• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    GEE
    GEE --- ---
    DEEFHA: ten zvuk tiskárny pri každým omylu mi vždycky zaručené vyvolá PTSD. Chápu,o čem mluvíš
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    ERRTU: Hergot, to zní dobře! Papers Please jsem právě kvůli té tísnivé atmosféře fakt nedával (toho mám dost IRL), ale tohle by mě mohlo bavit. Díky za tip :-)
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    ELHO_CID: jako rozumím, ale já mluvím o tomhle:
    so i finally 100 vampire survivors 190 achievements was v0 ipmx8o5vs1fb1
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    AVATAR: Ja to na Nintendu nehral, ale napriklad na Xboxu clovek vidi progress, a kdyz ma odemceno 30 ajchu ze 150ti, tak mu to da predstavu. U PS je to asi jeste jednodussi, protoze jsou tam 4 urovne trofeji. Ale kdyz na Nintendu hraci blikne ze odemkl novou postavu, zbran, nebo level, tak mu to neda informaci kolik jich jeste zbyva najit.
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    ELHO_CID: jakože ani ty ingame tam nejsou?
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    AVATAR: V tom je prave zakopany pes, ze na Nintendu nejsou achievementy. Coz muse vyborne fungovat ve hrach, ktere jsou od zacatky projektovany s tim zamerem. Ale ve Vampire Survivors jsou achivementy dulezity navigacni prvek, bez kteryho hrac ani nevi, jestli uz je to endgame nebo jenom dilci uspech. Obecne problem asi hodne Rougelite her.
    AVATAR
    AVATAR --- ---
    ELHO_CID: já to dohrál tak, že jsem splnil všechny achievmenty, měl všechny hrdiny a upgrady. A zabil jsem smrtku :D
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    POHODAVOLE: Jinak co se tyce tech zlataku, tak jakmile mas Queen Sigma a sprave arkany, tak neni problem si dat run na 20 minut kde ti nacinka 4 miliony tech in-game coins
    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    ELHO_CID: mrknu na to a diky za info.
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    POHODAVOLE: Za me je posledni level Eudaimonia Machine (napodruhe), kde je posledni boss a ziskas Greatest jubilee. Ale urcit konec ve hre bez jasneho pribehu je tezke. Pokus vim, tak nejaky pribeh maji jen ty placene DLC.
    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    ELHO_CID: odehral jsem vsechny stage + bonusy ze zakladni hry do konce, kdy me to po 30 minutach vyhodilo s napisem complete. DLC jsem dal nejaky gratis, ale chce to grindit goldy na otevreni, tak jsem s tim prestal. Jestli je tam nejaky endgame, tak dej pls vedet a ja to napravim.

    Diky.
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    POHODAVOLE: Nevim jak definujes dohrano, ale podle toho screenshotu bych to za dohrano nepovazoval. Ja v tom mam uz pres 100 hodin... coz je teda vcetne DLC
    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    Vampire Survivors / Nintendo Switch 2 / pres 10 hodin #dohrano

    Rychlovka a slabsi odvar pro milovniky Brotato od stejneho autora.

    ERRTU
    ERRTU --- ---
    Security 51 / PC / 10h / #dohrano

    glory to Arstotzka! teda co to melu, I want to believe! vezmeme to zase zhurta, je to Papers Please (PP) ale nejste celníkem anóbrž vrátným a ta vrátnice se nachází v záhadné podzemní black-site-operations základně, jak ostatně napoví číslovka 51 v názvu. takže krom kontrolování dokladů budeme rentgenem hledat upravene orgány nebo modifikované kosti, odebírat krev, hledat parazity, nebo kontrolovat na fotkce vstupuchtivé osoby duchy, artefakty a jina paranormálna. krom kontroly vstupujících také občas někdo oblast opouští, což obnáší scan osob ve výtahu. ti co si odnášejí něco co nechceme, hážeme do izolace a regulérně na nich děláme pokusy.
    hra se moc vážně nebere, grafika je hozená spíš do komixového stylu, před každou směnou je krátká humorná animace jak dnes začínáte pracovní den, a když se rozhodnete zlikvidovat všechny ve výtahu, tak je třeba přejede vlak. ve výtahu. vlak. ne, nejeblo mi. opravdu vlak ve výtahu.

    jsem boomerský pixeložrout takže grafika mi brnkla na strunu nostalgie. atmosféra oproti PP by už nemohla být víc odlišná, kde v PP je hlad, zima, politbyro a sebrali ti bramboru, tam je 51 doslova barevně rozpustilá. bavil mě postupný vývoj, kdy postupně čelite různým ohrožením světa nad vaší hlavou, kupř zombie apokalypsa nebo pandemie, na čemž vy se podílíte posíláním expedic mimo bunkr nebo právě experimentováním na nešťastných kolezích. každá vyřešená událost pak znamená vaše povýšeni... do nižšího patra, nové hračky na testování a novou hrozbu světu. před začátkem každého dne vidíte změny města nad vámi a tudíž přímě dopady vašeho postupu.
    oproti PP se v 51 každý den mění instrukce, jeden den vám kupř řeknou, že kdo má mozkový čip, má volný přístup i kdyby se mu z hrudi zrovna klubal alien, na játrech měl neschválený implantát, z nosu mu lezlo chapadlo a na fotkách kolem měl sebe celý lovecraftovský pekelný jeruzalém. druhý den ta samá diagnoza znamená okamžité postavení ke zdi a dvě dávky.
    dále pak jako v PP dostáváte každý den plat plus bonus za dokonalé odbavení, případně za vyřízení poviností před koncem směny. za obdržené peníze se zde nesnažíme udržet na živu rodinu v rozpuku litevského blahobytného stalinismu, ale investujete je do vylepšení nástrojů, větší rentgen, rychlejší analyzátor krve apod. a podobně jako v PP se po dohrání třiceti dnů resp směn a celého příběhu, se i v 51 můžeme vracet zpět a zkoušet nedokonale odehrané dny znova. tady se ze hry stane regulérně git a vy si mužete odskakovat branche z hlavní příběhové větve a zkoušet jiné směry a konce.

    a jdeme si remcat.
    zásadním způsobem ve hře absentují jakékoliv klávesové zkratky. minimálně přepínání ze stolu na xicht příchozího a zpět bych ocenil.
    občasný chaotický bordel na stole padesáti papírů přes sebe je součástí herního systému, to chápu, ale ocenil bych nějake rychlejší procházení vrstev dokumentu třeba přes scrolovaní.
    v důsledku popsaného je jasné že na klávesnici nehrábnete ale podložku pod myš si radějí kupte náhradní. chlazenou.
    a endgame git pokládám sice za originální.... ale ve výsledku docela zbytečný. ta hra má totiž jeden zásadní háček. ona moc nekombinuje mezi patry to používání nástroju, takže když v nějakém patře dostaneme dva nové, tak budeme celé patro používat primárně ty dva nové doplněné o jeden dva z předchozích. prostě na to jaký itinerář máte k dispozici, ho hra až trestuhodně nevyužívá.

    nicméně tohle byla jedna z těch lepších verzí hry na nejdůležitějšího člověka každého podniku, tudíž na vrátného. mohla být delší, mohla víc kombinovat nástroje, mohla být uživatelsky komfortnější.
    na druhou stranu, dohrál jsem to, což se tak často nestává a do kotlíku žánru přimýchává několik originálních ingrediencí. nelituju ničeho. pokud vás PP bavilo tak u 51 za ty necelé tři stovky nešlápnete vedle. do hry se stále láduje content a aktualizace, nebudu překvapen když za půl roku zjistím že moje remcy jsou již neplatné :)

    dobrý den, vaše doklady prosím, předkloňte se a zakašlejte.

    TOFI
    TOFI --- ---
    Resident Evil Village / PC / 18 hodin / #dohrano

    TERZ
    TERZ --- ---
    The Blood of Dawnwalker/45h/#dohrano
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Serious Sam II (2005/2025) / Steam Machine / 22 hodin / #dohrano

    Dočetl jsem se, že většina hráčů považuje tenhle díl za nepovedený krok stranou a i samotní tvůrci se od něj v podstatě distancují. Něco na tom asi bude, protože oproti předchozím dvěma dílům zůstala dvojka dodnes locknutá jen na Windows a původním Xboxu. Plánovaná verze pro X360 tehdy nakonec nevyšla, hra není součástí žádné z kolekcí a nedostala ani oficiální remaster nebo dokonce remake. A já byl docela zvědavý, proč tomu tak je.

    Na druhou stranu Steam verze obdržela v roce 2021 překvapivý update (ovšem zaštítěný komunitou; v podstatě se jedná o InSamnity! 2 mod) a v roce 2025, tedy ke dvacátým narozeninám, pak přišel další dárek (vylepšené textury a opět komunitní mod Renovation). Čili díky péči těch hráčů, kteří dvojku zjevně nehejtují, nevypadá hra ani po dvou desetiletích vůbec špatně a je srovnatelná třeba s oficiální Serious Sam HD Collection.

    Trivia: Tahle ^^ kolece zahrnuje First Encounter, Second Encounter a Serious Sam 3: Before First Encounter, čímž opravdu vzniká dojem, že žádná dvojka neexistuje ¯\_(ツ)_/¯ Resp. že druhým dílem je Second Encounter, což ovšem platí právě jen v kontextu téhle série. Uffffff... Lhát se prostě nemá.

    Letos na jaře navíc do římské dvojky konečně přibyly Steam achievementy! A já mám trofeje rád, k smrti rád :-) Navíc mi zrovna tak nějak kolem narozenin dorazila Gabe Cube - a tak co si na tomhle předraženém overhypovaném artefaktu jako první zahrát lepšího, než bezduchou prastarou FPS? V rámci postupného plnění IB challenge Serious Encounter bych tomu stejně neuniknul, a tak jsem se do dvojky tedy pustil... A k mému překvapení jsem se naprosto nehorázně bavil.

    Vůbec nevím, co proti téhle hře může kdo mít. Že je to celé vesele barevné? Že to místy vypadá jako outlinový komiks? Že smrtící těžkotonážní buvoly pohání ze hřbetu trčící natahovací klíček? Že nejotravnější enemák je ježibaba na létajícím koštěti (!), která na vás z výšky hází výbušné kotle s žíravým lektvarem? Že jeden mezi-boss se jmenuje Hugo (pun intended)? Že zvukové efekty jsou stejně psychedelicko-zhulené jako hudební doprovod? Že finální boss má podobu futuristické pyramidy křížené s kombajnem?

    No a co jako? Hraje se to naprosto perfektně. Obtížnost není tak frustrující jako u předchozích dvou dílů. Díky nové verzi Serious Engine jsou levely mnohem propracovanější (resp. konečně se jim dá říkat levely, ne jen holé pláně s občasnou budovou). Každá z několika planet, které postupně navštívíte a vyčistíte od šmejdů z vesmíru, má svůj jedinečný vizuál, obyvatele i protivníky. A možnost mít v jedné ruce raketomet a ve druhé dvouhlavňovou brokovnici je prostě k nezaplacení.

    Mohl bych zmínit ještě hromadu popkulturních narážek (včetně těch na Chorvatskou fotbalovou reprezentaci, které jsem nepochopil), boření čtvrté zdi, zábavné secrety, z nichž některé by bylo lepší nenajít, dělaní si srandy z herní série samotné nebo totálně vypečené cutscény (ty bohužel zůstaly v původním nizoučkém rozlišení, a protože jich je hodně, působí přechody maličko rušivě...), ale asi by to bylo zbytečné. Toho, komu dvojka nesedla, by to ke změně názoru už stejně nepřesvědčilo.

    Ovšem já se hrdě zařadím do druhého táboru! A protože tohle píšu ve chvíli, kdy jsem dohrál už i trojku (report je v přípravě), tak můžu zodpovědně říct: z prvních čtyř her téhle série je dvojka jediná, kterou si určitě ještě někdy zahraju.







    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Moonlighter 2 / XSX / 30 hodin / #dohrano

    Ale jo. Jednotka ma veľmi nebavila, toto som dohral, takže asi zlepšenie. Ku koncu trochu grindy na môj vkus, plus iba šesť bossov, takže ani nebudem pokračovať v post game, ale nebolo to zlé.

    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    Brotato + DLC / Nintendo Switch 1 / pres 85 hodin #dohrano

    Hra nema vylozene endgame, tak jsem si ho vymyslel sam, abych tak vytvoril pomyslny konec a zbavil se tohoto heraku. Svuj cil jsem zameril na otevreni a dohrani nejvyssi obtiznosti nightmare + jsem dohral hru se vsema charama alespon na zakladni obtiznost.

    Jedna se o roguelite, kde si vybirate z velkeho mnozstvi postav, ktere maji ruzne vlastnosti a pro ktere vybirate z velkeho mnozstvi zbrani a itemu, abyste prekonavali vlny nabihajicich nepratel. Po kazde vlne se ocitnete v obchode, kde si muzete nakoupit. Je to neskutecne navykovy a to i proto, ze muzete hrat lokalne az ve ctyrech hracich. Hra je opravdu rozmanita a nechapu, jak mohl nekdo vymyslet tolik kombinaci, ktery davaj smysl. S DLC jsem platil tusim necelych 200, takze davam 8,5/10.



    ZOMBO
    ZOMBO --- ---
    Steel Division 2 / PC / 187 hodin / #dohrano

    Předlouhá strategická kampaň na několika místech východní fronty, vždy za útočící i bránící se stranu. A ne nutně jen za Němce a Sověty, ale taky Finy, Rumuny nebo dokonce Čechoslováky na Dukle. Na většině map jsem se radši bránil, protože AI si s obehnaným městem nedokázala poradit a vynechávala tahy. Agresor to má těžší i kvůli stresu, že musí dobýt území do předem určenýho data, jinak prohraje bez ohledu na počet bodů. Karpatsko-dukelská operace mi v tomhle dala asi nejvíc zabrat a shodou náhod se mi podařilo obsadit Prešov poslední den. A když někde zvrátíte historii, hra vám stejně na konci napíše, jak to tam dopadlo doopravdy.

    Během taktický bitvy byste měli zapojovat průzkum, letectvo i artilerii a neustále přeměřovat, kdo kam dostřelí nebo dohlídne. Čas jde naštěstí zpomalit nebo úplně stopnout, což celkovej mikromanagement dost usnadňuje. Bojiště jsou jako v každý RTS od Eugenu neuvěřitelně detailní. Zazoomovat se dá až na zem, takže můžete z první ruky sledovat, jak vaši pojízdnou rakev zapálí Tiger schovanej v křoví.

    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam