• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    CHEWBACCADohrál jsem ...... (PC,XBOX,PS,NS games) HALL of Game na nástěnce!!!
    NYX #dohrano 2024
    https://static.freedomconnection.cz/nyx-dohrano/

    Vyfoť a sdílej fotku závěrečných titulků/finalbosse/trofeje ze hry, kterou jsi aktuálně dohrál + přidej popisek o jakou hru se jedná a kolik hodin ti cca trvalo dohrání + #dohrano .
    Př. Half Life/10 hodin/#dohrano

    Všichni v diskuzi budeme rádi, když napíšeš i tvoje dojmy z hraní.


    dceřiná diskuze: [Dohrál jsem ..... Akorát, že vůbec! Hall of Loosers není ani na nástěnce (vím, má to být "losers", ale už to nejde změnit)] [Dohrál jsem ..... Akorát, že vůbec! Hall of Losers není ani na nástěnce]
    rozbalit záhlaví
    TOFI
    TOFI --- ---
    The Crew Motorfest / PS5 / 61 hodin / #dohrano

    vim ze u zavodnich her se to tak nebere, ale tak mam v tom, po dohrani vsechn eventu, 60h+ tak to sem dam

    FRIZER
    FRIZER --- ---
    Baldurs Gate 3/ PS5/ 170h/#dohrano

    Hru jsem pořídil první den EA a na GOGu budu mít podobně hodin. Každopádně jsem teď po letech hru konečně dojel do konce. Poslední run byl za Dark Urge který odhodil své temné děditví a zachránil Faerun od hrozby.

    Za mě neni moc co řešit...jedničku i dvojku jsem dojel několikrát a trojka je naprosto důstojným pokračováním. Jsem rád že tvůrci přidali Jaheiru, Minska i Viconii...škoda že se nedostalo i na Korgana či Edwina.

    Chápu že někomu nemusí sednout třetí akt kdy první dva jsou poměrně lineární a nadupané a ve třetím se příběh trochu rozmělní na úkor svobody a jednotlivého dotahovaní quest linek, mě to ale hrozně bavilo.

    Za mě určitě do TOP10 co jsem kdy hrál a pro mě naprosto ideální hra. Spoustu "runů" si v budoucnu opět dám a každý bude trochu jiný.

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Far: Lone Sails (2019) / PS5 Pro / 4 hodiny / #dohrano

    Leden jsem se rozhodnul pojmout oddechově a nemohl jsem si vybrat lépe. Vaším úkolem v téhle hře je totiž... dojet s postapo-steampunkovou okomotivou (podle vzoru "lokomotivou") na konec cesty. Doslova pořád jedním směrem, pořád napravo a nikdy jinak. Za doprovodu relaxační hudby. A občasného vyřešení neméně relaxačních puzzlů. Dobře, taky musíte sem-tam zastavit a něco kolem sebrat, protože okomotiva potřebuje přikládat pod kotel, aby jela. Časem získáte potrhané plachty, které můžete za příhodného větru rozvinout a pak to jede úplně samo. Mno, a to je všechno.

    Akorát že to samozřejmě není až úplně takhle jednoduché :-) Vedle puzzlů je hlavní náplní hry micromanagement okomotivy, která kromě doplňování paliva potřebuje i různou další údržbu, jinak vás na ten konec nedoveze. A celá ta vaše cesta má samozřejmě nějaký řekněme symbolický význam, nejedete si jen tak na výlet. Ale že by kolem toho byl postavený nějaký výrazný příběh, to zase ne. Celé je to opravdu hodně calm a naštěstí přesně tak dlouhé, aby vás to nepřestalo bavit a nezahodili byste to, což by byla škoda. Už jen kvůli tomu zmiňovanému soundtracku, který je fakt parádní.

    Při psaní tohohle reportu jsem zjistil, že hra má pokračování s názvem Far: Changing Tides, které je čistě náhodou právě v Plusku. Asi je tedy jasné, co bude muje druhá lednová hra :-)





    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Tomb Raider II Remastered (1997/2024) / PS5 Pro / 32 hodin / #dohrano

    Včera jsem po skoro dvou měsících průběžného hraní konečně dohrál TR2, opět jen s pětadvacetileým zpožděním :-) Nebudu opakovat nic z toho co jsem před časem napsal k jedničce, protože všechno platí i pro dvojku. Přibylo jen pár nových herních mechanik (světlice, vertikální šplhání po zdech, řiditelný motorový člun a sněžný skútr), levely jsou větší a složitější, nepřátel je víc (hlavně těch lidských) a obtížnost je vyšší. Jako že fakt hodně.

    Řeknu to takhle - jak je vidět na screenshotu níže, engine mi naměřil cca 21 hodin k dohrání. Tak kde se tedy vzalo těch 32 hodin, které mi naměřila PS? Inu, to jsou všechny ty moje reloady a marné pokusy o překonání obtížných míst. Poučen z předchozího dílu jsem jel na jistotu a neustále myslel na zlaté devadesátkové herní pravidlo "save often". Těch sejvů tentokrát bylo 797 (!) a to je jednoznačný důkaz, že mi to opravdu nešlo.

    TIP: Pokud byste snad chtěli platinu (TERZ npkc?), ušetřete si čas a nervy, je totiž až nesmyslně obtížná. Úplně mi stačilo podívat se na tohle video a jednou provždy mě přešla chuť. Ale to video stojí za like, týpek je machr.

    O levelu Temple of Xian se mi regulerně v noci zdálo - takovou koncentraci pastí a různých podrazů jsem snad ještě nikdy nikde neviděl. Zabralo mi několik dnů, než jsem se skrz to peklo prokousal! Ale to jsem ještě netušil, že hned rovnýma nohama spadnu do haluze jménem Floating Islands. Za něco takového by se nemusel stydět ani první Quake (možná to nebude náhoda, vyšel totiž o rok dřív než TR2). Tyhle dva levely byly stoprocentně nejtěžší.

    Nicméně i pár dalších levelů si vysloužilo moji zvýšenou pozornost. Dvojku jsem nikdy ani nezačal hrát, snad jsem jen zkušel nějaké demíčko, ale byl to jeden z těch italských levelů a vůbec mě to nezaujalo. Přitom právě z Opera House jsem se poprvé posadil na prdel. Nebo několikalevelový vrak potopené lodi Maria Doria? Klaustrofobická lahůdka! A celý Tibet byla jedna veliká, navzájem provázaná nádhera. To teda musím smeknout, všechna čest.

    TIP: Milovníkům vizualizací doporučím 3D mapy jednotlivých levelů od VGCartography. Hrát se podle nich sice moc nedá, ale pro představu o velikosti a komplexnosti jsou ideální. Hlavně ve srovnání s jedničkou.

    Sečteno a podtrženo - lepší hru pro završení roku 2025 jsem si asi nemohl přát. Tenhle rok byl pro mě stejně obtížný jako TR2 a jsem taky podobně rád, že už ho mám konečně za sebou. Nicméně teď mě čeká trojka a proti ní je prý dvojka jen procházka růžovou zakradou... Tak doufám, že samotný rok 2026 ke mně bude konečně trochu milosrdnější :-/





    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    Terminator 2D: NO FATE / PS5 / 1 hodina / #dohrano

    Naprostá klasika převedená do 2D automatové podoby s neomluvitelnou cenou bezmála šesti stovek. Proč neomluvitelnou? V základu je to extrémně krátké. Základní linku projdete naprosto v pohodě do hodiny. Dostanete coby fanboy očekávanou dávku nostalgie? Rozhodně ano. Krátká herní doba, ve které jsou všechny ikonické momenty má ovšem své "ale" a tím je znovuhratelnost a gameplay ušitá pro achievement huntery. Hra vám totiž nabídne pasáže, ve kterých si můžete při opakovaném hraní ohnout scénář dvěma volbami. Je to za "tolik" peněz dostatečné? To už je na každém z vás. Pokud jste trofeje sbírající masochisti, tak vám Terminátor klidně zabere nějakých 12-16 hodin se všemi průchody. Pokud ne, nechte to plavat a počkejte si na výprodej, anebo na moment, kdy T2 bude k dispozici zdarma.

    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    The Last Campfire (2020) / PS5 Pro / 7 hodin / #dohrano

    Do konce roku zbývá pár dnů, stejně jako do konce IB challenge eventu Backlogs & Blankets. Jsou v něm samé warm & cozy kousky na zpříjemnění dlouhých (pod)zimních večerů, nic extra intenzivního ani náročného. Pohodová jednohubka A Short Hike, 3D sandbox Viewfinder, omalovánkové Chicory, pro OCD jedince A Little to the Left, pro lidi s přebytkem volného času PowerWash Simulator (zdravíme TERZe a jeho devadesátihodinovou platinu)... Určitě se najde i něco pro mě, co bych stihnul dohrát a nahrabal si tak nějaké IB bodíky :-)

    Hledal jsem tedy. A koukám - The Last Campfire? Adventurka z roku 2020, délka 6-7 hodin, mobiloidní Unity grafika, hlavní postava vypadá trochu jako Bulánek, chodí po nějakém lese, řeší 3D puzzly, osvobozuje tím další Bulánky, asi teda na konci budou mít všichni táborák, nebo co... Studio se jmenuje sympaticky Hello Games, takže to zní všechno dostatečně warm & cozy, ne? Navíc na PSN aktuálně v 90 % slevě za 36 korun?! Jdeme do toho!

    Warm & cozy my ass! Jako jo, ta moje představa ^^ by celkem seděla... Akorát že hlavní postava není Bulánek, ale Uhlík, který se ztratil ostatním Uhlíkům a musí najít cestu zpátky domů. Ano, skutečně během té cesty chodí po lese (a dvou dalších biomech) a řeší 3D puzzly. Ano, dělá to proto, aby pomohl jiným ztraceným Uhlíkům. Jak? Zažehává v nich "vnitřní oheň", o který z nejrůznějších důvodů přišli a zůstali tak uvěznění ve "světě mezi světy". Někteří ale pomoct nechtějí, jiným už se pomoct ani nedá. Nacházíte taky deníkové zápisky někoho, kdo se před vámi zřejmě snažil o to samé, o co se teď snažíte vy. Zápisky jsou znepokojivé. Neustále vás "něco" sleduje. Celé je to postupně pořád jaksi temnější a temnější. A ano, na konci skutečně mají všichni táborák.

    Ale vlastně to vůbec nebylo takové, jaké jsem si představoval. Celé to byla jedna velká metafora, což mi samozřejmě došlo prakticky hned na začátku... Ale stejně jsem to musel dohrát. A to i přes to, že mi to místy nebylo vůbec příjemné. Byla to tak extrémní a překvapivá synchronicita (ovšem - není vlastně každá synchronicita vždycky překvapivá?), že jsem to prostě musel přijmout jako fakt. Kromě toho dohrávat se musí, puzzly byly tak akorát obtížné, herní mechaniky nápadité a celkově to byla asi nejhladší platina, se kterou jsem kdy měl tu čest (samozřejmě kromě proslulé Terminator Salvation, kterou prostě nemůžete nezískat).

    Povedla se mi na první průchod a vám se určitě povede taky, když se budete aspoň trochu snažit. Podle statistik ji ostatně udělal doslova každý druhý. Prostě udělejte všechno, co se má udělat, a dohrajte to. To je hlavní poselství téhle hry. A docela se to hodí i jen tak, do života ¯\_(ツ)_/¯

    Obligátní další screenshoty zde. Hra sice byla původně vyvíjená pro iOS/macOS, ale výhodou Unity je, že nakonec vypadá stejně blbě na libovolné platformě :-P





    DEEFHA
    DEEFHA --- ---
    Viewfinder (2023) / PS5 Pro / 11 hodin / #dohrano

    LAZARIUS / PALADIUS o vlku a vlk za humny! Viewfinder jsem měl v merku od té doby, co se před pár lety objevil první trailer. Klidně se to video podívejte, příběhové spoilery v něm nejsou a aspoň budete mít přesnou představu o tom, jak hra vlastně vypadá a jak se hraje... Takže to nebudu muset podrobně popisovat :-)

    Všechny mechaniky jsou založené na hrátkách s 3D prostorem a optickými klamy, což mi připomnělo hned několik her, které jsem zatím nedohrál :-) Jmenovitě Portal (nebavilo), Manifold Garden (to už na mě bylo moc), Echochrome (na PSP moc malé, na PS3 naopak), Crush (hromně zajímavý a těžký PSP hidden gem) a určitě spousta dalších. Jo a taky jednohubku Gorogoa, kterou jsem dohrál a přišla mi moc krátká. Takže jsem doufal, že Viewfinder bude delší.

    Naštěstí to tak opravdu bylo. Hlavně proto, že mě hra opravdu bavila a po zakončení příběhu jsem věnoval ještě další dvě hodiny dotažení na platinu. Pokud na ni budete mít taky zálusk, tak se (stejně jako já) snažte pochytat co nejvíc trofejí už během prvního průchodu. Zpětné dohledávání napříč poměrně velkým množstvím levelů v několika samostatných "biomech" je poměrně otravné. Pravidlo je jednoduché: nic, co se dá sebrat nebo s čím se dá interagovat, není ve hře jen tak bez účelu. Pokud naopak půjdete jen po hlavní linii, tak to zvládnete maximálně za polovinu mého času. Ale byla by to myslím docela škoda.

    Kromě samotného příběhu (zmiňoval jsem ho už několikrát a i když to není žádný detektivní epos, tak fakt nechci spoilerovat) totiž poskytují jednotlivé levely hlavně zábavný sandbox, ve kterém si můžete klidně jen tak hrát a zkoušet, co všechno vám engine dovolí. Tedy engine - hra je sice v Unity, ale... No, jak jsem řekl. Nebudu spoilerovat :-) A taky můžete sbírat věci. A hladit kočky. A číst si poznámky, různě roztroušené v zapomenutých sešitech a lepíkách po zdech a stolech. To čtení vyloženě doporučuju, hru to dokáže jistým způsobem hodně obohatit. A při tom všem vám občas vypadne trofej za nějakou blbůstku, kterou náhodou objevíte. V tom je podle mě hlavní kouzlo téhle hry.

    No, nebudu to už dál protahovat - Viewfinder se mi moc líbil a uvítám tipy na další podobné hry. Obligátní další screenshoty zde.





    NAGASAWA
    NAGASAWA --- ---
    ELHO_CID: Když jsem na TGA viděl, jak byly ty holky na podiu při přebírání ceny dojatý, říkal jsem si oukej, ty rád podpořím a na jaře to na PS5 vezmu.
    ELHO_CID
    ELHO_CID --- ---
    South of Midnight / Gamepass / 15h / #dohrano
    Po dohrání Keepera jsem se ještě porozhlédl po letošní nabídce Gamepass, zkusil pár her, a nejvíc mě chytla tahle akční adventura.
    Compulsion Games není moc plodné studio, ještě v éře x360 vydali zajímavý Contrast, jejich další hra mě nezaujala, a teprve letos vyšlo tohle. A je to o dost lepší, než jsem doufal.
    Vlastně je to tak dobré, jak jsem doufal, že bude dobré Hellblade 2. S tím to má společného dost. Mladá protagonistka se na své výpravě potkává s folklórními bytostmi a bojuje, objevuje a překonává překážky. Obě hry jsou od studií, které MSFT koupil relativně nedávno a je na nich vidět, že dostaly nějakou injekci do rozpočtu.
    Lore téhle hry je ale postavený na jižanské gotice, makabrózní směsici černošských, kreolských, koloniálních a dalších pověr z oblastí Louisiany a Alabamy. Přes hodně barevnou grafiku je vyznění hry dost temné. Takové ty storky, jak děti šly do lesa hledat čarodějnici, protože ta je před sněžením aspoň vykrmí, zatímco maminka pro ně už žádné jídlo nemá. Příběh je drsný, ale není to zase samá deprese a vůbec ne klišé. Kvalitou mi připomněl některé povedené sidequesty že Zaklínače 3.
    Hrozně mě bavily boje, děvče má pár útoků, které se dají kombinovat, je to celkem originální systém a stojí za to nenastavit si minimální obtížnost a zkusit si ty arénové boje jako výzvu.
    Pak je tam nějaký platforming, který funguje celkem dobře, šplhání ani tak ne, ale když se pohybuje pomocí kouzel, pěkně to plyne.
    Další, co bych vyzdvihl, je super zvuk a hudba. Hra má nastavení pro různé zvukové aparetury, podle kterých nastavuje dynamický rozsah hudby a zvuků ve hře. Nejvyšší úroveň je domácí kino, tak jsem ho zapnul a výsledek byl parádní.
    Najali stejného skladatele, jaký dělal i oba díly Plague Tale a tentokrát mu to řekl bych sedlo víc. Hudba dobře sedí do scén ve hře, jsou tam i originální písničky a stylově je pestrá, slyšíte tam jazz, blues, americana, dark folk, trochu malinko gospel. Online se mi někdo pochlubil, že si soundtrack koupil na vynilu za 1500 a celkem chápu, že to někomu může stát za to.
    Ještě ke grafice, ta je dost stylizovaná a animace má ve výchozím nastavení stop-motion efekt. Ten se dá vypnout, ale mě se hrozně líbil, připomínal mi styl animované tvorby Zemana, Trnky, nebo Švankmajera. Nevím, proč by to chtěl někdo vypínat.
    Hra má na jaře vyjít pro PS5 a Switch 2, což je skvělý. Určitě doporučuji.

    BELIEVER
    BELIEVER --- ---
    Clair Obscur: Expedition 33 / PS5 / 39 hodin/ #dohrano

    BEZ VĚTŠÍCH SPOILERŮ

    Úplně chápu, proč si to získalo tak silný ohlas. Je to krásná emoční jízda a umělecké dílo v pravém slova smyslu.

    Ale pořádně to člověka dostane až v poslední třetině hry. Do té doby hrajete divné JRPG s úplně lineárními a neinteraktivními levely a divným příběhem, které mi že všeho nejvíc připomínalo Final Fantasy XIII. Navíc nás, co jsme pokud jde o smysl pro rytmus na Gaussově křivce až někde úplně vlevo, dost umí potrápit v soubojích. Bez správného načasování Dodge a parry SE neobejdete.

    Každopádně ten příběh nakonec je pěkně rozuzlený, všechno se vysvětlí, stojí za to vydržet.

    Pokud jde o výtvarnou stránku - jak většina JRPG nezapře japonské kořeny, tady poznávám Francii. Nejednou jsem vzpomenul třeba na trilogii Ishar.

    Konec ještě rozdýchávám. Je to ukázka, jak skvěle vyprávět fantastický příběh prostřednictvím videohry.

    Zbývá už jen odpovědět poslední otázku: Je to pořád JRPG, když to vyvinuli Francouzi?

    MBR
    MBR --- ---
    Earthlion / PS5 / 1h / #dohrano

    Yuzo Koshiro a Nakoto Wada si strihli klasickou Mega Drive shmupku (cartridge release included). Bavilo moc. Dohrano zatim jen na easy.

    MBR
    MBR --- ---
    MASLIX: pekne! za me jsou top Reach a ODST. Rad si to dam po letech znova , cekam ted na tu ps5 verzi :)
    DOGGY
    DOGGY --- ---
    Atom RPG / PS5 / 107 hodin / #dohrano

    Absolute Masterpiece 10/10.
    Jasne, ta hra ma svoje chybky, kazdopadne tohle me solidne vratilo v case v tom dobrym slova smyslu.
    Think Fallout 1&2, jen zasazeny do Ruska se vsim vsudy - tohle je opravdu (priznane) velmi dustojny nastupce.
    Je to skvele napsane, xkrat sem se rozrehtal nad nejakym vtipem ci referenci, nebo me solidne zamrazilo nad tim, ceho jsou lidi v postapo dobe schopni, nebo tim jaky zvraceni moralni dilema musim vyresit.
    Konec byl lehce meh, ale nelituju niceho!!! :D
    Za me skvela zalezitost, a ted hura na Trudograd

    Nize obligatni screenshot:



    A par dalsich pro fanousky Monty Python,



    ortodoxne komunistickych spisovatelu se zalibou se starsich zenach a bezhlavem vrazdeni,



    jisteho Rivlina ze Silezie, ktery chodi po svete se dvema AKcky na zadech,





    anebo treba generala Nastyho, s nimz (a par mutanty) muzete natocit porno VHS :)

    BOBESH
    BOBESH --- ---
    Final Fantasy VII Rebirth / PS5 Pro / 86 hodin / #dohrano
    tfujtajxl! trvalo mi to jen rok! :)

    MBR
    MBR --- ---
    Cronos : The New Dawn / PS5 / 25h/ #dohrano

    Bylo to teda docela tezky, parkrat jsem si rikal ze se na to vykaslu, protoze tohle ve svym veku uz nemam zapotrebi. Hlavni frustrace plyne z nedostatku vseho a hlavne naboju. Konec byl dost natahovanej mi prislo, ale jako celek rikam dobry. Je uplne jedno ze je to vybrakovanej Dead Space, protoze to vlastne presne chcete. Pro fanousky DS povinnost.

    Kazdopadne nez si dam NG+ kvuli dobrymu konci, tak to necham par mesicu ulezet. Bylo to narocny.

    Such is our calling, bitches :)

    WAKI
    WAKI --- ---
    Borderlands 3 ultimate edition/ ps5/ 74h / Hlavní příběh dohrán

    Tak moje druhá hra na ps5 dohraná. Sice zbývají ještě vedlejší úkoly a asi ani nevím jestli se k ním vrátím. Do 20lvl jsem si říkal jestli to vůbec dám a dohraju jí. Zvládl jsem to. Ale dost mi to vše přišlo stejný neustale se opakující scény. Chvíli jdeš a nic se neděje pak chvílema střílečka kterou už čekáš z 20 metrů, protože je to dost velký prostranství a podvědomně si říkáš tady je to jak k tomu určený a taky že jo. Pak najednou propast a to víš že je tam boss. Jako nevím co jsem si od toho sliboval. Ale svým způsobem tomu dávám tak 7/10. Možná pod stromek si nadělím 4 a uvidíme.

    LEFTY
    LEFTY --- ---
    Kingdom Come: Deliverance II / PS5 / 113 hodin / #dohrano
    Mám za sebou hlavní linii s průběžným vyzobáváním side questů - pár jich ještě zbývá, + všechny DLC mě čekají na vánoce.
    Co říct ještě, bez spoilerů? Ta hra je masterpiece. Přinesla mi ponoření do herního světa, které jsem nezažil od GTA: San Andreas (protože moje #1 Yakuza hry se odehrávají na menším prostoru a jsou víc story driven). Jak dobře poznamenal jeden kolega, ta hra skutečně umí zprostředkovat pocit, že se procházíte lesem. Ale to není to hlavní.
    Ve Warhorse měli konečně takový zázemí, aby mohli udělat hru, jakou chtějí. Povedlo se jim, aniž by to přepálili.
    Všem, kteří si kladou otázku, v jakém jazyce to hrát - čeština pro tuhle hru nemá chybu, je podpořena perfektním voice actingem. Kouzlo nechtěného je, když ve scéně po Petrovi Nárožným (kterej si ukradne každou scénu, ve které je), promluví neherec Ban Vávra - a on přitom mluví normálně, ale ten kontrast je wtf. Čestina si taky hraje s nářečími, a neuniknou vám easter eggs, který jsou prostě český (bába pod kořenem, mlynář Máchal, Lucka Vondráčková, horníci).
    Trosecko i Kutnohorsko jsou krásný až na hranici kýče, a prostě to vizálně hrozně funguje - když jdu po louce, úplně cítím ve vzduchu vůni léta a trávu klouzající kolem bot.
    Příběh tentokrát šlape celou dobu, až do velkolepého finále a skvělých credit scenes. V "mečování" jsem furt stejně marnej, ale aspoň to není takovej button mashing jako v jedničce, a střelba je pro mě na PS prostě neřešitelná.
    Poučen z jedničky jsem některý skilly nezanedbával ani jako chytrý a sečtělý Jindra Dušín (lockpicking ftw), takže skutečné frustrace jsem moc nezažil.
    Je to nádhera a bude mi líto, až to dohraju všechno - ale stejně si myslím, že se občas pojedu jenom tak projet na koni.
    Ke klasickému win screenu dávám ještě jedno easter eggs a bug, které jsou ale (na rozdíl od jedničky) jenom vzácné a nejsou game breaking, a taky jednoho Vávru, kterýmu tuhle větu musel předepsat scénář, jinak to nevidím ;-)

    MBR
    MBR --- ---
    Watch Dogs Legion / PS5 / 35h / #dohrano

    Bylo to vlastne docela dobry, vcetne dojemneho konce. Ten napad s tim, ze si v podstate skupinu svych hrdinu vytvarite, nebyl tak uplne spatnej. Nicmene tam chybi ten detail vykrelesleni jednotlivych charakteru, kterej tomu proste pridava stavu. At uz jde o Aidena z jednicky, nebo particku postpubertalnich overthetopcool hackeru z dvojky. Side questy samozrejme totalni stereotyp, ale dal jsem je vsechny.

    Jo a to cameo Assassins creedu je teda dobrej pokus, ale vlastne nasrat. Ve WD2 byl AC prezentovanej jako hra na reklame baraku ubisoftu, kde jste hacknuli PC v jejich kanclu a leaknuli jejich hru a v Legionu se mi jako snazej naznacit ze se to odehrava ve stejnym svete? fuck the consistency neasi :)

    Tak se jdu pomalu pripravit na opacko prvniho dilu, kterej jsem hral naposled pri releasu.

    Hack the planet! :)

    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    Dispatch / PS5 / 7 hodin / #dohrano

    Och, takéto prekvapenia mám najradšej. Hra, o ktorej som nikdy nepočul, vôbec som na ňu nečakal, pár dní po vydaní som ju kúpil na základe silného word of mouth a hneď sa teleportovala do môjho top 3 za daný rok (bude sa teda musieť podeliť o tretiu priečku s ďalším indie titulom, Hades 2, ale aj tak).

    Viac seriál ako hra, ale seriál je to teda parádny - a rozhodnutia tentokrát skutočne majú celkom podstatný dopad na príbeh. Bývalí ľudia z Telltale konečne dotiahli žáner, ktorý vymysleli v Telltale, k dokonalosti. Vizuál, animácia a writing na úrovni Arcane a ešte to navyše funguje aj na úrovni volieb. Top tier voice acting (Aaron Paul, Jeffrey Wright, Laura Bailey a ďalší odvádzajú výbornú prácu) tomu tiež neškodí.

    Veľmi, veľmi príjemná zábava na pár večerov, a niekoľkokrát som sa nahlas smial. Paráda. 9.5/10 a dúfam minimálne v druhú sezónu.

    FRIZER
    FRIZER --- ---
    The Witcher 3: Wild Hunt / PS5 / 85 hodin / #dohrano

    Asi čtvrté dohrání od vydání a třetí na Death March, což jsem koukal, má na PS pod dvě procenta hráčů. Dal jsem si komplet edici včetně DLC poprvé na PS5. Těch 60fps hře sluší a pořád je na co koukat i po těch letech.

    Příběhová dokonalost, které nesahá Bouřková sezona ani Rozcestí krkavců po kolena. Srdce z Kamene považuji asi za nejlepší herní DLC vůbec...je tam vše, Faustovský motiv, Heist mise, Svatba, Shani atd. Otazníky jsem vysbíral opět téměř všechny až na Skellige. Jsem zvědav jak tvůrci navážou za dva, tři roky s Ciri jako hlavní hrdinkou.

    Jediné co se dá, za mě, hře vytknout je EXP systém...kdy čim větší obtížnost, tím méně zkušeností. Stejně tak navázání na LVL, takže za splnění celkem komplexního úkolu dostanete asi 100 exp a pak v jiné misi narazíte po cestě na pumu a za zabití dostanete zkušeností 800. Je to takové úsměvné. A soubojový systém stojí také vcelku za prd...stačí nahodit Quen a uskakovat. Pak sejmete cokoliv na jakémkoliv lvl, pokud nejde o bosse.

    Každopádně hudba, výprava, příběh,postavy, jednotlivé mise a úkoly, vše stále top.

    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam