• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    GEE
    GEE --- ---
    Star Wars Outlaws/PS5Pro/20 hodin/ #dohrano
    Bez open worldu, jako čistě lineární záležitost by to celý mělo ještě větší grády, i tak ale very nice. Upřímně mě mrzí, že se nikdy nedokončil SW projekt vedený Amy Hennig (Uncharted), ale tohle bylo vlastně docela blízko.

    Graficky překrásný, v podstatě už bez bugů a těch pár hratelnostních chybek - jako že se někdy fakt těžko hledá, kde jde lízt nebo co jde odbouchnout - odpustím. Vizuální vodítka tu nejsou úplně zvládnutý.

    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    Resonance: A Plague Tale Legacy/13 hodin/#dohrano

    Hráno na Xboxu, GP. Dlouho jsem se těšila na další díl, ale radši nekoukala na videa, nechci spojlery!!! Takže co bych mohla říct, abych něco neprokecla... Je to jiné Plague. Jiný systém, více puzzle a soubojů. Hra ocejpala, grafika čupr. Ostrov v Řecku překrásný, jela bych tam na dovolenou. Hudba se taky povedla a seděla mi do jednotlivých částí. Příběh nebyl špatný, ale bylo v něm až příliš otazníků a odpovědí málo. Byť mě Hugo deptal svým frackovstvím, tak i přesto mi přišel lepší než tenhle díl. O kousek

    CIVETTA
    CIVETTA --- ---
    South of Midnight/14 hodin/#dohrano

    Hráno na Xboxu, GP. Po roce jsem ke hře vrátila a dohrála. Fajn, že zůstala v passu. Celkem pěkná skákačka se zajímavou grafikou. Nejvíc mě rozsekala hudba. Několik různých stylů a texty šité do konkrétního příběhu dané kapitoly. Nejlepší byla ta první country-kovboj style

    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    Raptor: Call of the shadows / Myioo mini plus / 7 hodin / #dohrano
    Tak se podařilo. Musím říct, že jsem Raptora nikdy pořádně ani nerozehrál. Asi proto že je výrazně méně přístupnej než nedávno zmíněný Tyrian. Tentokrát jsem se ale zakousl a pronikl do něj. Teď mi už Raptor přijde lepší hra než Tyrian, což bych býval nikdy neřekl. Především je to výrazně těžší hra. Mnohem víc záleží na tom co člověk nakupuje. Tyrian jsem vždycky zvládnul po jedné dvou úrovních vypnout. Ale tady jsem byl prostě zaseklej a dvakrát se mi stalo, že jsem Miyoo odložil až lehce před druhou hodinou ranní. 😂
    Zatím jenom nejmenší obtížnost a i tak jsem si málem zlámal prsty a párkrát se zařízením fláknul proti zdi. Tak uvidíme jestli pokořím i další obtížnosti. Ale to už pojedu asi postupně nárazově.

    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    PALADIUS: Drobná oprava: těch parťáků je včetně DLC celkem 12. S tolika je těžké si ke každému vytvořit nějaké pouto a třeba Zaeed, Kasumi nebo Thane kromě své loyalty mise neopustili Normandii.
    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    Mass Effect 2 LE / 73 hodin / #dohrano

    A ještě jeden čerstvý zářez - Mass Effect 2. Naprostá pecka a klasika, kterou jsem odkládal hanebně dlouho. Oceňuju možnost importu postavy z prvního dílu, který kromě nějakého toho surovinového bonusu přenáší hlavně zásadní rozhodnutí z jedničky. Díky tomu je hra mnohem osobnější: znovu potkáte postavy, se kterými jste se spřátelili, pomilovali, zachránili je či ušetřili, a zároveň spatříte dopad velkých i malých rozhodnutí, které jste přímo ovlivnili.

    Ve dvojce jsem proto hltal každý kousek lore a osudy každého z deseti parťáků, kteří vás při hrdinském úkolu záchrany Galaxie provází a dával si sakra pozor, jak se ve které situaci rozhodnu a na čí stranu se postavím. Jen těch parťáků bylo na můj vkus zbytečně moc - bohatě by stačila půlka. Stejně jsem nakonec střídal jen 2-3 oblíbence a s některými jsem nehrál prakticky vůbec.

    Minihra skenování planet byla oproti vozítku v jedničce po chvilce naprosté utrpení, ale ani to mě nezastavilo, abych každou planetu vytěžil do mrtě. No nic, asi se rovnou ponořím do trojky, tohle nemůžu nechat spát - Smrťáci, třeste se!


    TREPP
    TREPP --- ---
    KLEINZACH: Hele jo, hacking jsem zapomněl připsat do věcí, co mě moc nebavily, oproti hlavnímu gameplay nechápu, proč tam dali zrovna takovou pitominu. A taky jsem luxoval, co šlo, postupně zvětšil inventář na max a vylepšil recyklaci a dismantling, aby nic neuteklo - takže jak píšeš, hraní bych opravdu mohl rozdělit na etapy mezi recyklátory :D Ale neznám jiný buildy, třeba se to s typhoon skills tolik neřeší a zase se shání něco jinýho. Celkově ale pořád lepší než než když potkáš místnost plnou lékárniček a granátů a už víš, že za dalšími dveřmi je boss :)

    V Mooncrash mám zatím dva hodně opatrný runy, neznám moc ty typhoon schopnosti. Zatím jsem pochopil, že musíš splnit cíle s jednotlivými postavami nejlépe v sérii po sobě. Prakticky hraješ Prey v nový mapě s nějakým výchozím buildem a nemáš save game :) Nějak abstraktně mi na to navazuje právě Deathloop. Tolik k OT, až dohraju, podělím se.
    PALADIUS
    PALADIUS --- ---
    Deus Ex: Mankind Divided / 52 hodin / #dohrano

    Úspěšně pokračuji v čištění zaprášené sekce mé Steam knihovny. Tentokrát ruka osudu padla na poslední díl Deus Ex, který je, alespoň pro české osazenstvo, zajímavý hlavně tím, že se odehrává převážně na území futuristické Prahy. Zprvu jsem se trochu obával, protože adaptace ČR ve hrách je obvykle nasáklá atmosférou sovětského svazu (proboha, fakt nás takhle svět vidí?). V případě Deus Ex to ale dopadlo dobře neskončilo úplným průserem. Jasně, některé hlášky a jména jsou dost krkolomné a nepřirozené, ale koho to kromě nás vlastně zajímá? Je znát, že si tvůrci přeci jen něco málo zjistili a jen se letmo neprocházeli kolem fejkových večerek s matrjoškami a ušankami.

    Herně nemám co vytknout - tyhle otevřené světy s prozkoumáváním, hledáním alternativních cestiček a skrytých pokladů zbožňuju. Celková imerze ve spojení s povedeným ambientním soundtrackem je prostě na jedničku. Bohužel, celé to zazdil těžce odfláklý příběh a useknutý závěr. Když jsem po prvním a zároveň posledním bossovi koukal na závěrečné titulky, nevěřil jsem vlastním očím a cítil jsem se ošizen. To jako bylo všechno? Když to vezmu kolem a kolem, na Human Revolution mám mnohem hezčí vzpomínky.


    KLEINZACH
    KLEINZACH --- ---
    TREPP: prey me bavilo hodne, mam rad stealth-immersive-sim-space-opera - ale kdyz odhlidnu od herni slozky, tak je to v podstate simulator recyklovani, kurwa :) jakoze fakt moc, drancoval sem vsechno co nebylo pripevneny a stejne to bylo malo.

    a co me sralo hned za tim bylo hackovani. asi bych u her uvital nejakej option 'vypnete minihry pls, jsem dospelej clovek a na todle nemam cas' :)
    (ostatne jediny hackovani ktery me vlastne kdy bavilo maj ty poslednejsi deus exy)

    mooncrash jsem zkusil, neporozumel, protoze je to pry ten druhy hry.. rogue ci co? kazdopadne tomu chci dat jeste sanci, tak dej vedet
    TREPP
    TREPP --- ---
    Prey (2017) / Xbox / 72 hodin / #dohrano

    Po všech Dishonored a Deathloop jsem si dal tento IMHO immersive masterpiece od Arkane. První run, čistě human build, takže jsem nejspíš minul tak půlku hratelnosti, ale cítil jsem nějak víc hygienicky :) Hodně mě bavil otevřený design mapy, kdy můžu kamkoliv, kam si troufnu (a pak se taky musím dostat zpátky), změny prostředí (interér/exteriér), zoologická rozmanitost enemáků a někdy fakt silná a houstnoucí neprostupnost prostředí, ale i s posledním nábojem a 15 HP se šlo dostat přes půl mapy někam do bezpečí. Hra navíc vypadá na Xboxu moc hezky, líbilo se mi jak globální osvětlení, tak i art deco sci-fi design. Lore, napínavá story s nejistým koncem a environment storytelling taky dost fajn. Jak říkají v Questu: prostě vtahovka :)

    Celkově jsem hodně spokojenej, teď jsem rozehrál DLC Mooncrash, tak uvidím, jak to půjde.

    Co mě tolik nebavilo:

    - procedurální spawnovaní Nightmare, která šla navíc vyčekat těch pár minut někde za rohem
    - motající se lidská NPC, ale těch tam naštěstí nebylo moc
    - stejný uzavření příběhu pro obě varianty, jestli jsem to pochopil dobře :)


    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Ori and the Blind Forest / PC / 9 hodin / #dohrano

    Definitivní edici jsem dohrál nejmíň pětkrát, ale tuhle standardní teď poprvý. Vlastně nebyl důvod. O rok mladší verze má fast travel, dash, výběr obtížnosti a bonusový oblasti. Ale potřeboval jsem záminku, abych oprášil ovladač a ještě si to párkrát proletěl. I kvůli soundtracku, co se mi nikdy neoposlouchá.

    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    Big Walk /PS5/34 hodin/#dohrano

    Letos jsem hrál spoustu fantastických her od Cairn až po Pragmatu a stejně tak nás od září čeká celá řada zajímavých kousků, ale Big Walk je moje osobní letošní a neopakovatelná GOTY, která s vámi komunikuje pomocí geniálního designu a tvůrčí invence místo toho, aby vás zahltila popisky, texty a dalším zbytečným balastem. Víc už od hry nepotřebuju.

    Díky TAPovi za screenshot

    KAPITAN_JACK
    KAPITAN_JACK --- ---
    Metal Gear Solid/21 hodin/#dohrano
    Pokračuju v Metal Gearu.
    Je s podivem, kolik 2D DNA v sobě tahle hra má. Je to prakticky remake Metal Gearu 2, nových mechanik tam až tolik není a ty které jsou, jsou inkrementální vylepšení. Lepší radar, nějaké to first-person střílení, trochu vylepšené CQC, ale jinak vlastně všechno při starém. Nepřátelé (bossové) po zásahu chvíli blikají a jsou nezranitelní, mrtvoly zablikají a zmizí, můžete podlézt auto nebo vlézt do něj (a nechat se odvézt v krabici), ale vylézt na bednu ani náhodou.
    Už od spuštění to má jiný tón, už jsem se nesmál, ani když se Otacon počůral, spoustu atmosféry tvoří sound design a malé detaily. O Psycho Mantisovi a frekvenci na zadní straně CD obalu toho byla napsaná hromada, ale hodně se mi třeba líbil ten moment, kdy si Snake klekne k někomu v bezvědomí, dá mu prsty na krk, a v tu chvíli vám ovladač udělá bzbz, bzbz. Chef's kiss.
    Škoda trochu nevyvážené obtížnosti hlavně u bossů, a do toho nepřeskočitelné sekvence před druhou fází Metal Gear Rexe.

    ERRTU
    ERRTU --- ---
    Ghost Keeper / PC / 5 hodin / #dohrano

    cože kurwa? to jako vážně? to bylo fakt celý? děláte si prdel? veliké zklamání. hra která vás zcela okatě a nepokrytě láká na klasickou pecku Ghost Master z 2003, u které jsem prožil desítky šťastných hodin. a selhává úplně ve všem.

    snad se mi tu ještě nestalo že budu jenom remcat. tak pojdmě do toho. jak jsem uvedl, tohle by měla být 1:1 kopírka klasického Ghost Masteru. a kéž by jen z Wishe. tohle by se styděli prodávat i vietnamci na polských hranicích v devadesátkách. máme k dispozici repertoár duchů a ti mají nějaké unikátní strašící dovednosti. každému z nich před startem mapy určíme do několika slotů které dovednosti budeme na mapě používat, plus nějaké univerzální které zvladnou všichni, jako telekineze apod. tyto duchy pak umisťujeme na herní mapu do místností, chodeb a sklepů, kde číhají na npc smrtelníky, jež mají svým ukrutným strašením dohnat k útěku, nebo k infarktu. zároveň se na každé mapě nachází nový duch, jehož je potřeba nějakým konkretním úkonem osvobodit a následně naverbovat pro další mise.

    když jsem hru objevil na steamu, tak jsem zaplesal! mládí, pojď mi hop! nainstaloval jsem, zapnul a první pohled byl super, fakt úplně stejná hra, včetně doupěte duchů v podobě opušťeného mansionu, včetně všech mechanik. na první pohled. po první hodině ale začaly jet ty růžové brýle strmě dolů a u závěrečných titulků jsem pochopil, že jsem težce sedl na lep.

    nedá se dělat nic jiného než srovnávat. tam kde u GM je každá vetší mapa na několik hodin, tak u GK se dá každá sfouknout za třicet minut. mapy jsou doslova titěrné (teda takhle: u GM byl občas docela problém nahnat zatoulané npc přes čtyři patra nemocnice do sklepa do konkrétní místnosti ale GK je úplně opačný extrém) a poslední čtyři jsou prostě na prase rozházená random skladiště a kůlny bez nápadu, invence, chuti nebo zápachu. už teď si pamatuju defakto jen tutorialový barák. tam kde GM mělo x pater, tak GK ma max dvě. a to jen asi ve dvou misích. tam kde GM mělo sofistikovaný způsob levelování duchů, který odemykal megahustá strašení (mnohdy potřebná pro odemnknutí jiného ducha) a umožňoval jejich automatizaci (jakože "straš jen když je v místnosti smrtelník a nepal elektroplasmu naprázdno") je v GK... nic, prd, hovno. tam kde GM mělo komba enviromentálních strašení (jeden duch čaruje déšt a druhý mlhu = smrtelníci se víc bojí a snaží se být pod střechou) má GK... nic kurwa! tam kde byl v GM rozsáhlý arsenál duchů, každý jedinečný, s příběhem a osobnosti... má GK naprosto trapně zkopčené a tupé nezapamatovatelné podivíny. absolutně jsem neměl potřebu jakkoliv zkoušet jejich schopnosti a talenty a celou hru jsem prošel s prstem v nose s defaultní trojicí a defaultníma schopnostma. tam kde v GM bylo odemykání duchů na mapách questem o několika krocích, a pár restartech než jste přišli na to které duchy s jakým schopnostmi potřebujete (a občas i googlení, tohle nebyla doba kdy se dělali hry pro fňukny a měkoty:)) tak tam je v GK... zase doprdelepráce nic!! v GM měli duchové ještě subkategorie typu poltergiesti, elementálové... v GK je zhovenmalta NIC!!! kde byl v GM pomalý progres mapou s postupným lehkých děšením smrtelníku a pozvolných sbíráním energie na hutnější a mocnejší kouzla je v GK.... ale vždyť už dávno víte.

    tohle by bylo debilní i před deseti lety na mobilu! a absolutní rage přišel v momentě kdy mi došlo že těch 8 půlhodinových epizod ztraceného času je fakt šlus a konec a ten druhý herní stůl s mapou co se odemkne je fakt jen a pouze a na zabteměnastřelovačkouhřebíku jen na posranej free play na těch stejných mapách a dosbírání achievmentu!!
    kde je jachta? kde je nemocnice? kde je chata z evil dead?? kde je amityville?? to jste si fakt chčijuvztekymodře nevzpoměli na jeden jediný horor kterému už propadl copywright???

    tyvole tolik vykřičníků jsem tu snad v jednom příspěvku nenapsal. zpětně jsem zjistil, že mě to asi sralo nějak průběžně protože krom titulků jsem ani screeny nedělal. tohle není retro ani nostalgické pokývnutí, ani remaster ani oživení žánru! tohle je prostě odporné dojení dávné legendy! tohle je tanec s mrtvoulou Vaclava IV v Jedové Chýši! hereze! zvrácenost!

    ruce pryč!! kupoval jsem za 11 eček a kdybych si byl ty peníze vybral v 1e mincích, postupně je zpolykal, zajedl kysaným zelím a zapil zkyslím mlékem, tak to byl ve výsledku mnohem přijemější zážitek než tahle geniální cimrmanovská frustrační kompozice střídající fáze očekávání a zklamání!
    kupte si raději originál Ghost Master na GOGu za 120kč, sám mám a je to bez problémů hratelné i dnes a i po skoro čtvrt století je to tisíckrát lepší hra než tento digitální potrat.

    fakt zklamanej! tyvole mě se normálně povedlo se nasrat jen při tomhle vzpomínání a psaní!

    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope / PC / 26 hodin / #dohrano

    Vstupenka do Zóny se neodmítá, zvlášť potom, co prošla tak zásadní proměnou po updatu 2.0. Ten rozdíl je očividnej už po kratší procházce pestřejší krajinou, která si žije vlastním životem. Až mi přijde škoda, že se tohle rozšíření odehrává převážně pod střechou, i když tam mapa exceluje taky. Nechybí hororovější pasáže vzbuzující pocit sklíčenosti a samoty, kdy dlouho nenarazíte na lidi ani na mutanty. Do ticha jen občas zabzučí anomálie, jak si hraje s elektřinou v zaprášenejch strojích. Vynikající práce s ambientem.

    AVATAR
    AVATAR --- ---
    ELHO_CID: nesmíš se zastavit ani na vteřinu, no :)
    Úskoky generující staminu, když je pouzijes ve vzduchu, jsou tvůj největší kamarád. Musíš se naučit jeho specky a kdy máš čas zaútočit, kdy a kde vyskočí addi a tak. Jsou to pak fajn souls like bitky :D
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    AVATAR: Dovedu pochopit jak pomocí stealth, zpomaleného času, hacků a headshotů jeden vyřeší 99% situací ve hře čistě aniž by to moc schytal. Ale nedokážu si představit jak bych na nejvyšší obtížnost dával Adama.
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    HUGH_BOYLAN: hraju to jak soulsovsku. Prostě nesmím udělat chybu, jinak jsem mrtvej. Nad každou hromádkou musím uvažovat, jak ji rozebrat, aby nikdo nestihl vystřelit, protože jsem mrtvej za 5 vteřin bez krytu. Není to o tom, že bych byl superhero, ale o tom, aby byl boj výzva, což na vyšších levelech moc není.

    Chiméru jsem dával v posledním gameplayi na lvl15 s katanou asi na deset pokusů :D
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    AVATAR: Tož jsi superhero, to je jasný, chumba. :) Občas jsem měl na některejch místech problémy, když jsem zvolil příliš frontální útok.
    A teda Chiméra mi dala zatopit dost, tu jsem dal až napodruhý, kdy jsem trošku změnil taktiku a byl to dobrej 15 minut trvající adroš.
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    HUGH_BOYLAN: jo to je mod, kterej vrací staty z původní verze po vydání, kde outfity ještě ani nebyly. Slouží lidem, kterým se odstranění statů (respektive přesunutí na cyberware) nelíbilo (- méně dopaminu z lootu).

    Osobně jsem ho nikdy nezkusil, protože v tom mám asi 1200 hodin a hraju na very hard s 3 body, aby bylo vůbec možné selhat / zemřít. I verzi po vydání jsem běhal skoro nahatej, protože s equipem jsem byl příliš imba.

    V DLC je to s obtížností lepší, ale i tak, když máš lvl 30+ a ideál build, jsi nezastavitelný hovado. Se staty a armorem navíc z equipu tuplem. Dublovaný outfitem? Děkuji, nechci :)
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam