• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    WOODMAKER
    WOODMAKER --- ---
    Animal Crossing: New Horizons / 180 hodin / #dohrano

    Ostrov Apatie nepodleha kapitalistickym snaham Toma Nooka a nechava brouky zit, plevel rust, ryby plavat a reky meandrovat. A snad pro tuto svou nezajimavost dlouho nebudil zajem jedne popularni country hvezdy, ktera umi vyvolat zaverecne titulky.

    WOODMAKER
    WOODMAKER --- ---
    Donkey Kong Bananza / 30 hodin / #dohrano

    Planeta ma vrstvy (jako cibule). Kazda vypada jinak a je z trochu jinych materialu. Kdyz budete dost dlouho kopat, dostanete se do dalsi.
    Jste DK a holyma rukama rvete skaly, zem, led, sul, nebo cokoli, z ceho je zrovna prostredi okolo Vas.
    Proc? Abyste tim balvanem mohli udelat jeste vetsi diru, pouzit ho jako surf / destnik, hodit ho po nepratelich, nebo jenom proto, ze byste se chteli dostat dal a ta skala vam zavazi v ceste.
    A proc se nekam dostavat? Protoze jsou tam banany. DK miluje banany, tak se stal hornikem, aby je mohl tezit.

    Pri sestupu k jadru planety se na pozadi pomalu oteviraji otazky a ukazuje se, ze snahy hlavniho hrdiny (ziskavani bananu) jsou jen lokalniho vyznamu a ze svet a jeho vrstvy si uz prosly dlouhou historii.

    Paradni soundtrack, dobre zpracovana vertikalita, originalni gameplay, zabavny vizual, ...

    WOODMAKER
    WOODMAKER --- ---
    Splatoon Raiders / 20 hodin / #dohrano

    Herni smycka: Nakoupite upgrady a nastavite postavu, vyberete arenu, tri sekundy cekate na loading a jdete strilet. Az dostrilite, i pri nezdaru dostanete vsechen loot a zase nastavujete.
    Nastavovani je zajimave a jednoduche a muzete si vsechno hned vyzkouset. Souboj je neprehledny, ale zabavny. Hra ma paradne zpracovany pohyb a variabilitu zpusobu souboje.

    Koupil jsem si hru kvuli vseobecnemu hypu. Litoval jsem. Neslo mi mireni. Chvilka nastavovani pomohla, ale stejne jsem videl, ze ta hra je blbost, tak jsem se ji chtel zbavit.
    Ale musel jsem se vratit a zahrat si jeste jeden level a znovu a jeste jeden. Navykove jako Borderlands, ale cele ve svych vlastnich zpusobech a v Nintendo kvalite, tzn bez otravnych mechanik a zaseku. Asi to budu hrat dal.

    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    Wild Hearts S/64 hodin/#dohrano

    Suprový monster hunter říznutý fortnite jak tomu říkáme se Stoupou. Jelikož dostanete k dispozici stavění útočných i obraných nástrojů. Za mě příjemné osvěžení. Naprosto jsem si užila lovení monster jak sama, tak v mulťáku. S random lidmi na dálku fungoval dobře. Grafika na switchi pohoda, jelo bez problémů. Naprostá spokojenost 🙂

    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    NieR: Automata/38 hodin/#dohrano

    Hráno na switchi (v březnu, zapomněla jsem si zapsat). Je vůbec co dodat? Hudba nejlepší a koupila jsem si Replicanta. Akorát teda hack části mě vůbec nebavili...

    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    Aphelion/7 hodin/#dohrano

    Hráno na Xboxu. Kdo si chce zahrát na něco ala film Rudá planeta, tak ideál. Víceméně koridorovka. Musím vypíchnout hudbu, ty smyčce dodávali super atmosféru. Asi si vyhledám soundtrack 🙂
    Jen je to občas creepy

    SALVATOR
    SALVATOR --- ---
    JAMILLOS: A on někdo něco hodlá porovnávat?
    SALVATOR
    SALVATOR --- ---
    CLAVEN: 👍
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    SALVATOR: ze hry, kterou jsi aktuálně dohrál
    SALVATOR
    SALVATOR --- ---
    Cyberpunk 2077 / PC / nevimjakdlouho / #dohrano

    Jo a vzpomněl sem si, že někdy před Stalkerem sem vlastně dohrál CP2077, to mě taky extrémně vzalo, ale už si z toho moc nepamatuju a screenshot samozřejmě nemám.
    SALVATOR
    SALVATOR --- ---
    S.T.A.L.K.E.R. 2 / PC / 236h / #dohrano

    Jsem nadšen, až samým nadšením uchcávám. A musim říct, že sem rád, že sem si počkal na verzi 1.9, ale trochu mě mrzí, že za chviličku vyjde 2.0, kdybych to tušil, tak počám. Ale teda nějaký problémy s A-life a podobně nepozoruju. Je teda pár QOL drobností, který bych upravil: ležící zbraně by mohly mít indikaci, jestli maj v sobě; je tam strašně moc zdrojů, jako jídlo, lékárny, vodka, energiťáky, voda, pivo, celá Zóna je jeden velkej bufet a v tomhle to teda neni moc survival; mohlo by bejt poznat, jestli dveře sou zamčený, nebo zalígrovaný a jestli mám jít hledat klíče, nebo díru, kterou střelit do prkna; proč je klávesa pro nakupování E a pro opravy Q, to mi fakt hlava nebere; a největší výtka: ten příběh je chvílema strašně zmatenej. Vobčas sem vůbec nechápal, jaký má kdo motivace, co to pro něj přesně vlastně dělám a proč a okolo příběhovejch misí sem dost musel dohledávat, vo co gou, protože v PDA je k misi vždycky jenom krátkej obecnej text, kterej vysvětlí lautr prd.

    Jinak ale super, Zóna, je krásně hnusná a nelítostná, jako vždycky byla, ale tentokrát detailnější, takže to víc vynikne. Určitě si to dám někdy znova, eště mě čekaj minimálně dva jiný konce, ale ne teď, je to strašlivě dlouhý.

    _
    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    Alien Isolation / 50.5 h /#dohrano

    asi jedna z nejlepsich schovavacek co jsem hral. je to stisneny a alien je mrcha ktera je chytra a patra, kouka a obcas fakt prekvapi... svine :) ve vyssich levelech je uz hodne doternej a neda pokoj tze takovej level 17 byl celkem HC a chcipal sem jak nikdy. mozna je to trosku natahovany (aneb cesta tam a zase zpatky), ale dokud je tam vetrelec tak to vlastne nevadi. co me moc neba jsou roboti a chapu je spis jako vatu. a btw takovy to zeleny pipatko sem vlastne skoro nepouzil, sluch vetsinou bohate staci (tj. asi lepsi se sluchatkama).
    nejvic nasiraci jsou asi animace, pac nejdou prerusit - kolikrat me zabil jenom proto, ze sem plasmovym cosi vrtal do dveri a nemoh to zahodit a utect.

    velka spokojenost a mozna se k tomu jeste sem tam vratim abych vyzobal nektery achievementy + vypada to, ze jsou k tomu i mody, ktery z toho delaji vetsi hardcore (aby NPC registrovaly i zvuky dveri, poklopu a tak).

    hrano na hard:




    paint me like one of your french girls:
    BOBESH
    BOBESH --- ---
    Marathon / 110 hodin /
    cinkla mi druha platina v zivote! :D tahle byla o dost jednodussi. ani nebylo treba nejaky velky snahy. jinak nepisu "dohrano" ponevadz to nemam. a u tohoto typu her ani nevim jestli to jde :)

    KAPITAN_JACK
    KAPITAN_JACK --- ---
    Metal Gear/11 hodin/#dohrano
    Hra tvrdí 4 hodiny čistého času, Steam tvrdí 11.
    Master Collection byla ve slevě, tak sjem se rozhodl jsem se projít si sérii Metal Gear. Jediné hry, které jsem doteď hrál, byly Metal Gear Solid (PC port) kdysi dávno v 200x (nedohrál, padalo to těsně před bojem s Liquidem), a MGS5: Phantom Pain někdy během pandemie (stop the spread of the vocal cord parasite).
    Začal jsem prvním MSX Metal Gearem. V tom roce 1987 to muselo být kulervoucí, hromada mechanik, zajímavá hratelnost, příběh, velikost.
    Dneska je ovládání, QoL features, a ty změny v té Master Collection tak trochu na palici. Zmátly mne tři věci:
    1) Na začátku hry máte jen půlku zdraví, je to tak schválně a víc dostanete, jak procházíte hrou, ale vypadá to jako že jste zranění. Když jsem našel Rations, tak jsem se chtěl vyléčit a nešlo to (z pohledu hry proto, že jsem měl plné zdraví), a tak jsem si myslel, že nevím, jak to ovládat.
    2) Ukládat z menu můžete kdekoliv, ale uloží se jen kdy jste byli naposledy ve výtahu. Save/Load menu je moderní, předělané, tak tam na to mohli aspoň upozornit.
    3) Frekvence vysílačky nemusíte štelovat ručně, tam máte taky uloženou frekvenci na Schneidera.
    Sice to bylo všechno napsané v manuálu, ale blbě zformulované (a ten manuál a ty přídavné materiály mají taky blbé ovládání, a nejsou dostupné ze hry).
    Blbě se mi taky ovládaly herní menu, bylo to takové neintuitivní, zvlášť když je to namapované na moderní ovladač. V inventáři postupně nasbíráte 7 očíslovaných přístupových karet, u každých dveří musíte individuálně vyzkoušet, která tam pasuje. Zvlášť opruz, pokud do vás zrovna střílí nepřátelé nebo stojíte v zaplynované místnosti, protože Solid Snake nedokáže zároveň mít nasazenou plynovou masku a otevírat dveře. Kdo ví, jestli to byl úmysl.
    Kdyby to byla dnešní indie hra, tak se asi neobtěžuju to dohrávat (backtracking skrz matoucí mapy ze mne vysával vůli k životu), z historické perspektivy ale must finish. Vtipné je, že Kojima na jednu stranu všechny Metal Gear hry považuje tak nějak za kanonické, ale zase se do MGS5 neobtěžoval přidat pasti jako Death Pillar nebo ikonické postavy jako byli Shoot Gunner, Coward Duck, nebo Bloody Brad (nebo to nějak retconovat v tom rereleasu, když už v dvojce předělával obličeje, ale zase, ty pouštní segmenty se nemohly odehrávat na ropné plošině).

    _KOFILA_
    _KOFILA_ --- ---
    GEE: mi celou dobu přišlo, že to dělají dva týmy... jeden řeší ty cuting edge cutscény, druhý vedlejší questy a nesmyslné dialogy...
    GEE
    GEE --- ---
    Final Fantasy XVI/PS5Pro/47 hodin/ #dohrano
    Pokud chcete začít s moderním Final Fantasy, sáhněte radši po FF VII Remake. Bez výjimek. Zlé krystaly a krásná grafika prostě dobrou Final Fantasy hru nedělají. Alespoň ne samy. Je potřeba trochu té lehkosti a dobrá parta. Že místo tahových soubojů mashuju čtvereček pak vůbec nevadí.

    Vedlejší questy jsem nemilisrdně odklikával, v pozdějších fázích jednoduše ignoroval a šel po hlavní lince.

    Ben Starr je miláček a cením, že touhle hrou prorazil, ale stejně na Cliva za pár týdnů zapomenu.

    Chocobové do guláše nepatří.

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    MASLIX: Že tatínka pozdravuju a až vyrostu, chci být jako on :-) Ohledně té obtížnosti - nevím jak původní hry, ale v HD remasterech prvních dvou dílů se dá obtížnost změnit i během hry. Jen se teda musí znovu začít level, v jeho průběhu to nejde. Obvykle hraju všechno na nějakou tu prostřední Normal obtížnost, ale u First Encounter jsem párkrát musel snížit. U Second Encounter to potřeba nebylo. A vůbec se za to nestydím, jsem prostě máslo :-)
    MASLIX
    MASLIX --- ---
    DEEFHA: Muj tata (74 let) se mi nedavno pochlubil, ze ma na plose zastupce na vsechny dily SS. Ale zaroven si postezoval, ze nektere pasaze v kazdem konkretnim dilu jsou pro nej uz moc narocne a mapa nejde vycistit... Tak jen tak, ze nejsi jediny blazen, kdo pokousi stejnou vyzvu :-D
    PIKACZU007
    PIKACZU007 --- ---
    DEEFHA: jedna z nejzábavnějších her, co jsem kdy hrál
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Serious Sam HD: The Second Encounter (2002/2020) / PS5 Pro / 21 hodin / #dohrano

    I hate running backwards :-) Nicméně Serious Challenge se sama nedohraje, takže po jedničce pokračuju dál. A je to samozřejmě pořád to samý: tři kroky kupředu, jeden zpátky, AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA, obrovská placatá aréna s miliardou enemáků, na konci nějakej ten bossík a to celý dvanáctkrát repete. Celkově je to delší než jednička, ale přišlo mi to trochu lehčí. Nový zbraně jsou super - plamenomet na blízko, sniperka na dálku a nazdar!

    Čistě technicky je tohle vlastně pořád jednička, protože po First Encounter a Second Encounter mě teď čeká Serious Sam II... Ale ono je vlastně jedno, jak se to přesně jmenuje, protože to beztak zase bude to samý :-)











    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam