• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    NYX #dohrano 2024
    https://static.freedomconnection.cz/nyx-dohrano/

    Vyfoť a sdílej fotku závěrečných titulků/finalbosse/trofeje ze hry, kterou jsi aktuálně dohrál + přidej popisek o jakou hru se jedná a kolik hodin ti cca trvalo dohrání + #dohrano .
    Př. Half Life/10 hodin/#dohrano

    Všichni v diskuzi budeme rádi, když napíšeš i tvoje dojmy z hraní.


    dceřiná diskuze: [Dohrál jsem ..... Akorát, že vůbec! Hall of Loosers není ani na nástěnce (vím, má to být "losers", ale už to nejde změnit)] [Dohrál jsem ..... Akorát, že vůbec! Hall of Losers není ani na nástěnce]
    rozbalit záhlaví
    DAVESADE
    DAVESADE --- ---
    ELHO_CID: Hele navod jsem v jeden okamzik i hledal, protoze se mi nechtelo verit, ze je to jen klikacka na nahodne predmety. Zadny jsem nakonec nenasel, jen obecne rady, abych klikal na vsechno. Na diskuzi Steamu mi doporucili poslouchat audio, tak jsem to dneska zapnul a hned diky tomu
    dohral.
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    DEEFHA: pokud jede podle navodu a vicemene jen klika tak se to asi da. Ale unika mi pointa proc to vubec delat. Ne ze bych to nikdy nedelal, ale zrovna u tehle hry...
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    DAVESADE: Hele, za čtyři hodiny jsi to nemohl dohrát. Myslím dohrát jako dohrát, protože pak bys určitě mluvil jinak. Aspoň teda doufám, protože Immortality je jedna těch her, který ve mě zanechaly něco, na co nikdy nezapomenu. Ale na rozdíl od tebe to myslím pozitivně :-)
    DAVESADE
    DAVESADE --- ---
    Immortality / PC / 4 hodiny / #dohrano
    Uz dlouho jsem nemel takto rozporuplny pocit. Immortality mi prijde, jako vyborne zpracovany pribeh a film, ale zaroven naprosto zoufala, nudna, preukecana hra bez jedineho dobreho, nerkuli originalniho napadu. Sul do otevrenejch ran, totalni nezajem, nulova zpetna vazba. Hra mne absolutne nedokazala jakkoli zaujmout a bylo pro mne utrpenim ji "vysedet" do konce. Poustel jsem si ji na druhem monitoru a nahodne klikal na veci tak dlouho, az jsem se dockal vysneneho konce. Nic nedava absolutne zadny smysl, hra odmita sdelit, o cem je a vubec jsem nepochopil, co mel ten konec znamenat. A je mi to uprimne jedno. A to neresim technicke bugy, ktere u takto jednoduche hry jsou spise ostudne, nez roztomile (nereagujici ovladani na klavesnici, nahodne pousteni klipu ve zpomalenem rezimu bez moznosti preruseni, nemluve o nemoznosti hru opustit pomoci standardniho tlacitka ESC, takze nezbyvalo nez mackat AltF4). Takovyhle hry bych uplne normalne zakazal a autory obvinil z pokrivovani vkusu mladeze. FUJ!

    Na strane druhe ale musim hru seriozne vyzdvihnout za odvahu jit s necim takovym nestandardnim na trh. Velmi se mi libi experimenty at uz od amateru nebo profesionalu. Zanrove je titul snadno zaraditelny, jako Full Motion Video (byl bych tuze rad videl demake na MegaCD! Krasne by se tam vyjimal) - ale jeho produkcni hodnoty jsou tisickrat vyse, nez ten nejlepsi FMV titul z devadesatek. V tech natocenejch sekvencich je videt, ze do toho autori dali srdicko, ze se fakt snazili a ze je to bavilo delat. Jsem opravdu rad, ze jsem jim mohl prispet penezi na jejich budouci tvorbu, tohle si zaslouzi podporu. Vubec bych po nich nechtel, aby tyto filmy nejak vice gamifikovali - naopak budu drzet hubu a fandit, s cim prijdou priste. Je to jasne videt, ze tohle je presne to, co si chteli vyzkouset, s jakymi motivy a technologiemi si chteli pohrat - a povedlo se jim to. Paradoxne mi Immortality pripomnelo moje vlastni starsi textovky psane v HTML, ktere byly sice totalne staticke, stejne jako Immortality, ale darilo se mi tam ruznymi zpusoby zakodovat skryte zpravy a hadanky, ktere hrac musel odhalit a tim se posunout dal. Citim v tom jakesi autorske souzneni a za to davam jednoznacne palec nahoru.

    A ze jsem u toho trpel jako hrac / divak je proste muj problem, neposlouchejte mne. Ale bylo to fakt strasny!
    GEE
    GEE --- ---
    Necrobarista/Steamdeck/7 hodin/ #dohrano
    Sice spíš lehce interaktivní manga, než opravdická hra, zato však skvěle napsaná a doplněná perfektní hudbou. Je to pomalý, lyrický a zamyšlený. Nejvíc jsem si užil druhou půlku, po tmě, v ušáku, se sklenkou rumu.

    Zavzpomínal jsem si především na Ghost in the shell - kdo by neměl rád tachikomy?

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    The Room Three (2015/2018) / Steam Deck / 9,5 hodiny / #dohrano

    Další díl puzzle-solving room-escape série je za mnou a tentokrát to teda byl docela nářez. Oproti jedničce a dvojce se totiž trojka odehrává na opuštěném ostrově v několika samostatných budovách, mezi kterými přecházíte pomocí centrálního "hubu". To celou věc docela komplikuje, protože některé puzzly (resp. jejich části a indicie) jsou rozprostřené různě po místnostech, běžně jich musíte řešit několik najednou a udržet to všechno v hlavě je docela záhul. Poprvé v rámci série jsem si musel dělat poznámky a nákresy, což se mi nakonec hodně vyplatilo.

    Je tu totiž nová mechanika: pomocí speciálního okuláru můžete nejen zobrazovat alternativní realitu (jako u předchozích dílů), ale tentokrát i vstupovat dovnitř do některých objektů. Typicky se u nějakého puzzle konečně propracujete k nějakému zámku, ke kterému už dokonce máte klíč, ale ten nesedí. Klíč se nijak upravit nedá, takže musíte pomocí okuláru vstoupit dovnitř zámku a tam přeskládat stavítka tak, aby do nich klíč zapadnul. Vynikající nápad, ale tahle další vnořená dimenze dost přidává na složitosti, takže se poznámky opravdu hodí.

    Hra má navíc poprvé v sérii několik zakončení, což vám po dosažení toho prvního sama drze přizná a doslova vás pobízí k tomu, abyste hráli dál. Pokud na to přistoupíte, ocitnete se znovu v tom samém prostředí, ve kterém jste předtím skončili, a všechno je v tom stavu, v jakém jste to tam nechali. A co teď? Hra už v téhle fázi nenabízí vůbec žádné hinty, což je dost vychytralé. Než mi došlo, že teď už je potřeba hrát spíš adventurním stylem (nacházení předmětů a jejich používání na různých místech), uběhlo prakticky tolik času, jako mi trvalo první dohrání.

    Pro dosažení všech konců není potřeba hrát celou hru znova, ani to už vlastně nejde. Jen je potřeba někde něco najít, sebrat nebo udělat a pak znovu vyřešit finální puzzle, které naštěstí není nijak složité. A pak znovu a nakonec ještě jednou. Takhle to asi zní hrozně, ale je to vlastně zábavnější než celý první průchod. Během něj totiž narazíte na spoustu míst a věcí, se kterými by se zjevně dalo nebo mělo něco udělat, ale ono to nejde. Až teprve při replayi a hledání dalších konců máte tolik informací, že vám to konečně dojde. Žádná hádanka nasmí zůstat nevyřešena!

    Právě díky téhle fázi se mi hra nakonec zalíbila natolik, že ji v tuhle chvíli hodnotím jako zatím nejlepší z celé série. Sice už je pryč ten fajn pocit ze "skutečných" 3D mechanismů, které by mohly fungovat i v reálném světě, a daleko víc převáží surreálnost metafyzična, okultismu a i troška toho nezbytného Lovecrafta... Ale právě tohle já mám vlastně hrozně rád :-)



    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    The Elder Scrolls V: Skyrim / >40h / PC / #dohrano
    Strašně mě lákalo Avowed, ale nechtěl jsem se do toho pouštět s tak velkým balrogem velkých RPG nedohraných. Baldurs Gate, Dragon Age Origins, Outer Worlds, Fallout 4, KOTOR, Witcher 1, Kingdom Come, Starfield, vlastně z pravěku ještě asi Schwarze Auge :D

    Řekl jsem si, že abych mohl začít novou, musím si něco odškrtnout. Tak jsem dojel Skyrim. Reálně je tam asi víc než 120h, nevím jak to ta hra počítá. Ta hra má pořád co nabídnout. Boj není tak promakaný jako v KC, ale prostě hrát jako dragonborn mě uspokojovalo víc než být obyčejný Jindřich. A ty lokace jsou low-poly, ale aspoň je 1070 zvládá ve 4K a ten fantasy setting vypadá krásně.

    THESTOUPA
    THESTOUPA --- ---
    DAVESADE: port mi prisel slusnej, ale neznam original. Grafika je asi hodne osekana, protoze mi to prislo jak hra z PS3. Ale bezi to slusne a hraje se to dobre. Spadlo mi to jen jednou (coz bylo po predchozim Hellboyovi znacne zlepseni), ale samozrejme v cutscene po dlouhym boss fightu, pred kterym jsem to jeste chvili nemel ulozeny, takze trochu otravny. Ale to byl jedinej problem, ktery si vybavuji.
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    ERRTU: Já to hrál na Steam Deck, takže tohle nedokážu potvrdit :) kazdopadne Blood oficiálně na Steam Deck nejede. Chtělo to drobet fidlení jak s chodem, tak s ovládáním aby se to dobře jako. Ale nakonec jsem byl fakt spokojenej.
    ERRTU
    ERRTU --- ---
    JUNGLER: pocitove mam dojem ze blood fresh ma daleko jemnejsi a plynulejsi mireni mysi...
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    JUNGLER: Fixed.
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    TOOMIX: Fresh suply. Protože rozlišení. Jinak jsem žádný zásadní rozdíl neviděl. Během těch 16 hodin mi to asi pětkrát spadlo, jinak vše jak má drátkách :)
    KAPITAN_JACK
    KAPITAN_JACK --- ---
    JUNGLER: Zkus Blood kampaň Death Wish
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    TOOMIX: Hele jak jsem purista, tak asi spíš ne. Fresh Supply je v tomhle případě lepší.
    TOOMIX
    TOOMIX --- ---
    JAMILLOS: FS mám právě na gogu, ale tak jestli mám shánět i původní verzi
    JAMILLOS
    JAMILLOS --- ---
    TOOMIX: FS má oba datadisky a vylepšenej mouse look a je i na Steamu.
    TOOMIX
    TOOMIX --- ---
    JUNGLER: ty jo Blood jsem vlastně taky nikdy nedohrál, skončil jsem někde za vlakem, takže brzo...

    Která verze je lepší, Fresh Supply nebo ta původní?
    DAVESADE
    DAVESADE --- ---
    Velvet 89 / 1 hodina / PC / #dohrano

    Je to naprosta jednohubka, ale vazne ocenuji, ze se nekdo snazi edukovat takto jednoduchym, ale zaroven strizlivym zpusobem. Neni tam zadny patos, libi se mi hlas protistrany a prostrihy dobovymi zabery. Moc doporucuji, i kdyz je to spis na pul hodiny v praxi.
    DAVESADE
    DAVESADE --- ---
    THESTOUPA: Je to na Switchi dobry?
    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    THESTOUPA: Gratulace!
    THESTOUPA
    THESTOUPA --- ---
    NieR:Automata The End of YoRHa Edition/70 hodin/#dohrano

    ERRTU
    ERRTU --- ---
    JUNGLER: vzdy kdyz ctu ze nekdo hral nebo dohral neco v build enginu (duke, witchaven, blood, shadow warrior), tak proste musim zpropagovat jednu totalne zapomenutou hru:
    -74% NAM on GOG.com
    https://www.gog.com/en/game/nam
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    SALVATOR: Ten už mám taky připravenej :)
    SALVATOR
    SALVATOR --- ---
    JUNGLER: Tak to by tě moh bavit taky DUSK.
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    JUNGLER: Aj, koukám, že jsem se upsal v herním čase. Trvalo to 16 hodin, ne 26. Prosím o opravu :)
    JUNGLER
    JUNGLER --- ---
    Blood / 26 hodin / Steam Deck / #dohrano
    Čistá dokonalost. Poprvé se mi podařilo tehle skvost dohrát. Od dětství jsem to zkoušel xkrat a pokaždé jsem to zabalil po několika prvních levelech. Jsem zvyklej nastavovat u stříleček druhou největší obtížnost a tady je to později pro mě takřka nehratelný. Poučen jsem tedy další pokus rovnou začal s druhou nejlehčí obtížností a už se to dalo zdolat.
    Tahle hra je naprosto legendární. Do dneska si pamatuju jak jsem byl vyplesklej z kopání do zombie hlav. Jako děcko jsem dotáhl na kolečku přes půlku vesnice počítač ke kamarádovi, kde jsme počítače spojili serial cabelem a kromě bitev v Dukovi jsme si dávali i fotbalový zápasy v Bloodovi :).
    Každopádně single kampaň je taky úžasná a konečně jsem si ji celou prošel. Atmosféru má Blood hutnou a lví podíl na tom má hudba a zvuky. Ať už dokonale záhrobí řev zombiku tak především skvěle zpracovanej vřískot hořicích kultistů. Zombici a kultisti jsou v hojném počtu skrz celou hru a považuju je za nejzábavnější nepřátele. Rád bych vypichnul i to, že jsem do dnešní doby v žádné jiné hře nepotkal tak skvěle a zábavně zpracovanej vrahací dynamit. Tady je ta zbraň naprosto brutálně zábavná a když se povede nějakej pěknej vrh po kterým se po místnosti rozletí hromada roztrhaných mrtvol kultistů a další svoloče, tak je to hotovej balzám na duši 😂.
    Už na mě v backlogu čeká Bloodem hodně inspirovanej Cultic. Tesim se :)

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    The Room Two (2013/2016) / Steam Deck / 4 hodiny / #dohrano

    Dvojka pokračuje přesně tam, kde jednička končí. Hraje se úplně stejně, má podobnou obtížnost i hrací dobu, takže nebudu zbytečně nosit dříví do lesa a znovu psát, o čem že to je :-)

    Snad jen jedna poznámka, na kterou jsem u jedničky zapomněl - všechny hry téhle série poskytují nápovědu ve formě textových hintů. Ty se vám nabídnou v okamžiku, kdy algoritmus usoudí, že už moc dlouho tápete a nic neodemykáte. V menu se tahle "nápověda" dá vypnout, ale klidně ji nechte zapnutou. Za využití hintů není žádná penalizace např. co se trofejí týče a kromě toho jsou ty rady úplně k ničemu:

    Najdu třeba na boční hraně stolu nějakou podezřelou škvíru, která vypadá, že v ní něco je a dalo by se to třeba něčím vydloubnout. Chvíli bádám kolem, co by tam šlo vrazit, ale nic nenacházím. Rozsvítí se indikátor hintu a já zajásám, že se aspoň dozvím, co jsem kde přehlédnul. A milý hint mi vítězoslavně sdělí: "Na boční hraně támhletoho stolu je nějaká podezřelá škvíra. Nedalo by se do ní něco strčit?" ¯\_(ツ)_/¯

    Jinak moc pěkné, puzzle mě bavily pořád stejně. A samozřejmě jsem hned rozehrál trojku.

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    The Room (2012/2014) / Steam Deck / 4 hodiny / #dohrano

    Aktuálně už čtyřdílná série puzzle-solving her The Room mě úplně minula. Původně totiž všechny hry vycházely jen pro mobily (na mobilu prakticky nehraju) a nejdřív pro iOS (jsem z opačného tábora). Nicméně když jsem objevil IB challenge What's in the Box?, tak mě ty hry docela zaujaly. Puzzle já totiž rád, a tyhle navíc měly být prostorové. Když jsem nakonec zjistil, že celá série už je i na Steamu a aktuálně za osm éček všechno komplet, tak nebylo co řešit.

    O hře (resp. o hrách, protože už hraju dvojku a je to pořád to samé) se toho moc říct nedá. Je tam sice nějaký tajemný jakože příběh, který se vám odhaluje ve formě starých dopisů, ale není moc důležitý. Dopisy a další indicie nacházíte během řešení komplikovaných 3D hlavolamů. Ty jsou obvykle ve formě nějakého boxu nebo truhly či krabice, do které se musíte dostat, většinou odemčením zámkového mechanismu. Jsou tu ale i puzzly jiného druhu (skládání částí, různé přesouvání, mačkání prvků ve správném pořadí, hrátky se světlem atd.) a navíc máte k dispozici brýle, kterými vidíte svět kolem sebe takříkajíc v jiných barvách (je to jakýsi pohled do alternativní reality, ve které zase musíte řešit nějaké další úkoly). Jakmile rozlousknete jedno puzzle a něco otevřete, najdete uvnitř něco jiného a můžete začít zase zkoumat, jak se s tím zachází. To je všechno.

    Zajímavé je, že všechny ty 3D puzzly jsou naprosto precizně vymyšlené, z hlediska fyziky se chovají úplně reálně a vlastně by mohly existovat ve skutečnosti, protože nevyužívají žádné "nadpřirozené" prvky. Jsou to prostě funkční 3D modely skládaček a strojků, které do sebe navzájem zapadají. Vlastně se ale není čemu divit, protože studio Fireproof Games, které za sérií The Room stojí, původně fungovalo jako externí dodavatel 3D assetů pro různá jiná vývojářská studia. Mají tedy v tomhle směru bohaté zkušenosti a na jejich hrách je to opravdu vidět. Na další díly se moc těším, je to bezvadný večerní relax. Doporučuju!

    GEE
    GEE --- ---
    A Space for the Unbound/PS5/14hodin/ #dohrano
    Tenhle nenápadnej indie kousek ze všeho nejvíc připomíná adventury starý školy je zajímavej hned z několika důvodů

    - vizuální styl je jednoduše překrásnej - a to hlavně v pohybu
    - příběh je překvapivě hlubokej a propracovanej. Nebojí se složitejch témat jako jsou deprese a úzkosti. I přesto, že jsou tu prvky fantasy a magie, neschovává se za ně
    - jinou hru od autorů z Indonézie jsem snad ještě nehrál

    CHEWBACCA
    CHEWBACCA --- ---
    BIMBAS: Rogunu sem rozjel podruhy, prijde mi nejzabavnejsi a protočim asi i ten endgame vsechny obtiznosti, bavi mě to zase po letech
    BIMBAS
    BIMBAS --- ---
    CHEWBACCA: me chybi jeste roguna. Kazdy rok dam jednoho :D Je to supr
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam