut)

    Náhoda tomu chtěla a během hraní mi kousek od domu otevřeli boulder gym, tak jsem si pořídil lezečky a aplikoval na sebe vlastní stanislavského metodu, abych to lezení s Avou trochu „nacítil“. S potrhanými prsty, sedřenými dlaněmi a Dual Sensem od magnesia dávám 10/10 Pokud lezete, berte to. Pokud ne, tak taky. Lepší nezávislárnu letos nejspíš nedostanete, stejně jako porci emocí s tím spojenou. Bravo za true ending.

    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    Dogfight 1942/ cca 5h / xbox 360 / #dohrano
    Odpočinková arkádová letadýlka jsou moje slabost. Celý ten žánr nějak vypadl z módy a už se to moc nedělá, ale naštěstí jsem si před zavřením x360 store udělal zásoby na horší časy.
    Sice už jsem potopil Yamato a dohrál kampaň, ale jen na základní obtížnost a ještě můžu zkusit u všech misí získat pět hvězdiček. Takže zábavy je tam na víc než těch pár hodin.

    MATEEJ
    MATEEJ --- ---
    Invisible, Inc. / 23 h / PC / #dohrano

    Rogue-like turn-based isometric stealth tactics.

    Moc dobrý. Herní principy ohlodané až na kost, zůstává čistá hratelnost, obtížnější mise jsou fakt zábavný taktický hlavolam a díky rogue-like aspektu to je někdy pekelně napínavé.

    Osobitá komiksová stylizace, hudba je takové klasické futuristické ševelení, příběh nepodstatný.

    Mapy jednotlivých misí jsou prostorově úsporné a procedurálně generované. Každá kampaň sestává cca z 10 misí, pokud přijdete o oba dva agenty (jen v poslední máte čtyři), tak končíte a jedete znovu.

    Těch 23 hodin jsou vlastně 3 kampaně, protože v první a druhé jsem selhal až v závěrečné misi.

    Znovuhratelností si nejsem moc jistý, sice si postupně odemykáte nové agenty s unikátními schopnostmi, ale vzato kolem a kolem zas až tak unikátní nejsou a ani výběr vybavení a programů není tak široký, aby umožňoval zahrát si další kampaň s výrazně jinou strategií. Takže znovuhratelnost spočívá především v hraní na různé obtížnosti.

    Vytkl bych, že mezi libovolnou běžnou misí a tou závěrečnou je obrovský skok v obtížnosti, takže u ní mnohem méně záleží na tom, jak dobrý jsem taktik a jak jsem si své agenty připravil a vybavil, ale o úspěchu rozhoduje primárně to, jestli jsou klíčové body mise rozložené na náhodně generované mapě příznivě, průměrně nebo úplně na hovno.

    243970_20260404212246_1

    243970_20260404210415_1
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Life is Strange: Reunion / XSX / 14 hodin / #dohrano

    Posledné dobrodružstvo Max Caulfield a Chloe Price a (pravdepodobne) aj úplne posledná Life is Strange hra na dlhú dobu, alebo možno aj vôbec. Po slabom Double Exposure som sa toho naozajstné obával, ale... dopadlo to dobre, dokonca veľmi dobre, dokonca je to low-key jedna z troch najlepších LiS hier (spolu s LiS1 a Before the Storm). Ústredná záhada je tentokrát naozaj zaujímavá, reakcie a motivácie postáv sú výrazne menej silly ako v Double Exposure, a celé to vyzerá, ako keby išlo do DE 30% úsilia a do Reunion 70%.
    Dokonca aj možné konce sú diametrálne odlišné a niektoré sú teda naozaj dosť dark. Hra tentokrát nie je epizodická, čo je trochu prekvapenie, ale dáva to zmysel v naratíve. Odohráva sa inak prakticky výlučne na reused lokáciách z DE, ale animácie a grafika sú tiež nejaké lepšie ako minule. Každopádne som veľmi rád, že sa so sériou a ikonickými hrdinkami môžeme rozlúčiť viac než dôstojne! (A aj tá hudba je tentokrát lepšia a dokonca sa s jedným songom vrátia aj moji srdcoví Daughter).
    8.5/10

    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    Styx: Shards of Darkness / 36 hodin / #dohrano

    Tak jsem se hned vrhnul na druhýho Styxe. Ten nám dorazil v modernějším hávu UE4, který zdá se všeobecně líbivější, barevnější - zkrátka se na to hezky koukalo. Tím se ale trochu vytratila ta lehce temná atmosféra Akenashe prvního dílu, která mě naprosto pohltila. Styx je ale pořád to stejný sympatický mizantropický hovado s vytříbeným humorem, kterým vás nešetří ani při death screenech. Příjemně to uteklo a ani tentokrát jsem nelenil a věnoval tomu 100%. Za mě jasná desítka.


    CHEWBACCA
    CHEWBACCA --- ---
    SWAMP_ASS: rozehrál jsem to několikrát na všech možných platformách ale ještě nikdy nedohrál, tak snad někdy:-)
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Sorry za jalový chat, ale ak sú tu náhodou nejakí fans hier od Mimimi, odporúčam Sumerian Six. Je to na všetkých hlavných platformách a aj keď to nie je úplne také dobré, ako hry od Mimimi, je to close.
    Viac poreferujem, až to dohrám (som tak v tretine).
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    The Incredible Adventures of Van Helsing II: Complete Pack (2014/2015) / PC / 12 hodin / #dohrano

    Příběh bezešvě navazuje na první hru v sérii a představuje kapitoly 4-6 z celkem jedenácti. Nemá moc cenu k tomu psát něco víc, nicméně pár drobností se přece jen najde.

    Herní mechaniky jsou absolutně totožné, přibyla ale možnost velet spřáteleným jednotkám rebelů a využívat je jako support v boji (což jsem nedělal, protože rád hraju sólo). Dále máte možnost ze své "centrály" vysílat jakési elitní specialisty na plnění misí, což prostě jen znamená, že po určitém uplynulém čase se specialista vrátí a úkol buďto splnil nebo nesplnil. Vůbec jsem nepochopil, k čemu je to dobré :-) Taky můžete obdobným způsobem vysílat na lov svoji "chiméru" (taková divoká potvora, kterou potkáte během svých questů a adoptujete ji), z čehož sice padají různé semi-rare itemy do inventáře, ale jinak je to taky meh.

    Jo a už minule jsem úplně zapomněl na nedílnou součást celé Van Helsing série: čas od času objeví možnost bojovat proti hordám útočících nepřátel nikoli obvyklým akčním způsobem, ale formou tower defense minihry! Rozvětveným isometrickým dungeonem chodí po několika definovaných cestách vlny potvor, vy jim stavíte do cesty různé pasti a zpomalovače, zároveň na ně ale můžete útočit i svými obvyklými zbraněmi z akční části hry. Čas běží a potvory se blíží k bodu, který musíte ubránit... Klasika.

    Zapomněl jsem na to proto, že to (naštěstí!) není povinné. Takže jsem si to asi dvakrát vyzkoušel a pak tyhle vedlejší questy vesele ignoroval, protože mě prostě nebavily. Nicméně jsem zjistil, že tower defense část měla u hráčů tak velký úspěch, že hned v roce 2015 vzniknul samostatný spin-off nazvaný Deathtrap. Ano, je to prostě jen 13 levelů těchhle tower defense "miniher" obalených nějakým jakoby příběhem a mělo to velmi slušná hodnocení. To jsou věci!

    Btw samozřejmě hraju plynule dál VHIII a užívám si každou chvilku. Tahle série mi fakt ohromně sedla.





    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    SWAMP_ASS: level design je podľa mňa na Controle jedna z najlepších vecí :)
    uvidíme, ako na tom bude pokračovanie, videá ma teda moc nepresvedčili
    SWAMP_ASS
    SWAMP_ASS --- ---
    CONTROL / PC / 27 hodin / #dohrano

    Až napotřetí se mi podařilo tenhle počin dohrát. Spousta věcí je dotažených, skvělých a jednoduše fungujících. Kombat baví, okamžiky překvapení, styl vyprávění, tohle všechno šlape bezva, ale ty vole ten leveldesign je nesnesitelnej.

    _
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    DEEFHA: pro zajímavost takhle vypadá ten Tree Tops. Jako zkusil jsem to, ale hned ty téčka na začátku pro mě byly nepřekonatelný. https://youtu.be/j4ABP3MFRnY?is=QaXO3EkuUUFT5Iw8
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    ELHO_CID: Klobouček! Já to zkoušel dohrát několikrát na různých platformách a ani za prase. Tyhle věci mi prostě nejdou :⁠-⁠) Ale setting bavil hodně.
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    A keďže hrám niekoľko hier naraz, dorazil som aj
    Shadow Tactics: Aiko's Choice / PS5 / 8 hodin / #dohrano

    Veľmi pekné rozlúčenie s top tier taktickou akciou od Mimimi. Síce sú to len tri veľké a dve malé misie + epilóg, ale je to znovu príjemne strávený čas s obsadením pôvodnej hry. Veľké misie sú veľmi tuhé, zvlášť tá posledná, ale to sa dá od (standalone) DLC k tomuto typu hier čakať. Každopádne, pre fanúšikov žánru a pôvodného Shadow Tactics je to povinnosť. Škoda, že developer skrachoval, plnohodnotný druhý diel by som si dal s chuťou.

    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    ELHO_CID: pardon zapomněl jsem na tag. Takže
    Guacamelee / xbox /18h / #dohrano
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    Guacamelee: Super Turbo Championship Edition / xbox / 18h
    Před necelými deseti lety jsem zašel na pivo s kamarádem, kterému se nedávno narodila dcera. A protože moje žena byla taky v očekávání, čekal jsem různé rady. No a poradil mi, abych si koupil herní konzoli a hru Guacamelee.
    Určitě to myslel dobře, ale Guacamelee je fakt těžká hra. Je to metroidvania ve které je kladen důraz na boj zblízka, pomocí chvatů, komb a rozbíjení krytů a kde je notoricky těžký platforming.
    Takže tehdy jsem fakt neměl skill, abych to dokončil. Po pěti letech taky ne. A minulý týden jsem si řekl, že nemůžu zůstat pořád kasuár gamer a musím dát aspoň základní konec. Ta obtížnost je fér, ale nekompromisní.
    Povedlo se mi to, i když celkový čas jsem za ta léta naakumuloval o dost delší, než by normálně bylo nutné.
    Takže jsem se sebou spokojený, jeden hodně dlouhý rest jsem uzavřel.
    Hra je tak strašně mexická, že už to snad víc nejde. Hraje se za prostého pěstitele agáve, kterého zlý Calaca zabije a unese jeho milou. Juan se vrátí z pekla jako luchador s nadpřirozenými schopnostmi a musí porazit armádu kostlivců, chupakaber a oživlých kaktusů, aby zabránil Calacovi propojit na den mrtvých svět a podsvětí. Nechybí mrťe hlášek, u kterých jsem se dost nasmál.
    Až mě u titulků překvapilo, že hra je vlastně kanadská.
    A true ending fakt nedám, na to bych musel překonat Treetops, jednu z nejtěžších úrovní v historii hraní.

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Splinter Cell: Conviction / XSX / 8 hodin / #dohrano

    Eh. Kedysi som to dohral na PC a vtedy sa mi to teda ľúbilo viac. Takto s odstupom je to slabé - s prehľadom najslabší diel série, a to počítam aj dosť rozpačitého Double Agenta. Rešpektujem, že sa Ubisoft Montréal (čo sú inak veľmi talentovaní vývojári) pokúsili urobiť so sériou niečo nové, rozprávať viac gritty a urban DIY tacticool príbeh (miesto kamery rozbité spätné zrkadlo z auta, Sam strávi celú hru v svetri miesto svojho trademarkového hi tech ninja latexu alebo čo to je), a kvitujem nové animácie point tactical shootingu, ktorý o pár rokov neskôr spopularizoval John Wick, ale... nie je to moc Splinter Cell. Je to viac akčná hra, čo rýchlo nastaví asi druhá misia, ktorá sa odohráva niekde v Iraku ako flashback a je to podpriemerná lineárna strieľačka s nekonečnom nábojov.

    Som rád, že týmto séria neskončila, a že nasledoval slušný Blacklist, ktorý sa zase trochu vrátil ku koreňom. 6/10 would not replay again.

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    CHEWBACCA: Children of Morta je naozaj super, kedysi som to dohral na Gamepasse.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam