• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    TREPP: prey me bavilo hodne, mam rad stealth-immersive-sim-space-opera - ale kdyz odhlidnu od herni slozky, tak je to v podstate simulator recyklovani, kurwa :) jakoze fakt moc, drancoval sem vsechno co nebylo pripevneny a stejne to bylo malo.

    a co me sralo hned za tim bylo hackovani. asi bych u her uvital nejakej option 'vypnete minihry pls, jsem dospelej clovek a na todle nemam cas' :)
    (ostatne jediny hackovani ktery me vlastne kdy bavilo maj ty poslednejsi deus exy)

    mooncrash jsem zkusil, neporozumel, protoze je to pry ten druhy hry.. rogue ci co? kazdopadne tomu chci dat jeste sanci, tak dej vedet
    TREPP
    TREPP --- ---
    Prey (2017) / Xbox / 72 hodin / #dohrano

    Po všech Dishonored a Deathloop jsem si dal tento IMHO immersive masterpiece od Arkane. První run, čistě human build, takže jsem nejspíš minul tak půlku hratelnosti, ale cítil jsem nějak víc hygienicky :) Hodně mě bavil otevřený design mapy, kdy můžu kamkoliv, kam si troufnu (a pak se taky musím dostat zpátky), změny prostředí (interér/exteriér), zoologická rozmanitost enemáků a někdy fakt silná a houstnoucí neprostupnost prostředí, ale i s posledním nábojem a 15 HP se šlo dostat přes půl mapy někam do bezpečí. Hra navíc vypadá na Xboxu moc hezky, líbilo se mi jak globální osvětlení, tak i art deco sci-fi design. Lore, napínavá story s nejistým koncem a environment storytelling taky dost fajn. Jak říkají v Questu: prostě vtahovka :)

    Celkově jsem hodně spokojenej, teď jsem rozehrál DLC Mooncrash, tak uvidím, jak to půjde.

    Co mě tolik nebavilo:

    - procedurální spawnovaní Nightmare, která šla navíc vyčekat těch pár minut někde za rohem
    - motající se lidská NPC, ale těch tam naštěstí nebylo moc
    - stejný uzavření příběhu pro obě varianty, jestli jsem to pochopil dobře :)


    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Ori and the Blind Forest / PC / 9 hodin / #dohrano

    Definitivní edici jsem dohrál nejmíň pětkrát, ale tuhle standardní teď poprvý. Vlastně nebyl důvod. O rok mladší verze má fast travel, dash, výběr obtížnosti a bonusový oblasti. Ale potřeboval jsem záminku, abych oprášil ovladač a ještě si to párkrát proletěl. I kvůli soundtracku, co se mi nikdy neoposlouchá.

    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    Big Walk /PS5/34 hodin/#dohrano

    Letos jsem hrál spoustu fantastických her od Cairn až po Pragmatu a stejně tak nás od září čeká celá řada zajímavých kousků, ale Big Walk je moje osobní letošní a neopakovatelná GOTY, která s vámi komunikuje pomocí geniálního designu a tvůrčí invence místo toho, aby vás zahltila popisky, texty a dalším zbytečným balastem. Víc už od hry nepotřebuju.

    Díky TAPovi za screenshot

    KAPITAN_JACK
    KAPITAN_JACK --- ---
    Metal Gear Solid/21 hodin/#dohrano
    Pokračuju v Metal Gearu.
    Je s podivem, kolik 2D DNA v sobě tahle hra má. Je to prakticky remake Metal Gearu 2, nových mechanik tam až tolik není a ty které jsou, jsou inkrementální vylepšení. Lepší radar, nějaké to first-person střílení, trochu vylepšené CQC, ale jinak vlastně všechno při starém. Nepřátelé (bossové) po zásahu chvíli blikají a jsou nezranitelní, mrtvoly zablikají a zmizí, můžete podlézt auto nebo vlézt do něj (a nechat se odvézt v krabici), ale vylézt na bednu ani náhodou.
    Už od spuštění to má jiný tón, už jsem se nesmál, ani když se Otacon počůral, spoustu atmosféry tvoří sound design a malé detaily. O Psycho Mantisovi a frekvenci na zadní straně CD obalu toho byla napsaná hromada, ale hodně se mi třeba líbil ten moment, kdy si Snake klekne k někomu v bezvědomí, dá mu prsty na krk, a v tu chvíli vám ovladač udělá bzbz, bzbz. Chef's kiss.
    Škoda trochu nevyvážené obtížnosti hlavně u bossů, a do toho nepřeskočitelné sekvence před druhou fází Metal Gear Rexe.

    ERRTU
    ERRTU --- ---
    Ghost Keeper / PC / 5 hodin / #dohrano

    cože kurwa? to jako vážně? to bylo fakt celý? děláte si prdel? veliké zklamání. hra která vás zcela okatě a nepokrytě láká na klasickou pecku Ghost Master z 2003, u které jsem prožil desítky šťastných hodin. a selhává úplně ve všem.

    snad se mi tu ještě nestalo že budu jenom remcat. tak pojdmě do toho. jak jsem uvedl, tohle by měla být 1:1 kopírka klasického Ghost Masteru. a kéž by jen z Wishe. tohle by se styděli prodávat i vietnamci na polských hranicích v devadesátkách. máme k dispozici repertoár duchů a ti mají nějaké unikátní strašící dovednosti. každému z nich před startem mapy určíme do několika slotů které dovednosti budeme na mapě používat, plus nějaké univerzální které zvladnou všichni, jako telekineze apod. tyto duchy pak umisťujeme na herní mapu do místností, chodeb a sklepů, kde číhají na npc smrtelníky, jež mají svým ukrutným strašením dohnat k útěku, nebo k infarktu. zároveň se na každé mapě nachází nový duch, jehož je potřeba nějakým konkretním úkonem osvobodit a následně naverbovat pro další mise.

    když jsem hru objevil na steamu, tak jsem zaplesal! mládí, pojď mi hop! nainstaloval jsem, zapnul a první pohled byl super, fakt úplně stejná hra, včetně doupěte duchů v podobě opušťeného mansionu, včetně všech mechanik. na první pohled. po první hodině ale začaly jet ty růžové brýle strmě dolů a u závěrečných titulků jsem pochopil, že jsem težce sedl na lep.

    nedá se dělat nic jiného než srovnávat. tam kde u GM je každá vetší mapa na několik hodin, tak u GK se dá každá sfouknout za třicet minut. mapy jsou doslova titěrné (teda takhle: u GM byl občas docela problém nahnat zatoulané npc přes čtyři patra nemocnice do sklepa do konkrétní místnosti ale GK je úplně opačný extrém) a poslední čtyři jsou prostě na prase rozházená random skladiště a kůlny bez nápadu, invence, chuti nebo zápachu. už teď si pamatuju defakto jen tutorialový barák. tam kde GM mělo x pater, tak GK ma max dvě. a to jen asi ve dvou misích. tam kde GM mělo sofistikovaný způsob levelování duchů, který odemykal megahustá strašení (mnohdy potřebná pro odemnknutí jiného ducha) a umožňoval jejich automatizaci (jakože "straš jen když je v místnosti smrtelník a nepal elektroplasmu naprázdno") je v GK... nic, prd, hovno. tam kde GM mělo komba enviromentálních strašení (jeden duch čaruje déšt a druhý mlhu = smrtelníci se víc bojí a snaží se být pod střechou) má GK... nic kurwa! tam kde byl v GM rozsáhlý arsenál duchů, každý jedinečný, s příběhem a osobnosti... má GK naprosto trapně zkopčené a tupé nezapamatovatelné podivíny. absolutně jsem neměl potřebu jakkoliv zkoušet jejich schopnosti a talenty a celou hru jsem prošel s prstem v nose s defaultní trojicí a defaultníma schopnostma. tam kde v GM bylo odemykání duchů na mapách questem o několika krocích, a pár restartech než jste přišli na to které duchy s jakým schopnostmi potřebujete (a občas i googlení, tohle nebyla doba kdy se dělali hry pro fňukny a měkoty:)) tak tam je v GK... zase doprdelepráce nic!! v GM měli duchové ještě subkategorie typu poltergiesti, elementálové... v GK je zhovenmalta NIC!!! kde byl v GM pomalý progres mapou s postupným lehkých děšením smrtelníku a pozvolných sbíráním energie na hutnější a mocnejší kouzla je v GK.... ale vždyť už dávno víte.

    tohle by bylo debilní i před deseti lety na mobilu! a absolutní rage přišel v momentě kdy mi došlo že těch 8 půlhodinových epizod ztraceného času je fakt šlus a konec a ten druhý herní stůl s mapou co se odemkne je fakt jen a pouze a na zabteměnastřelovačkouhřebíku jen na posranej free play na těch stejných mapách a dosbírání achievmentu!!
    kde je jachta? kde je nemocnice? kde je chata z evil dead?? kde je amityville?? to jste si fakt chčijuvztekymodře nevzpoměli na jeden jediný horor kterému už propadl copywright???

    tyvole tolik vykřičníků jsem tu snad v jednom příspěvku nenapsal. zpětně jsem zjistil, že mě to asi sralo nějak průběžně protože krom titulků jsem ani screeny nedělal. tohle není retro ani nostalgické pokývnutí, ani remaster ani oživení žánru! tohle je prostě odporné dojení dávné legendy! tohle je tanec s mrtvoulou Vaclava IV v Jedové Chýši! hereze! zvrácenost!

    ruce pryč!! kupoval jsem za 11 eček a kdybych si byl ty peníze vybral v 1e mincích, postupně je zpolykal, zajedl kysaným zelím a zapil zkyslím mlékem, tak to byl ve výsledku mnohem přijemější zážitek než tahle geniální cimrmanovská frustrační kompozice střídající fáze očekávání a zklamání!
    kupte si raději originál Ghost Master na GOGu za 120kč, sám mám a je to bez problémů hratelné i dnes a i po skoro čtvrt století je to tisíckrát lepší hra než tento digitální potrat.

    fakt zklamanej! tyvole mě se normálně povedlo se nasrat jen při tomhle vzpomínání a psaní!

    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope / PC / 26 hodin / #dohrano

    Vstupenka do Zóny se neodmítá, zvlášť potom, co prošla tak zásadní proměnou po updatu 2.0. Ten rozdíl je očividnej už po kratší procházce pestřejší krajinou, která si žije vlastním životem. Až mi přijde škoda, že se tohle rozšíření odehrává převážně pod střechou, i když tam mapa exceluje taky. Nechybí hororovější pasáže vzbuzující pocit sklíčenosti a samoty, kdy dlouho nenarazíte na lidi ani na mutanty. Do ticha jen občas zabzučí anomálie, jak si hraje s elektřinou v zaprášenejch strojích. Vynikající práce s ambientem.

    AVATAR
    AVATAR --- ---
    ELHO_CID: nesmíš se zastavit ani na vteřinu, no :)
    Úskoky generující staminu, když je pouzijes ve vzduchu, jsou tvůj největší kamarád. Musíš se naučit jeho specky a kdy máš čas zaútočit, kdy a kde vyskočí addi a tak. Jsou to pak fajn souls like bitky :D
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    AVATAR: Dovedu pochopit jak pomocí stealth, zpomaleného času, hacků a headshotů jeden vyřeší 99% situací ve hře čistě aniž by to moc schytal. Ale nedokážu si představit jak bych na nejvyšší obtížnost dával Adama.
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    HUGH_BOYLAN: hraju to jak soulsovsku. Prostě nesmím udělat chybu, jinak jsem mrtvej. Nad každou hromádkou musím uvažovat, jak ji rozebrat, aby nikdo nestihl vystřelit, protože jsem mrtvej za 5 vteřin bez krytu. Není to o tom, že bych byl superhero, ale o tom, aby byl boj výzva, což na vyšších levelech moc není.

    Chiméru jsem dával v posledním gameplayi na lvl15 s katanou asi na deset pokusů :D
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    AVATAR: Tož jsi superhero, to je jasný, chumba. :) Občas jsem měl na některejch místech problémy, když jsem zvolil příliš frontální útok.
    A teda Chiméra mi dala zatopit dost, tu jsem dal až napodruhý, kdy jsem trošku změnil taktiku a byl to dobrej 15 minut trvající adroš.
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    HUGH_BOYLAN: jo to je mod, kterej vrací staty z původní verze po vydání, kde outfity ještě ani nebyly. Slouží lidem, kterým se odstranění statů (respektive přesunutí na cyberware) nelíbilo (- méně dopaminu z lootu).

    Osobně jsem ho nikdy nezkusil, protože v tom mám asi 1200 hodin a hraju na very hard s 3 body, aby bylo vůbec možné selhat / zemřít. I verzi po vydání jsem běhal skoro nahatej, protože s equipem jsem byl příliš imba.

    V DLC je to s obtížností lepší, ale i tak, když máš lvl 30+ a ideál build, jsi nezastavitelný hovado. Se staty a armorem navíc z equipu tuplem. Dublovaný outfitem? Děkuji, nechci :)
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    AVATAR: Ve Vanille máš recht, je na to nějakej mod ale, kterej vrací staty vázaný na oblečení a aj má staty na outfity jednotlivý.
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    HUGH_BOYLAN: IMO nepočítá teda. Proto to je oddělený, jedno je pro staty a outfit můžeš měnit dle libosti. Ale ty staty jsou tak nevýznamný, že jsem to nikdy netestoval :)
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    AVATAR: Když součástí toho outfitu je něco se statama, tak se to prej počítá, alespoň ve verzi 2.3 to píšou na redditu boyz.
    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    GEE: Sakra v plusku jsem to prošvihl, ale vzal jsem to zrovna ve slevě. Měl jsem zrovna náladu na něco ve stylu 13 Sentinel a koukám, je to i od stejný party a Atlusu. Zpětně díky za tip.
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    HUGH_BOYLAN: huh? Outfit nemá s vybaveným equipem nic společnýho, je to jen kosmetika. Výbavu se statama máš bokem.
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    ELHO_CID:
    Musíš je zkratovat, když maj těsně před smrtí. ;)


    Jinak se divim za takovej speedrun, já už v tom mám 54 hodin, dělám teda hodně sidequesty a příběhovky včetně DLC si šetřim, ale zas hodně času trávim v autě místo rychlýho cestování a jenom se kochám. Často zastavím postřílet nějaké ty wannabe gangstery, nenechám si ujít kradení aut a vůbec si to tak nějak roleplayově užívám. Ad ten spánek, tam objektivní důvod je - máš pak hodinu XP bonus a když si dáš sprchu tak tuším ještě bonus na rychlost regen zdraví. Některý věci mě tam trochu otravujou, neustálý prodávání tun lootu, ale dá se to přežít. Plus teda UI/UX má jistý flaws. Když si stavíš custom outfit, nejsou vidět bonusy u vybavča, tudíž musíš do batohu, podívat se, co má jakej bonus a pak si to naklikat do hotovýho outfitu. Jinak je to ale pecka a těšim se, až sem budu moct napsat, že jsem to taky dokončil.
    SALVATOR
    SALVATOR --- ---
    ELHO_CID: I tomuhle pohledu rozumím. Ale možná mi to nechybělo kvůli sžívání s postavou, jako spíš že by to víc oživili ten herní svět, udělalo ho to reálnějším.
    Ale každýmu podle jeho gusta, samozřejmě.
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    SALVATOR: Mě celkem vyhovuje, že CP2077 nemá ty survival a life sim prvky z KCD. Z mého pohledu je to herní mechanika, která mě rozptyluje od toho důležitého, příběhu. Tyhle hlubší herní mechaniky jako střílení králíků a sbírání bylinek samozřejmě pomůžou se víc sžít s postavou, ale je to taky tak trochu grind. V CP2077 jsem prostě jen konzumoval steak příběhu bez brambor a omáčky.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam