• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    JVMLOKFATE RPG (OOC)
    ACHERON
    ACHERON --- ---
    KARADUM: ja prave tak delal ten problem postavy a aspekty ze to bude tvorit problemy za ktery se pak generuji body osudu?
    KARADUM
    KARADUM --- ---
    Ja nevim, jak hrajete RPG vy, ale vyslovene je pravda dokud to neni revidovane treba kvuli nejake inkonzistenci, zbytek se da ujasnit/doptat. (A jsou tam dvere? ap)

    Ve FATE mi to prijde celkem jednoduche. Alespon moje interpretace:

    Mame aspekty, ty mohou mit ruzne trvani (ktere je nejak popsane v pravidlech - aspekt hry, postavy, situace, ...) ale jde to shrnout ze aspekt trva, dokud je platny. Aspekt nasi hry by slo oznacit "Eurovalky" a to bude trvat dokud bude valka. Aspekty uklizenosti padnou po nynejsi scene.

    Aspekt muze byt cokoliv a je to de facto vypichnuta zvlastnost sveta. Napr. nemusime mit explicitne aspekt na gravitaci ap. To jsou veci, ktere funguji na pozadi automaticky. Ale napr.

    Jedine, co jsme ignorovali jsou body osudu, mae culpa.

    Jak pisi pravidla, body osudu utracite abyste:
    • Vyvolali aspekt - pokud nemate vyvolani zdarma
    • Aktivovali trik
    • Odmítli vynucení
    • Vytvořili příběhový detail

    To vynuceni je kdyz DM pouzije aspekt proti vam a za to ziskate bod osudu:
    - neco se vam na zaklade vaseho aspektu stane
    - nejak se na zaklade vaseho aspektu rozhodnete (DM za vas)
    JVMLOK
    JVMLOK --- ---
    S dovolenim sem kopnu
    OD: ALTAR_OF_FILTH 10:37:12 17.5.2021 --- [08:54 :: sledované]
    Roger
    ALTAR_OF_FILTH
    KOMU: ALTAR_OF_FILTH 10:29:05 17.5.2021 --- [08:54 :: sledované]
    My jsme mu zatim nedali oc prostor
    ALTAR_OF_FILTH
    KOMU: ALTAR_OF_FILTH 10:28:51 17.5.2021 --- [08:54 :: sledované]
    Ale to vyzaduje aktivni praci GM :-)
    ALTAR_OF_FILTH
    KOMU: ALTAR_OF_FILTH 10:28:32 17.5.2021 --- [08:54 :: sledované]
    Pak jsem si to vybral, setridil, nektery jsem dal high level a z dalsich jsem si udelal rezervoir ze kteryho jsem stavel sceny
    ALTAR_OF_FILTH
    KOMU: ALTAR_OF_FILTH 10:28:14 17.5.2021 --- [08:54 :: sledované]
    Tohle je dulezity, pojdme to vzit do OOC
    ALTAR_OF_FILTH
    KOMU: ALTAR_OF_FILTH 10:26:54 17.5.2021 --- [08:54 :: sledované]
    Ja teda kdyz jsme hrali FAE tak jsem rozdal posadce kazdymu 3 lepiky a rekl jsem jim, at mi napisou co chteji, aby tam bylo
    ALTAR_OF_FILTH
    KOMU: ALTAR_OF_FILTH 10:26:14 17.5.2021 --- [08:54 :: sledované]
    Je to takovy kostrbaty jojo.
    ALTAR_OF_FILTH
    OD: ALTAR_OF_FILTH 10:19:56 17.5.2021 --- [08:54 :: sledované]
    Popravdě mi ta příprava hry připadá spíš jako účetnictví, než jako pen and paper RPG. Dost váhám, jak bych děckám kolem 12 vysvětloval rozdíly "aspektem hry" a "aspekt scény". A ve zjednodušené variantě bez všech těch věcí zase pořád nwm, proč bych měl použít jako základ zrovna FATE.
    ALTAR_OF_FILTH
    ALTAR_OF_FILTH --- ---
    Imho bychom měli před dalším posunem děje vyřešit ty systémové věci. Principy PbP jsou asi víceméně jasné, komplikace spojené s tímhle způsobem hraní dtto. Takže bych se trochu zasoustředil na tu více "FATE" část hry (já hraju protom že jsem si právě chtěl vyzkoušet primárně ten systém, nepochybně v tom nejsem sám).
    KARADUM
    KARADUM --- ---
    BURKHAR: Vozidla v tabore jsou k dispozici, tak ho muzes jen presmerovat tam, nebo pockat na to, az naskoci na motorku a ta blafne.

    Pak bych to posunul asi na dalsi scenu.
    JVMLOK
    JVMLOK --- ---
    ALTAR_OF_FILTH: neco jako “Svitime kdyz sviti”...”Doktoři na baterky”...
    Nevim. Tyhle aspekty jsou docela v pusobnosti Burkharova charakteru...
    Ja popremyslim jeste nad vecma ktery mam v asektech u Tadease, aby to ziskalo vyuzitelnost v settingu....
    ALTAR_OF_FILTH
    ALTAR_OF_FILTH --- ---
    JVMLOK: Ok. Mě to jakž takž jde analyzovat, ale nemám správně poetickou duši na ta pojmenování aspektů. Z toho Acheronova
    chceme tedy podchytit, předpokládám:

    4) nedostatek a recyklaci technologií;
    5) poválečnou (zničenou) střední Evropu.
    JVMLOK
    JVMLOK --- ---
    Jeste by asi bylo faj do Aspektu hry prevest veci co zminil ACHERON
    JVMLOK
    JVMLOK --- ---
    ALTAR_OF_FILTH: a tohle do Aspektu hry, protoze to jsou supersysremovy zalezitosti ktery budou ovlivnovat spoustu scen
    ALTAR_OF_FILTH
    ALTAR_OF_FILTH --- ---
    Řekl bych, že potřebujeme popsat stav kdy
    1) se toho zase tolik zatím neděje (resp. navalí se nám tam náklaďáky a vrtulníky plné zraněných);, ale tak nějak víme, že to přijde (po Mrázově vysvětlení té inspekce);
    2) nemáme dost lidí (hlavně kvalifikovaných profesionálů) ani materiálu (hlavně techniky);
    3) kromě velícího důstojníka tu zatím celému důstojnickému sboru tak trochu kape na karbid.

    Co ještě?
    JVMLOK
    JVMLOK --- ---
    Jeste teda je tam pekna pripominka ze "pokud aspekt nezasahne do hry, je zbytecne ho tam davat" takze bych odmazal ten "Kolem Visly jede konvoj" respektive tez bych ho pridal k dlouhodobym Aaspektum hry, mozna v trochu jinem zneni???
    BURKHAR
    BURKHAR --- ---
    JVMLOK: Jo, super, takhle (když nedštíš síru) je to fajn. :) Naučit se to hrát správně a neohýbat to do zlozvyků z Dračáků a Šadóranů.
    JVMLOK
    JVMLOK --- ---
    BURKHAR: ALTAR_OF_FILTH Yep. Podle me se ted konecne bavime o tom, jak z toho udelat FATE.

    Pripominam nesmele, ze primarnim duvodem tohohle PbP je naucit se FATE :)

    ALTAR_OF_FILTH: Ja tam "ˇčekání na ofenzivu" nevidim teda, ale kdyby tam byla, ak bych ji asi taky videla jako aspekt hry, ne situace
    ALTAR_OF_FILTH
    ALTAR_OF_FILTH --- ---
    JVMLOK: Imho by "čekání na ofenzivu" neměl být situační aspekt, protože to je stav, který přetrvává X cén (resp. může"). Ego by to spúíš byl aspekt hry, u kterého se ale předpokládá časem změna (což pravidla připouštějí, nakolik tomu rozumím).


    BURKHAR: Teď řešíme, jestli neupravit setup vyfutrováním herních aspektů kry a aspektů situačních, aby to byl víc FATE :)
    BURKHAR
    BURKHAR --- ---
    Tož co se teda děje?

    Máme možnost Mráze nalifrovat někomu v konvoji, nebo bude muset zažít krutý osud nepojízdné motorky?

    Jsou tam ještě jiná pojízdná vozidla?

    Může si vysílačkou Mráz přivolat zpět jedno HUMVEE?

    Samé otázky se hrnou Cimrmanovi hlavou a čekám, co GM, aby BURKHAR mohl skočit do IC. ;)
    KARADUM
    KARADUM --- ---
    Tagovani je dobry napad, ac pak stale musis jeste se ujistit, ze je aktivni v dane scene. Osobne je to vic v klidu, kdyz tam chrlime aspekty psane na papirky jak tiskarna.
    NAVARA
    NAVARA --- ---
    Pokud budete ty aspekty tagovat - #aspekt - či něčím podobným, tak se to automaticky překopne na vyhledávací filtr v dané diskuzi
    JVMLOK
    JVMLOK --- ---
    Tady je otázka těch situačních aspektů...spoustu z tohjo jsme vytvořili v rámci prequelu takže KARADUM pak už jen doplnil, ale při další scéně by to mělo být naopak...IMO GM vykopne scénu a situační aspekty a my pak můžeme něco doplnit. takhle by mělo asi probíhat workflow
    1) GM návrh scény
    2) Naše doplnění v ráímci dikskuze nebo zaplacení FP
    3) Začátek děje...
    JVMLOK
    JVMLOK --- ---
    Tvorba a objevování nových aspektů ve hře
    Navíc k aspektům vaší postavy, herním aspektům a situačním aspektům, které vám vypravěč představí, máte při hře možnost vytvořit, objevit nebo získat přístup k dalším aspektům.

    Ve většině případů využijete akci vytvoření výhody, abyste vytvořili nový aspekt. Když popíšete akci, která vám dává výhodu, kontext by vám měl říci, zda to vyžaduje nový aspekt, nebo zda se odvozuje od nějakého stávajícího. Pokud vnášíte do hry nové okolnosti – jako vhození písku do něčích očí – naznačujete, že potřebujete nový situační aspekt.

    U některých dovednostmi bude dávat větší smysl spojit výhodu s nějakým aspektem, který již je na něčí kartě postavy. V takovém případě PH nebo PV, která je cílem, dává aktivní opozici, aby vám zabránila daný aspekt použít.

    Pokud nechcete volné vyvolání a pouze si myslíte, že by dávalo smysl, aby nějaký aspekt byl ve hře, nemusíte na vytvoření nových aspektů házet kostkami – prostě je navrhněte, a když si i ostatní budou myslet, že to je zajímavé, vložte je do hry.
    JVMLOK
    JVMLOK --- ---
    ALTAR_OF_FILTH: Hele podle pravidle aspoň jak to chápu tak ty situační jsou krátkodobé a v podstatě šíím víc dokážeme vymyslet...a obohatí to situaci jako takovou, tím líp.
    Situační aspekty
    Situační aspekty jsou dočasné, zamýšlené k tomu, aby přetrvaly pouze jednu scénu nebo dokud nepřestanou dávat smysl (nicméně ne déle, než jedno sezení). Situační aspekty mohou být vztaženy k prostředí, ve kterém se scéna odehrává – což ovlivňuje kohokoliv ve scéně – ale můžete je také připojit ke konkrétním postavám, když se na ně zaměříte při tvorbě výhody.

    Situační aspekty popisují důležité vlastnosti okolností, s nimiž se postavy ve scéně potýkají. To zahrnuje:

    Fyzické vlastnosti prostředí (Hustý podrost, Zahalující sněhové závěje, Nízkogravitační planeta).
    Pozici nebo umístění (Odstřelovačská pozice, Ve stromech, Dvorek).
    Okamžité překážky (Hořící stodola, Zapeklitý zámek, Rozlehlá propast).
    Kontextové detaily, které pravděpodobně vstoupí do hry (Nespokojení měšťané, Bezpečnostní kamery, Hlasité stroje).
    Náhlé změny ve stavu postavy (Písek v očích, Odzbrojený, Zahnaná do kouta, Pokrytá slizem).
    Kdo může situačního aspektu využít záleží hodně na kontextu vyprávění – někdy to bude velmi očividné a jindy budete muset použití aspektu vysvětlit, aby to dávalo smysl v kontextu toho, co se ve scéně děje. Vypravěči, vždy jste konečným soudcem toho, jaké návrhy jsou vůči aspektu platné.

    Někdy se situační aspekty stanou překážkami, které musí postavy překonat. Jindy vám dají ospravedlnění, abyste vytvořili aktivní opozici pro akci někoho jiného.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam