The Stone of Madness / 70 h / PC / #dohrano Real time isometric stealth v prostředí klášterního blázince ve Španělsku v roce 1799.
Super prostředí včetně funkčního dopo/odpo/večer/noc cyklu, dva napínavé mysteriózní příběhy, nevšední postavy se zábavnými a originálními schopnostmi, smysluplný crafting, originální práce s traumaty a duševními chorobami, obrovská svoboda v tom, jak co řešit, osobitý vizuál… Přesně jak napsal MASLIX o Blasphemous (stejní vývojáři), takhle hra dostala lásku a péči napříč všemi tvůrčími týmy –
– bohužel s výjimkou týmu, který měl na starosti interakci hráče s herním prostředím, což je u real time stealth hry naprosto zásadní věc, designově i technicky, protože neustálé missclicky způsobující poplach začnou být strašně rychle strašně otravné.
Ještě navíc, jak měli autoři hafo dobrých nápadů, tak si jejich implementací ještě víc zkomplikovali život.
Například v levelech hodně pracují s vertikalitou – která je rozhodně super, ale neměla by při klikání na schody a provazy spuštěné z patra do patra způsobovat tolik missclicků a nežádoucích akcí.
Postavám vymysleli spoustu zábavných, originálních a přitom přirozených dovedností, jenže spousta různých dovedností vyžaduje v misích víc klikatelných objektů k interakci. A když je na jednom relativně malém místě herního pole krabice k vylootování, páka na přehození, svícen ke zhasnutí a dozorce k omráčení a vy celou akci potřebujete zahájit tím omráčením, tam strašně často kliknete na krabici, páku nebo svícen, protože je to všechno poměrně blízko u sebe. A celá akce se posere.
Další věc je, že hra nemá quick save, ale uloží se vždycky na začátku in game dne. Je to designové rozhodnutí, některé dny se prostě mají hrát rogue-like, napřed vyzkoumat, jak na to, a pak projít na ostro. Jenže když vás postavička nechce poslouchat, tak neloadujete 30 vteřin, ale 2, 5 nebo i 8 minut…
Ale vzato kolem a kolem, vlastně Stone of Madness spíš doporučuju zkusit, protože těch skvělých věcí je tam přehršel. Ale kupovat ve slevě a hrát na nižší obtížnost.
PS: Možná, že na konzolích ovládání fungovalo líp.


