popis | Využití herní mechaniky v „neherních“ aplikacích, zejména na webech a mobilních stránkách zaměřených na zákazníky. Díky gamifikaci si uživatelé aplikaci snadněji osvojí, vlastně je to taková obdoba školy hrou. Tento přístup pomáhá i při jiných úkonech, které uživatelé obvykle považují za nudné, jako jsou různé ankety, průzkumy nebo nákupy na internetu. |